ナムコの出した定番の音楽ゲームの一つ「太鼓の達人」。
元はアーケードゲーム(ゲームセンターのゲーム)で、実物サイズの太鼓とバチ(叩く棒)が置いてあったという、ゲームというよりは「大型遊技マシン」に近かったものです。
太鼓を叩いて演奏するというシンプルな内容が受けて大ヒット、様々な家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機に移植されました。
それがついに iPhone / iPod touch にも登場しています!
主に歌謡曲(J-POP や アニメソングなど)を中心とした曲に合わせて、タイコを叩きます。
画面に表示されたリズムに合わせて叩いていけばゲージが増えていき、ミスするとゲージが減少。
曲の終了時にゲージが一定以上あればステージクリアとなります。
叩く場所は2ヶ所、太鼓の中央の「ドン」と、隅っこの「カッ」しかなく、非常にシンプルなシステムと言えますが、このシンプルさがウケたゲームと言えますね。
二本の指で同時に叩く大きな「ドン」「カッ」もありますが、これも「二本で叩けばボーナス点」という扱いになっており、一本で叩いてもミスにならないという初心者向けの設計になっています。
このゲームの初代は 2001 年頃に登場したのですが、当時は音楽ゲームの高度化が進み、ビートマニアやポップンミュージック、DDR などのそれまで定番だった音楽ゲームが難しくなりすぎていました。
もはや一般ユーザーが付いていけるものではなくなっていたのですが、そこに「解りやすくて簡単な誰でも楽しめる音楽ゲーム」として登場したのが、この「太鼓の達人」でした。
だから選曲もビートマニアや DDR のようなダンスミュージックやテクノ系ではなく、その当時の人気曲や、子供でも知っているアニメミュージック、よく知られたクラシック曲のアレンジなどになっており、あくまで「万人向け」「一般向け」として作られています。
ビーマニシリーズ(コナミの音楽ゲーム)に対するアンチテーゼのような存在とも言えますね。
「太鼓の達人」は非常に携帯機器向けのゲームでもあります。
先日の DDR の記事でも述べましたが、「ビートマニア」のようなキーを押すたびに違う音の鳴るゲームは、その音をすべて個別に用意しておかなければなりません。
それは1曲あたりのファイルサイズの増大を招きます。
しかし太鼓の達人は音が「ドン」と「カッ」しかないので、曲のデータ以外にサウンド用のファイルが必要ありません。
それでいてちゃんとプレイヤーのアクションに合わせて「ドン」と音が鳴るので、どんな機器でも再現しやすく、それでいてプレイしていて楽しいシステムになっていると言えます。
つまり、iPhone / iPod touch にもピッタリな訳ですね。
iPhone はタッチパネルだから画面に表示されたタイコを直接叩けるので、なおさら向いています。
iPhone / iPod touch 版はアプリの完成度も高く、快適にプレイする事ができ、各種の難易度ややり込み要素なども用意されています。
ゲーム自体は非常に良くできています!
ただ・・・ 今回販売開始された「太鼓の達人 -人気曲ぱっく-」は、600 円するのに曲が5曲しかなく、音楽ゲームとしてはあまりにも少ないです。
450 円で 20 曲以上、隠し曲まで用意されている DDR S と比べると、どう考えてもボリューム不足で、iTunes のレビューでもその不満が続出しまくっています。
たった5曲じゃこういう意見が続発するというのは解りきっていたと思うのですが・・・
うーん、甘く見たんでしょうかね・・・
ただ、「太鼓の達人」は J-POP などをそのまま使っているので、当然 JASRAC にライセンス料を支払わなくてはなりません。
ここが「曲数のわりに値段が割高」という点に響いているのかもしれませんね・・・
とは言えゲーム自体はすごく良いし、今後アップデートで曲も増やされると思うので、やはり今後定番になり得る音楽ゲームアプリだと思います。
私的にももちろんオススメです!
ただ、気になるのは今後の追加曲の値段・・・
現時点では5曲のみ、ライセンス料の関係でどの曲がいくらで販売されるかにも不安があるので、今後の追加曲とその価格を見てから購入を判断する、というのも手かもしれません・・・
・太鼓の達人 -人気曲ぱっく- (iTunes が起動します)
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