スクウェア・エニックスが iPod のために開発した、iPhone / iPod touch オリジナルのシミュレーション RPG。
それがこの「ソングサマナー」です。
iPod に入っている楽曲ファイルから戦士を作り出し、それを使って戦うというユニークかつ iPod ならではのシステムを持ちます。
iPhone 版の FINAL FANTASY が発売されて、こちらにも興味を持っている方が多いと思われますので、ここでご紹介いたします。

iPod の中に入っている楽曲ファイルを読み込んで、それを元に「ミュージックファイター」と呼ばれる戦士を作成できます。
言わば、昔流行ったバーコードで疑似戦士を作って戦う「バーコードバトラー」のようなシステムですね。
作ったファイターは「ナイト」や「マジシャン」などのいくつかの職業や、50 に及ぶ様々な外見を持っており、戦闘で使用することでレベルアップなども行う事が出来ます。
スクウェアだけあってグラフィックは非常に綺麗、魅力的な外観のキャラクターがそろっています。
戦闘はターン制の戦術シミュレーションゲームであり、ユニットを順番に動かして直接攻撃や魔法などで敵にダメージを与えます。
単に音楽ファイルからファイターを作るだけでなく、元となった音楽を iPod で聞くことで、次回起動時にその聞いた回数を集計しファイターをパワーアップさせられるという、面白いシステムも導入されています。
まさに「iPod のために作られたコンセプトのゲーム」ですね。
しかし、オススメ出来るかというと・・・ 正直言って微妙です。
その最大の理由は、あまりも「簡単すぎる」。
音楽ファイルからどんなファイターを作れるのかが楽しみなゲームですが、せっかく強いファイターを誕生させても、あまりその価値がない。
ぶっちゃけ、弱くてもラクにクリアしていけるからです。
ファイターを作り、強化するのが楽しいゲームだと思うのですが、そんなに強いファイターが必要ない。
さらに出撃できるキャラクターの数が少なすぎる。
1つのステージで2~3体しかファイターを出撃させられません。
様々な音楽ファイルから色々なファイターを作り出しても、使えるのが2人とか3人じゃあまり意味がありません。
おまけにストーリーの進行で仲間になるキャラクターもいて、これが相応に強いので、そもそも音楽ファイルから作った「ミュージックファイター」を使う必要さえ無い。
(出撃数が少ないので、ストーリーで仲間になるキャラクターを出すとミュージックファイターはほとんど出せない)
そしてストーリーが「子供向けすぎる」。
いかにも悪者なロボット軍団が人間にひたすら悪いことをしてて、それを撃退するという感じのストーリーで、敵のセリフやデザインも完全に子供向け。
このストーリーで楽しめるのは小学生までだと思います。
全体を見て感じるのは、「ライトゲーマー向け」「子供向け」に作っているのかな、という印象です。
iPod はゲーム機ではありません。 だからゲーマーと言える人は少ない訳で、そう言う人でも楽しめる難易度になっているのかもしれません。
また、キャラクターをたくさん集めて戦うというコンセプトは「ポケモン」や「ムシキング」などに似ています。
そういう「低年齢層」も狙ったのかな、とも思います。
しかし iPhone や iPod touch を持っている人は相応に年齢が高い層が多く、そう言った人向けの難易度やストーリーになっているとはとても思えません。
ターゲットがズレているというか、狙いすぎているというか、そういう印象を受けます。
簡単すぎてファイターを育てる必要が少なく、出撃させられるファイターの数も少なすぎるおかげで、「音楽を聴くとファイターがパワーアップする」というコンセプトも生かせていない気がします。

音楽ファイルを使ったコンセプトは非常に面白いと思います。
ただ、肝心のゲームバランス・ゲームシステムが、それを行かせる形になっていない・・・ そんな内容ですね。
グラフィックもサウンドも良く、完成度は高いのですが・・・
ゲームとして楽しめるかどうか、そして高めの価格(1200円)に応じた価値や面白さがあるかどうかは、非常に疑問です・・・
これはもうストーリーは無視して、単にキャラクター(ミュージックファイター)を集めて鍛える事のみを楽しんだ方が、むしろ面白いのかもしれません。
と言う訳で、あまりオススメ出来るゲームではないですが・・・
でも、このコンセプトを引き継いでゲームバランスやシステムを改善した続編(もしくは別のゲーム)が出る事は、すごく希望したいです。
そんなアプリですね。
・ソングサマナー 歌われぬ戦士の旋律:完全版(iTunes が起動します)
・ソングサマナー Lite(iTunes が起動します)
それがこの「ソングサマナー」です。
iPod に入っている楽曲ファイルから戦士を作り出し、それを使って戦うというユニークかつ iPod ならではのシステムを持ちます。
iPhone 版の FINAL FANTASY が発売されて、こちらにも興味を持っている方が多いと思われますので、ここでご紹介いたします。

iPod の中に入っている楽曲ファイルを読み込んで、それを元に「ミュージックファイター」と呼ばれる戦士を作成できます。
言わば、昔流行ったバーコードで疑似戦士を作って戦う「バーコードバトラー」のようなシステムですね。
作ったファイターは「ナイト」や「マジシャン」などのいくつかの職業や、50 に及ぶ様々な外見を持っており、戦闘で使用することでレベルアップなども行う事が出来ます。
スクウェアだけあってグラフィックは非常に綺麗、魅力的な外観のキャラクターがそろっています。
戦闘はターン制の戦術シミュレーションゲームであり、ユニットを順番に動かして直接攻撃や魔法などで敵にダメージを与えます。
単に音楽ファイルからファイターを作るだけでなく、元となった音楽を iPod で聞くことで、次回起動時にその聞いた回数を集計しファイターをパワーアップさせられるという、面白いシステムも導入されています。
まさに「iPod のために作られたコンセプトのゲーム」ですね。
しかし、オススメ出来るかというと・・・ 正直言って微妙です。
その最大の理由は、あまりも「簡単すぎる」。
音楽ファイルからどんなファイターを作れるのかが楽しみなゲームですが、せっかく強いファイターを誕生させても、あまりその価値がない。
ぶっちゃけ、弱くてもラクにクリアしていけるからです。
ファイターを作り、強化するのが楽しいゲームだと思うのですが、そんなに強いファイターが必要ない。
さらに出撃できるキャラクターの数が少なすぎる。
1つのステージで2~3体しかファイターを出撃させられません。
様々な音楽ファイルから色々なファイターを作り出しても、使えるのが2人とか3人じゃあまり意味がありません。
おまけにストーリーの進行で仲間になるキャラクターもいて、これが相応に強いので、そもそも音楽ファイルから作った「ミュージックファイター」を使う必要さえ無い。
(出撃数が少ないので、ストーリーで仲間になるキャラクターを出すとミュージックファイターはほとんど出せない)
そしてストーリーが「子供向けすぎる」。
いかにも悪者なロボット軍団が人間にひたすら悪いことをしてて、それを撃退するという感じのストーリーで、敵のセリフやデザインも完全に子供向け。
このストーリーで楽しめるのは小学生までだと思います。
全体を見て感じるのは、「ライトゲーマー向け」「子供向け」に作っているのかな、という印象です。
iPod はゲーム機ではありません。 だからゲーマーと言える人は少ない訳で、そう言う人でも楽しめる難易度になっているのかもしれません。
また、キャラクターをたくさん集めて戦うというコンセプトは「ポケモン」や「ムシキング」などに似ています。
そういう「低年齢層」も狙ったのかな、とも思います。
しかし iPhone や iPod touch を持っている人は相応に年齢が高い層が多く、そう言った人向けの難易度やストーリーになっているとはとても思えません。
ターゲットがズレているというか、狙いすぎているというか、そういう印象を受けます。
簡単すぎてファイターを育てる必要が少なく、出撃させられるファイターの数も少なすぎるおかげで、「音楽を聴くとファイターがパワーアップする」というコンセプトも生かせていない気がします。

音楽ファイルを使ったコンセプトは非常に面白いと思います。
ただ、肝心のゲームバランス・ゲームシステムが、それを行かせる形になっていない・・・ そんな内容ですね。
グラフィックもサウンドも良く、完成度は高いのですが・・・
ゲームとして楽しめるかどうか、そして高めの価格(1200円)に応じた価値や面白さがあるかどうかは、非常に疑問です・・・
これはもうストーリーは無視して、単にキャラクター(ミュージックファイター)を集めて鍛える事のみを楽しんだ方が、むしろ面白いのかもしれません。
と言う訳で、あまりオススメ出来るゲームではないですが・・・
でも、このコンセプトを引き継いでゲームバランスやシステムを改善した続編(もしくは別のゲーム)が出る事は、すごく希望したいです。
そんなアプリですね。
・ソングサマナー 歌われぬ戦士の旋律:完全版(iTunes が起動します)
・ソングサマナー Lite(iTunes が起動します)
