日本の iPhone 情報の中心地と言える「appbank」さんが開発したゲームアプリ、「ポケットベガス」がついに公開されました!
対戦型の「ソリティア」がプレイ出来るアプリです。
(将来的には他のゲームも追加していく構想のようです)
「ソリティア」は Windows にも付属されているメジャーな1人用のトランプゲームですが、それが短時間でプレイ出来る対戦型にアレンジされています。
(一人でやる普通のソリティアもプレイ可能です)
appbank さんはうちのサイトやブログを何度も紹介してくれており、大変感謝しています。
私的にもポケットベガスは取り上げない訳にはいきません!
appbank さんは「儲けるために appbank をやっている」「アプリの販売と運営で儲けることを目標としている」と公言されているため、どんな価格設定にするのか注目していたのですが・・・
なんと「無料」。 ハッキリ言って、これは意外。
対戦に使う「コイン」をアプリ内課金で購入するシステムで、こちらで収益を出そうというコンセプトのようですが・・・
でも、これってリスク高いよなぁ。 開発や運営を委託すると相応に費用もかかるだろうし。
しかし appbank さんらしい、野心的な課金スタイルではありますね。
さて、ゲームの方はどんな感じかというと・・・
それを語る前にまず言っておきますが、私は今まで「ソリティア」というゲームをやったことがありませんでした。
Windows で何度か起動したことはありますが、やり方がさっぱり解らず、すぐにやめていました。
ぶっちゃけ私は、ソリティアよりも「マインスイーパー」を起動する人です・・・
そんな訳で、まったくの初心者の意見だと言う事を念頭に見て頂ければと思います。
さて、そんなソリティアが解ってなかった私ですが・・・
この「ポケットベガス」には非常に解りやすいチュートリアルがあって、それをやったら一発でルールを理解できました。
すごく丁寧に教えてくれるので、ソリティアを知らない方でもこれを見れば安心です。
アプリが無料ですから、本格的にやるつもりがなくても、「ソリティアを学ぶためにやってみる」というのもいいかもしれません。
ゲームは、1人用の普通のソリティアも出来ますが、「対戦モード」がメインです。
この対戦は有料課金で購入する「コイン」を賭けて行うのですが、コインは無くなっても時間の経過で自動的に貯まっていくようで、そのため課金しなくてもある程度は対戦できます。
(現在(2010年2月~3月初頭)はコインが無くなっても自動で補充されるサービス期間中となっています)
対戦中には、対戦を盛り上げてくれる様々なメッセージが流れます。
例えば対戦中に「○○さんが逆転!」とか「○○さんが先制!」とかいう表示が出てきて、連続でポイントを取っていくと「この調子なら勝てるかも!」みたいな応援も出てきたりします。
グラフィックなども綺麗で、BGM も盛り上がるものになっています。
ただ、やっていて気になるのは・・・ 対戦ゲームであるにも関わらず、他プレイヤーとの「関わり」がほとんどないこと。
このゲームに「ぷよぷよ」で言うところの「おじゃまぷよ」みたいな存在(他プレイヤーへの攻撃など)はありません。
プレイヤー同士の干渉は全くなく、単に同じカードが配られて、スピード勝負をやるというのみ。
だからメッセージや演出で対戦している感じはあるのですが、ゲーム的にはあくまで「一人でやってるソリティア」であって、それをみんなで隣り合ってプレイしているに過ぎない。
ここはちょっと「対戦」という感じが希薄な印象も受けます。
まあ、このゲームに「攻撃」みたいなのがあったら、それこそ上級者が初心者をフルボッコする展開になってしまう気もするけど。
そして、予想はしていましたが・・・ ソリティア初心者の私が対戦をしても、全く勝てませんでした。
何度もやっていればうまくなるかもしれませんが、今は無料だからいいものの、これで有料で何度も負け続けながらお金を払って上達するまでやるかというと、疑問が残ります。
前述したように他プレイヤーからの干渉といった要素がなく、カードも同じものが配られますから、運が介在する余地が少なく、そのため実力勝負である反面、ヘタな人はどうやっても勝てません。
また、気になるのが「マッチング(対戦者選び)」。
パッと見でこのゲームにはプレイヤーの腕前を示す「レート」がない。
ランキングはあるようなので内部的に勝敗やレートは付けられているのかもしれないけど、それがマッチングに影響しているように見えない。
通常、自動マッチングのオンライン対戦ゲームはプレイヤーの腕前を示すレートがあって、そのレートに応じたマッチングが行われるのが一般的です。
つまり、初心者は初心者同士の、うまい人はうまい人同士の対戦になるのが普通な訳ですが、このゲームにはそう言う配慮があるように感じられません。
一応、開始前に「最適な相手と接続中」とは出るのですが、少なくとも私は初心者で、かつずっと負け続けていたけど、「初心者っぽい人」とマッチングされた事はほとんどありませんでした。
これはその時にこのゲームをやってたのが上手な人ばかりだった可能性もある訳ですが、マッチングにおいてプレイヤーの腕前が考慮されているように見えません。
そのぶんマッチングは非常に高速で、同じレートの人を捜してなかなかマッチングされない、という事はないのですが・・・
そのおかげで、ますます初心者は一方的に負けるしかない状態ですね。
加えて、「誰かが手詰まりになるか完全クリアすると、その一定時間後にゲームが終了する」というシステムなので、4人対戦で1人は上手い人が混じっている現状、早期にゲームが終わって、初心者だと練習にすらならない事も多いです。
こう言うと「先に1人で十分練習してから来い」という話になりますが、1人で練習し続けるんだったら、それは単なる普通のソリティアです・・・
(対戦の練習モードもありますが、ゲーム自体は1人でやるソリティアと差がありません)
アーケードの人気ゲーム「三国志大戦」なんかだと、「同じ腕前の人が見つからないので一人プレイで始めます」というケースがあり、相手が見つかるまでコンピュータと練習する形になっていて、「対戦レート」を重視したマッチングが行われています。 この辺はゲームデザインの意識の違いでしょうか。
まあポケットベガスのソリティアは短時間で終わるので、いつまでも時間をかけてマッチングしてられない、というのもあるのでしょうが・・・
これらは私が弱いのが一番の問題な訳ですが、とりあえず今の感想としては、これらの理由で「ソリティアをやったことがない人は、入り込む余地はないかな」という印象です。
今は対戦もほぼ無料なので負けながら学べばいいのですが、対戦用のコインが有料化されたら、その傾向はさらに強まるだろうなぁ、と感じます。
最初はみんな初心者ですからね。
と、色々ゲームとして思うところもありましたが、でも確かにこれは面白いです。
やっぱり1人で黙々とやるより、他のプレイヤーと対戦している方が楽しいですね。
負けまくっていても、それでもやり続けてしまうほどの熱中度があります。
レスポンスやゲームのテンポも非常に良く、「サクサク」遊べます。
「落ちる」という意見や「動作が鈍い」という意見も多いですが、私がやった限りでは、ゲーム中の操作感はそんなに悪いとは思えません。(重くなった事や落ちた事ならある)
「落ちたらコインが減った!フザケルナ!」という意見も多いようですが、落ちてペナルティがない仕様だと「強制終了して逃げる」という行為が横行する結果になります。
(例えば、Nintendo DS の対戦ゲーム(三国志大戦 DS など)の多くは、この電源切って逃げる行為が横行し、対戦環境が崩壊していました)
ただ、アプリが不正落ちして有料で買ったコインが減ったら「金返せ!」って事になっちゃうけど。
ぶっちゃけ、そんなにソリティアが好きな訳ではないし、負けるほど課金が必要なシステムだから(勝った方はコインが増える)、有料になったら appbank さんには悪いけど、私はプレイしないだろうなぁ・・・
いまのうちにどれだけファンを取り込めるかが勝負になるでしょうね。
正直言って、今のシステムだと初心者は勝負する度に上級者に負け続けて短時間でコインを取られまくり、すぐに課金を要求されて辞める結果になる気がします。
いずれにせよこのアプリは、将来的には海外展開がメインなのではないかと思います。
今はまだ日本での運営のみだと思われますが、海外展開を考えているからこそ世界的にメジャーなトランプゲームを題材にしたのではないでしょうか?
と言う訳で、色々な意味で今後に注目してみたいアプリです。
とりあえず、今は対戦が無料だし、対戦しなくても1人用ソリティアも出来るので、オススメできるアプリですよ。
・ポケットベガス(iTunes が起動します)
トラックバックURL
コメント一覧
-
- 2010年03月01日 21:55
- 今のところ初心者が入れるようなゲームになってませんよね。
初心者が入っても一方的に負けるだけのゲームだと、必然的に上級者しか残らないことになるので、それでさらに初心者が入れなくなっていく・・・ その悪循環に、すでに陥っている気がします。
まあこれはオンラインの対戦ゲームだと、どんなゲームにも言えることなんですけどね。
三国志大戦とかもそうだったし、格闘ゲームでもその傾向はありましたから・・・
でも、三国志大戦は出来るだけ初心者が上級者に当たることがないようにマッチングされていたし、格闘ゲームは相手が強そうなら乱入しなければよかった。
このゲームは自動マッチングなのに、そう言うのはないからなぁ。
レートやランキングに合わせてマッチングされるってのは、オンラインの対戦ゲームだと一般的なことなんですけどね・・・
コメントする
紹介アプリ一覧
記事検索
最新記事
カテゴリ別アーカイブ
最新コメント
PVカウンター
livedoor プロフィール
QRコード
iPhone AC

本家サイトはこちらです
http://iphoneac.com/
リンク
iPhone / iPod 系
AppBank
ゲームキャストBlog
押忍番!
iPhone 女史
iPhoneあっぷ使ってみた
KUROOBISAN'S MEMO
iPhone iPod touch News
iPod touch 活用チャンネル
管理人別サイト
タグクラウド
- 3Dシューティング
- EA
- iPad対応
- iPhone
- Ipod
- RPG
- RTS
- TOUCH
- おバカ
- お仕事系
- その他
- アクション
- アップデート
- アドベンチャー
- アプリ
- オンライン
- オンライン対戦
- オールドゲーム
- カプコン
- カワイイ系
- カードゲーム
- ガンシューティング
- キャッスルディフェンス
- クール系
- ゲーム
- コナミ
- サッカー
- シューティング
- シュール
- ショートゲーム
- スクエニ
- スポーツ
- タイトー
- タイミング系
- タワーディフェンス
- チクタクバンバン系
- テーブルゲーム
- ナムコ
- ハドソン
- パズル
- パチンコパチスロ系
- パネルパズル
- ピタゴラ系
- ピンボール
- フライトシミュレーター
- ラインドロー
- リアル系
- リスト
- リメイク
- レトロゲーム
- レース
- ローグ系
- 一本道RTS
- 一覧
- 全方向シューティング
- 和風
- 固定画面シューティング
- 定番
- 実用系
- 対戦
- 射撃系
- 忙しい系
- 戦略戦術SLG
- 戦略戦術シミュレーション
- 格闘ゲーム
- 横シューティング
- 残虐表現
- 残酷表現
- 法廷バトル
- 物理シミュレーション
- 現代戦
- 癒し系
- 移植版
- 絵探し系
- 縦シューティング
- 脳トレ
- 花札
- 落ちものパズル
- 表彰式
- 西欧ファンタジー
- 西洋ファンタジー
- 転がし系
- 運転
- 開発経営SLG
- 音楽ゲーム
私もヘタレなので・・・
たしかにマッチングのバランスは悪いかもしれませんね。
運の要素が強いんでなんとも言えませんが、機械みたいに迅速且つ正確に配置替えしていく人に何度も会いました。
そういう人は確実に高ランクな人だと思います。
(その時の私のランクは確か8000位前後で底辺レベルだったような気がします。)
まあ、配信から数日だったんでランキングの信頼性は低いんでしょうが。
初心者でもストレスなく気軽に楽しめるゲームにしてほしいですね。