ちょっと特殊なルールとシステムで、iTunes でも賛否両論な縦スクロールのシューティングゲーム。
それがこの「Angel Rush」です。
正直言って、自分で実際にやってみても「面白いんだか面白くないんだか区別が付かない」って感じです。
ただ、「iPhone に合ったシューティングゲームを作ろう」としたのは理解できますね。

自機は iPhone / iPod touch 本体の「傾き」で操作します。
敵は青と赤の2色の弾を撃ってきて、自機も画面を下にフリックすることで青と赤に切り替わります。
そして同じ色の弾を吸収するとゲージが貯まり、違う色の弾に当たるとゲージは大きく減ります。
画面を上にフリックするとゲージを少し消費して夢想封印を誘導弾を数発発射、敵を攻撃することが出来ます。
連続でフリックすると誘導弾を連続で撃つことも出来ますが、そうするとゲージは一気に減ってしまい、ゲージがない時に被弾するとやられてしまいます。
画面を忙しく叩いたりなぞったりする必要がない点は iPhone / iPod touch に最適化されていると言えますね。
「同じ色の弾を吸収、違う色の弾はダメージ」というのは、シューティングゲームの名作「斑鳩(イカルガ)」を参考にしているようです。
ゲーム説明にちゃんと「イカルガに似ています」と書いているので、パクリと言うよりはリスペクトでしょう。
自機が某なんとか郷の巫女に似ているという意見も・・・
で、ゲームとして面白いかですが・・・ 最初に述べたように、どちらとも言い辛いです。
まず、ミスると一発でゲームオーバーになってしまう。
iPhone / iPod touch の「傾き」で操作するから慣れないうちはミスしやすい訳で、しかもミスって被弾すると即ゲームオーバー。
すごくあっけなく終わるので、何度もそれが繰り返されると「何だよこのクソゲー」とか思ってしまいます。
しかし慣れるとゲーム自体は(シューティングとしては)そんなに難しい訳ではないので、だんだん先に進めるようになりますし、その面白さも解ってきます。
動きも非常に滑らかで、弾幕シューティングらしさもありますね。
1ミスで終わるため短時間でプレイ出来るので、その点でも携帯向けのゲームと言えるのですが・・・
しかし完全に慣れてしまうと、今度はどこまでも進めてしまう。
ボスを倒してステージクリアしても、敵の出現パターンや攻撃パターンがほとんど変わらないので、2周目以降も同じ事の繰り返しで単調、同じパターンでクリアできてしまいます。
ステージが進むと徐々に弾速が上がり弾も増えていくのですが、そこまで時間がかかりすぎる。
敵キャラの種類も少なすぎて背景にも変化がなく、とても有料アプリのクオリティーとは思えない。
基本のゲームシステムは悪くないと思うのですが、有料アプリならもっとボリュームが欲しいと思います。
またこのボリュームで行くなら、慣れるとダラダラ続くのではなく、「ショートゲーム」として作った方が良かったのではないかと思いますね。
これでもっと敵がいてステージの背景なども豊富なら、いい縦シューになると思うんだけどなぁ・・・
これで完成品ってのはなんだか残念です。
とりあえず無料版があって、これでも1ステージはプレイ可能です。
慣れてないうちは1ステージだけでも結構難しいし、2ステージ目以降になってもあまり変わらないので、無料版で遊ぶのがいいかな?
・Angel Rush(iTunes が起動します)
・Angel Rush Lite(iTunes が起動します)
それがこの「Angel Rush」です。
正直言って、自分で実際にやってみても「面白いんだか面白くないんだか区別が付かない」って感じです。
ただ、「iPhone に合ったシューティングゲームを作ろう」としたのは理解できますね。

自機は iPhone / iPod touch 本体の「傾き」で操作します。
敵は青と赤の2色の弾を撃ってきて、自機も画面を下にフリックすることで青と赤に切り替わります。
そして同じ色の弾を吸収するとゲージが貯まり、違う色の弾に当たるとゲージは大きく減ります。
画面を上にフリックするとゲージを少し消費して夢想封印を誘導弾を数発発射、敵を攻撃することが出来ます。
連続でフリックすると誘導弾を連続で撃つことも出来ますが、そうするとゲージは一気に減ってしまい、ゲージがない時に被弾するとやられてしまいます。
画面を忙しく叩いたりなぞったりする必要がない点は iPhone / iPod touch に最適化されていると言えますね。
「同じ色の弾を吸収、違う色の弾はダメージ」というのは、シューティングゲームの名作「斑鳩(イカルガ)」を参考にしているようです。
ゲーム説明にちゃんと「イカルガに似ています」と書いているので、パクリと言うよりはリスペクトでしょう。
自機が某なんとか郷の巫女に似ているという意見も・・・
で、ゲームとして面白いかですが・・・ 最初に述べたように、どちらとも言い辛いです。
まず、ミスると一発でゲームオーバーになってしまう。
iPhone / iPod touch の「傾き」で操作するから慣れないうちはミスしやすい訳で、しかもミスって被弾すると即ゲームオーバー。
すごくあっけなく終わるので、何度もそれが繰り返されると「何だよこのクソゲー」とか思ってしまいます。
しかし慣れるとゲーム自体は(シューティングとしては)そんなに難しい訳ではないので、だんだん先に進めるようになりますし、その面白さも解ってきます。
動きも非常に滑らかで、弾幕シューティングらしさもありますね。
1ミスで終わるため短時間でプレイ出来るので、その点でも携帯向けのゲームと言えるのですが・・・
しかし完全に慣れてしまうと、今度はどこまでも進めてしまう。
ボスを倒してステージクリアしても、敵の出現パターンや攻撃パターンがほとんど変わらないので、2周目以降も同じ事の繰り返しで単調、同じパターンでクリアできてしまいます。
ステージが進むと徐々に弾速が上がり弾も増えていくのですが、そこまで時間がかかりすぎる。
敵キャラの種類も少なすぎて背景にも変化がなく、とても有料アプリのクオリティーとは思えない。
基本のゲームシステムは悪くないと思うのですが、有料アプリならもっとボリュームが欲しいと思います。
またこのボリュームで行くなら、慣れるとダラダラ続くのではなく、「ショートゲーム」として作った方が良かったのではないかと思いますね。
これでもっと敵がいてステージの背景なども豊富なら、いい縦シューになると思うんだけどなぁ・・・
これで完成品ってのはなんだか残念です。
とりあえず無料版があって、これでも1ステージはプレイ可能です。
慣れてないうちは1ステージだけでも結構難しいし、2ステージ目以降になってもあまり変わらないので、無料版で遊ぶのがいいかな?
・Angel Rush(iTunes が起動します)
・Angel Rush Lite(iTunes が起動します)
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