iPhone / iPod touch を傾けて自機を動かし、赤いドットからひたすら逃げ回るシンプルなゲーム。
しかし優れたゲームバランスと操作性、デザイン性の高いグラフィックと演出で、単なるショートゲームに終わっていないアプリ。
それがこの「Tilt to Live」です。
なかなかハマり度の高いゲームで、面白さが解ると思わず長時間やってしまうスルメ系のゲームですね。

iPhone / iPod touch を傾けて「矢印」を操作します。
こうした傾きセンサーで操作するゲームは操作し辛いものが多いのですが、このゲームは比較的操作しやすく、割と思い通りに動かす事が出来ます。
この点はかなり調整しているのだろうなと感じます。
さすがに自由自在に、という程ではありませんが、このゲームの場合はその傾きセンサーによる微妙な操作感もゲーム性の1つになっている感じですね。
画面には次々と「赤い丸」が出てきて、自機を追いかけてきます。
これに当たらないようひたすら逃げ回るのですが、取ると赤い丸を撃退出来るアイテムも次々と出現します。
ただ逃げ回っているだけだといずれ追い詰められてしまうので、むしろ敵の間をかいくぐって積極的にアイテムを取りに行き、どんどん撃退して行く方が長時間生き残れます。
この「逃げ回るゲームだけど、むしろ積極的に反撃する方がいい」というゲーム性がうまくマッチしていて、ゲームの面白さに繋がっています。
連続で敵を倒していくと「コンボボーナス」が入り、ハイスコアも狙えるようになります。
赤い丸(敵)も単に自機を追いかけるだけでなく、合体して大きくなったり、矢印のような形になって飛んできたり、逃げ場を塞ぐように一列になって出現し直進してくるなど、その動きはバラエティーに富んでいます。
それに対する対処も考えないと、なかなか長時間逃げることは出来ません。
Agon というハイスコア登録システムに対応していて、Achivement(実績、特定条件を満たすことで得られるトロフィー)もあるのですが、このゲームの場合 Achivement を獲得していくことで、新しい「反撃アイテム」を手に入れることが出来ます。

おかげで積極的にアチーブメントを取りに行こうという気になれますね。
アイテムが増えるほどゲーム展開もラクになり、さらに高スコアが狙えるようになります。
ブラックホールとかの派手な攻撃アイテムもあるので、ゲーム展開も変わってきます。
ゲームモードは3つ、通常の Classic、最初から攻撃が激しい Code Red、残機制で横スクロールのゲームになる Gauntlet。
Gauntlet は言わば「イライラ棒」のような展開で、こちらもなかなか楽しむ事が出来ます。

あえて難点を言うと、「本体を傾けて赤い丸から逃げ回る」というシンプルで、ある意味「非常にありがちな内容」なので、ある程度やり込まないと面白さやゲームの良さが理解出来ない点でしょうか。
最初は攻撃アイテムの種類も少ないし、赤い丸に当たったら即ゲームオーバーで、操作も「傾きセンサー」というやや慣れが必要なものなので、早々に見切りを付けられやすい内容だと思います。
実際、私も最初にやったときは大して面白いとは感じませんでした。
やればやるほど面白くなるスルメ系ゲームですが、それを感じられるようになるまでやや時間がかかる、そんな印象はありますね。
でも Tilt to Live、シンプルながらハマってしまうゲームですよ。
クールなデザインと軽快な BGM で演出面でも優れていて、iPhone にもマッチしています。
価格も 230 円とお手頃なので、お得感もあります。
オススメ出来るアプリの1つですね。
・Tilt to Live(iTunes が起動します)
しかし優れたゲームバランスと操作性、デザイン性の高いグラフィックと演出で、単なるショートゲームに終わっていないアプリ。
それがこの「Tilt to Live」です。
なかなかハマり度の高いゲームで、面白さが解ると思わず長時間やってしまうスルメ系のゲームですね。

iPhone / iPod touch を傾けて「矢印」を操作します。
こうした傾きセンサーで操作するゲームは操作し辛いものが多いのですが、このゲームは比較的操作しやすく、割と思い通りに動かす事が出来ます。
この点はかなり調整しているのだろうなと感じます。
さすがに自由自在に、という程ではありませんが、このゲームの場合はその傾きセンサーによる微妙な操作感もゲーム性の1つになっている感じですね。
画面には次々と「赤い丸」が出てきて、自機を追いかけてきます。
これに当たらないようひたすら逃げ回るのですが、取ると赤い丸を撃退出来るアイテムも次々と出現します。
ただ逃げ回っているだけだといずれ追い詰められてしまうので、むしろ敵の間をかいくぐって積極的にアイテムを取りに行き、どんどん撃退して行く方が長時間生き残れます。
この「逃げ回るゲームだけど、むしろ積極的に反撃する方がいい」というゲーム性がうまくマッチしていて、ゲームの面白さに繋がっています。
連続で敵を倒していくと「コンボボーナス」が入り、ハイスコアも狙えるようになります。
赤い丸(敵)も単に自機を追いかけるだけでなく、合体して大きくなったり、矢印のような形になって飛んできたり、逃げ場を塞ぐように一列になって出現し直進してくるなど、その動きはバラエティーに富んでいます。
それに対する対処も考えないと、なかなか長時間逃げることは出来ません。
Agon というハイスコア登録システムに対応していて、Achivement(実績、特定条件を満たすことで得られるトロフィー)もあるのですが、このゲームの場合 Achivement を獲得していくことで、新しい「反撃アイテム」を手に入れることが出来ます。

おかげで積極的にアチーブメントを取りに行こうという気になれますね。
アイテムが増えるほどゲーム展開もラクになり、さらに高スコアが狙えるようになります。
ブラックホールとかの派手な攻撃アイテムもあるので、ゲーム展開も変わってきます。
ゲームモードは3つ、通常の Classic、最初から攻撃が激しい Code Red、残機制で横スクロールのゲームになる Gauntlet。
Gauntlet は言わば「イライラ棒」のような展開で、こちらもなかなか楽しむ事が出来ます。

あえて難点を言うと、「本体を傾けて赤い丸から逃げ回る」というシンプルで、ある意味「非常にありがちな内容」なので、ある程度やり込まないと面白さやゲームの良さが理解出来ない点でしょうか。
最初は攻撃アイテムの種類も少ないし、赤い丸に当たったら即ゲームオーバーで、操作も「傾きセンサー」というやや慣れが必要なものなので、早々に見切りを付けられやすい内容だと思います。
実際、私も最初にやったときは大して面白いとは感じませんでした。
やればやるほど面白くなるスルメ系ゲームですが、それを感じられるようになるまでやや時間がかかる、そんな印象はありますね。
でも Tilt to Live、シンプルながらハマってしまうゲームですよ。
クールなデザインと軽快な BGM で演出面でも優れていて、iPhone にもマッチしています。
価格も 230 円とお手頃なので、お得感もあります。
オススメ出来るアプリの1つですね。
・Tilt to Live(iTunes が起動します)
数々のアプリのサイト見てきたんですが、ここが一番いいです!!