初代ゲームボーイのスーパーマリオのようなゲームを、3D 風の視点で眺めることができる・・・
そんなちょっと変わったアプリが登場しています。
「1-bit Ninja」です。
このゲーム、海外では非常に高評価なのですが、私的には「なんでこんなのがそんなに評価高いんだ?」と思わずにはいられないアプリです。
開発したのは「iPhone で 3D 立体視を体験できる!」という事でかなり話題になった、あの「HoloToy」を作ったメーカーです。
3D 表現がウリですが、ゲーム自体は「簡易スーパーマリオ」ですね。
画面左下の辺りをタップするとマリオがニンジャが前進し、画面右下の辺りをタップするとジャンプします。クリボーを敵を踏んだり避けたりしながらコインを集めつつ先に進み、最後に旗の付いたポールに飛び付くとクリアです。
基本的なところはそのまんま「スーパーマリオ」ですね。
しかし前進するのみで後退できないので、思うように移動出来る訳ではありません。
そして最大の特徴は、画面の上部をスライドする事で視点を自由に回転させることが出来る事。
普段は真横から見た視点ですが、これをナナメにすることが出来るのです。
これによって新しい抜け道が見つかったりするのがこのゲームの特徴です。
この視点の回転は結構カッコイイし、最初に見た時は「おおーっ」と思うのですが・・・
しかしこのゲーム、それ以外に良いと思う点がまったくない。
まず「中間地点」がないため、死んだら常に最初からやり直し。
制限時間が短いし後退もできないため、結構シビアなゲーム展開で、それで死んだら最初からなので後半ステージはストレスが溜まります。
さらに各ステージに大きなスペシャルコインが5枚あり、これを全部集めるとそのステージをずっとナナメの視点でプレイ出来たり、赤と青のメガネを使って立体視が出来るモードでプレイ出来たりするのですが、このスペシャルコインが非常に取り辛い場所にあり、さらに後退できないからちょっとでも行きすぎたらもうアウト。
集めたくても取り逃したら毎回最初からやり直しです。
3D 表現がウリのゲームなのに、それを解禁するためのスペシャルコインがこの集め辛さって、どういう事なんだと思います。
そして何より、ゲームが単なる簡易スーパーマリオ。
iPhone にはこの手のゲームは結構ありますし、今さらこんな簡易的なものでは見劣りするのが本音です。
視点の変更も含め、何もかもが「どこかで見たことあるようなもの」に過ぎません。
また、iPhone で疑似立体視を実現して話題になった HoloToy を作ったメーカーのアプリなのに、このゲームの 3D 表現は単なる視点の変化だけだし、さらに立体視は赤と青のメガネを使った旧式なアナグリフ式になってしまったのは非常に残念です。
視点の回転以外には、技術的にも内容的にもゲームバランス的にも見るべき所がないという、なぜコレが高評価なのか私的には理解できないアプリです。
他のサイトの批判を書くのは良くないけど、海外の中心的情報サイト Touch Arcade でこのゲームと「ストリートファイターIV Volt」が同じ評価になってて、そんなのぶっちゃけ、あり得ねぇ。
ちょっと理解に苦しみますね。
以下は Youtube で公開されている公式トレーラーです。
価格は 230 円ですが、私的にはこの値段ではオススメ出来ません。
欧米ではユーザーの年齢層が高いのか、レトロ風のゲームが高評価になる傾向があるのですが、このゲームはそんなに評価される程のものとは思えません。
まあ、ゲームの評価は人それぞれではあるのですが・・・ う~ん・・・
私的には、何もかもが中途半端な印象ですね。
・1-bit Ninja (iTunes が起動します)
コメント一覧 (9)
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- 2011/07/07 14:22
- 逆におすすめのマリオっぽい2Dアクションゲームってありますか?
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- 2011/07/07 20:08
- おそらく、USは新しさを大きく評価するというのがあると思います。
向こうのゲーマーは新機軸!○○システム!と聞くだけでわくわくするらしい…。
面白さも重要だけど、チャレンジも重要という。
まあ、私も納得できませんが。
最近思うのは、やはり日本人と海外の人が求めるゲームは違うということです。
共通して面白いゲームもあるけど、やはり面白いゲームとして紹介されて愕然とするものも多い。
しかし、市場は海外中心で…複雑な気持ちがありますね。
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- 2011/07/07 23:58
- 僕はアメリカで仕事しているのですが、思うに彼らは”語れる物”が大好きな気がします。
それをネタに色々な解釈をしたり、歴史を紐解いてどこかの文脈に入れたり出来たらそれだけで満足なんじゃないでしょうか。
カムライターオさんは”遊べるかどうか”でゲームを評価して。
向こうの人は”語れるかどうか”でゲームを評価したんじゃないでしょうか
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- 2011/07/08 00:28
- ロフトやEAの115円セールが常態化してユーザー(特に海外)の低価格志向が前よりずっと強くなって来ているような。
PocketgamerのストIV Voltに対するレビューを見ていて思いました。
1-bit Ninjaみたいに1ドル程度で買えるものは一発芸的なものでも高く評価するけど、7ドルぐらいになると途端に目の色が変わって評価が厳しくなる。
今後デバイスの性能が上がっていってもこんなんじゃアプリのクオリティアップにはあまり期待出来ないですね。
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- 2011/07/08 02:11
- いやいや、現金なものでアメリカ人も一発芸的なゲームを評価はするけど、買うところまではいきませんよ。
値段が安くてもそれは変わらないと思います。この1-BIT忍者もVOLTよりもずっとランキング低いですし。
アメリカ人はゴテゴテと貼りつけた物より、シンプルなのが好きなんじゃないですかね。どのジャンルでも”機能美”を重視してるような気がします。
日本人には安易に写るかもしれませんが。
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- 2011/07/08 13:31
- 同人ゲームに毛が生えたようなメーカーと老舗の一流企業じゃ、比べるにはあまりにスペックが違いすぎるというか、、、。 そこら辺の補正もあるんじゃないでしょうか。
新しいゲームを出しても”ランキングも載らない、レビューも辛口”じゃ新興企業は、身銭を切ってパクリミニゲームを無料で配布するしか、認知度を上げる手段が無くなってしまいますし、、。
このメーカーの将来性も見越しての評価なんじゃないですか?
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- 2011/07/08 19:00
- 制限が多いレトロゲーム好きかどうかなんじゃないですか?
プラス新しい視点もあるんで、私的に海外の評価は納得ですけど。
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- 2011/07/08 22:01
- うーん、色々参考になります・・・
やっぱり海外と日本では、評価の基準や趣向が違うんでしょうね。
「クール系が好まれる」「レトロゲームの評価が高い」ってのは私も常々感じています。
価格も加味してるんだろうけど、このゲームは 230 円だから値段としては普通なんだよなぁ。
ちなみに Touch Arcade のこのゲームの評価は 4.5 で、評価 5 と 4.5 は月10本ほどしかない非常に高いレベルです。
単に「評価されている」ではなく、「かなり高く評価されている」ってところがポイントでしょうか。
あと Touch Arcade だけが評価している訳ではなく、アメリカの iTunes の評価も6割が★5、★4~★1が各1割ずつって感じです。
まあ iTunes の評価に限って言えば、「一発ネタ」系は高く評価される傾向は(国籍問わず)あるんですが。 みんな初見でレビュー書くので。
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無名なゲームなら、コンセプトがしっかりしたら、サプライズを与えられそれだけで評価されるし。
有名なゲームなら”予見された面白さ”と同程度になってしまい、驚かれずちょっと辛くなるんではないでしょうか?
これは2Dから3Dの変換という、ペーパーマリオで任天堂がやろうとして、少しミスッたことを補完してる気がします。正直ゲームとして微妙ですが、アクションゲームの文脈にコンセプトが上手く入ったんじゃないでしょうか?