武器を使う 3D グラフィックの対戦格闘ゲームとして登場した「ソウルエッジ」の続編で、今でもそのシリーズが続いている定番の格闘ゲームの1つ「ソウルキャリバー」シリーズ。
そのソウルキャリバーの1作目(ソウルシリーズとしては2作目)が iPhone / iPod touch に移植されました。
名前はそのまま「ソウルキャリバー」です。
この初代ソウルキャリバーが登場したのは 1998 年。
しかしこのゲームはアーケード(ゲームセンター)以外ではセガのゲーム機「ドリームキャスト」にしか移植されていないので、プレイしたことがある人はあまりいないでしょう。
多くの方は一作目のソウルエッジか、ソウルキャリバー II 以降しか知らないのではないでしょうか。
最近になって XBOX360 のダウンロード用ソフトも登場しましたが、XBOX も日本でのシェアはサッパリですからね。
しかしソウルキャリバーシリーズは欧米ではかなり人気で、世界的に見ればナムコの定番格闘シリーズ「鉄拳」に並ぶほどのタイトルのようです。
今回の iOS 版の発売は、2月に PS3 や XBOX360 で発売される「ソウルキャリバーV」のプロモーションも兼ねているのかもしれません。
対戦格闘ゲームとしては、「バーチャファイター」に似たタイプです。
技が通常技と必殺技に分かれているのではなく、全ての技が特定のレバー入力やボタン入力を必要とする「固有技」になっている感じですね。
と言ってもボタン連打で出る技もありますし、基本の難易度が抑えられているため、格闘ゲームが苦手な方でも大丈夫でしょう。
複雑な技もありますが、どちらかと言うと初心者向けの格闘ゲームと言えるかもしれません。
全てのキャラが武器を持っているのが特徴で、そのためキャラによってリーチが大きく違います。
トリッキーな動きをするキャラもいるため、キャラごとに戦い方はかなり変わります。
バーチャ系(3D 格闘系)の例に漏れず、全体の動きはスピーディーで、闘技場から落下すると負けになる「リングアウト」が存在します。
ガードはボタンで行い、遠距離時(及びレバーを同方向に2回押した時)には8方向に自由に移動することが可能です。
特筆すべきはそのグラフィックでしょう。
iPhone 4 でプレイしましたが、Retina ディスプレイにも対応したグラフィックは非常に美しく、おまけにとても滑らかに動作します。
ほとんど処理落ちは見られず、水面などの表現も綺麗で、このクオリティーはちょっと驚きですね。
こんな事を言うのもアレですが、「いつものナムコ」ではありません。
背景はよく見ると 3D っぽく描かれた一枚絵を多重スクロールさせて作っているようで、10 年以上前のゲームですから、その当時の「見栄えのするゲームを軽く作るための技術」が生かされている感じです。
フル 3D グラフィックでも重いんじゃ意味がないですから、この頃のゲームの方がスマートフォンには合っているのかもしれません。
操作はタッチパネルのため、どうしても物理的なレバーとボタンには劣りますが、レバー入力や反応は決して悪い訳ではなく、ボタンの配置も自由にレイアウトできます。
操作性はアクションゲームとしては、かなり良い方だと言っていいでしょうね。
※アーケードモード、及びプラクティスモードではゲーム中にコマンドのリストの確認が可能。
ちょっと気付きにくいのですが、上部にある「A B K 走 投 特」の表示はボタンになっていて、ここをタップする事で「A ボタンから始まる技」や「K ボタンから始まる技」などを切り替える事が出来ます。
また、プラクティスモードの場合は技をタップする事で、その技がどんなものかを確認することができます。
同方向にレバーを2回倒す場合は、レバーを2回スライドするのではなく、レバーをボタンのように「ポンポン」とタップして、二度目のタップ時にそのまま押しっぱなしにするのがコツです。
※オプションのコントローラーセッティングでボタンのレイアウトが可能です。
さらに「A+B ボタン」や「A+G ボタン」などの同時押しボタンを1つだけ配置することができます。
また、レイアウト変更でボタンを重ね合わせることで、その重なった部分をタップする事で同時押しが出来るようになります。
同時押しボタンは1つしか配置出来ないので、この重ね合わせをうまく使いましょう。
セッティング画面の右上のスライダーでボタンの半透明度も変更できます。
ゲームモードは今後のアップデートで追加される予定があるようですが、現時点(2012/1)では普通の1人プレイである「アーケード」、クリアタイムを競う「タイムアタック」、勝ち抜き数を競う「サバイバル」「エクストラサバイバル」が用意されています。
対戦格闘ゲームなのに対戦モードがないのが残念ですが、最初に用意されているキャラクターは 10 名、それぞれをクリアするごとに新しいキャラクターが追加されていき、最終的には総勢 19 名となり、さらに各キャラクターに固有のエンディングが用意されています。
最初から 19 人というのは iPhone の格闘ゲームでは最多です。
他機種版にあったストーリーモードのような、継続的に楽しめる要素がないのが欠点ですが、全キャラクターのエンディングを見ようとすると相応のボリュームになりますね。
またタイムアタックやサバイバルは Game Center のランキングに対応しています。
なお、タイムアタックやサバイバルモードは中断やポーズがないので注意して下さい。
(あと、ボタンを押したままでスクリーンショットを撮ったりすると、ボタンが解除されなくなり操作不能になる問題が発生するのでご注意を)
以下は Youtube で公開されている公式のトレーラーです。
非常に高クオリティーなゲームですが、難点は価格でしょう。
定価 1500 円と高額です。 現在(2012/1)は発売セールで 1200 円になっていますが、やはり高めです。
大作 RPG とかではなく、オンライン対戦が出来る訳でもないので、プレイ時間を考えるとちょっと厳しいのは否めません。
しかしこれだけのクオリティーなら、私的にはこの値段でも十分納得ができますね。
確かに高めではありますが、正直これでまだ文句を言うんだったら、「一体どれだけのものを出せば納得するんだ」と思ってしまいます。
ともかく対戦格闘ゲームとしては、完成度は間違いなくトップクラスです。
ゲームモードが少ないことについては、今後のアップデートに期待でしょうか。
ナムコの大作ゲームと言えば初期バージョンはボロボロで、アップデートでようやくマシになるというパターンが繰り返されていて、たまに最初からマシなゲームが出たかと思えば「まともにプレイするには課金しまくってね!」というものが多かったのですが・・・
このゲームは珍しく、最初からバッチリです。(それが当たり前ではあるんだけど・・・)
なお、このゲームは iPhone 4 と 4S、iPod touch 第4世代、iPad 2 が対象です。
iPhone 3GS や iPod touch 第3世代以前、初代 iPad は対象外なのでご注意下さい。
格闘ゲームが好きな方には、かなりオススメできますね。
これで iPhone にはストリートファイターと KOF とソウルキャリバーが、(ちゃんと相応しい完成度で)登場した事になりました。
2年前には考えられなかった状況です。 技術の進歩は速いものですね・・・
・ソウルキャリバー (iTunes が起動します)
コメント一覧 (24)
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- 2012/01/22 20:03
- クオリティが高くて値段が高いのはいいのですが、iphoneで遊ぶゲームとして作られてない気がします。
2年前なら格闘ゲームができるだけで満足でしたが、今となっては単なる移植じゃマニア用以上のものではないと感じました。
CPUと戦うアクションゲームで「ほれ移植したぞ!すごいだろ」と言われても。
Ipad
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- 2012/01/22 20:04
- 途中で送信してしまいました。
iPadで遊ぶと操作感などもずいぶん違うんでしょうか。
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- 2012/01/23 00:10
- ネット対戦は、強い人しか勝てないのでそれ以外の人には面白くないし、ミッションとかも結局ただの縛りプレイでしか無いので、それでプレイアブルキャラクターが減ったり、エンディングとかの味付けが削られるくらいなら後回しでもいいと思うんですが、どうなんでしょう。
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- 2012/01/23 00:13
- >>4さん
1人用で遊び込めるモードが欲しいです。。。
コレクション的な。
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- 2012/01/23 12:41
- 私も出来れば、PS 版ソウルエッジの「刀剣収集」みたいな要素が欲しかったと思いますが・・・
1500 円は iPhone アプリとしては高いけど、普通のゲームソフトと比べると安いので、そこまでの内容を期待するのも厳しい気がしますね。
それに格闘ゲームは本来 COM と戦う部分がメインだし。
とは言え、そろそろ iPhone のゲームも「携帯アプリ」から「ゲームソフト」に脱却しないとユーザーが納得しない時代になって来てる気もしますね。
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- 2012/01/23 20:11
- ソウルキャリバーの出来云々の前に、iPhone自体が格闘ゲーム(アクション)等に不向き過ぎて手が出ない。
スト4、VOLT、KOF等買ってますが、操作の限界を感じました。
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- 2012/01/23 20:13
- ナムコが凄かった時の思い入れのあるゲームなので、コレクションとしては欲しいかなぁ。
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- 2012/01/23 21:26
- 適価がどの程度か人それぞれだと思うのですが、昔のゲームの移植を、他機種版より高く機能を削って出てるというのに納得いかないところかあります。
XBOXやPSだと結構すごいゲームが同じかより安い価格でDLできしまうんですよね。
DL時代になって大作でも価格が5000を程度の時代に、これはない気がします。
そろそろPSアーカイブから年月が立ってますし、DCもそれぐらいの扱いでいいような。
カムライターオさんは他機種などと比較して割高なことをどうお考えでしょうか?
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- 2012/01/23 21:43
- IPHONEがゲームに特化して作られてないので、他のゲーム機と比べて、移植に無駄な金と時間と手間が掛かってしまうのは仕方がない気がします。 ボタンがデフォルトで付いてたら全然変わってたと思うけど。
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- 2012/01/24 17:24
- >>うーん さん
言われているのが「他機種版よりも高すぎる」という事なのか、「もっと高くても内容が豊富なものを出せ」という事なのかが解りませんが・・・
前者の意味だと他機種との比較は10さんが言われている理由もあるし、極端に内容や価格が違うならともかく、そこまでの差があるとは思えませんね。
後者の意味だと、私もそういう意見が多くなる時代に入りつつあると思います。
ハードウェア性能は PS2 より上ですしね。
ただ iPhone はあくまでスマートフォンなので、ゲームだけに全てのリソースを割り当てる事は出来ず、他の機能との干渉も起こり、大容量にすることが出来ない問題もありますから、簡単ではないのかなぁ、とも思います。
まあ一番の問題は「5000円のiPhoneアプリが売れるのか?」という事の気もしますが。
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- 2012/01/24 20:59
- >カムライターオさん
携帯なので操作がショボいのに、他機種よりも価格が高いところが気になってます。
携帯になった時点で、同じものでも安いことを期待してしまいますね。
最近乗り換えましたが、iPhoneのゲームは高いなぁ、と。
それでいて機能的にも劣っていて、いうところないという印象でした。
機能も、値段も納得いかないぞと。
お答えありがとうございました。
なお、記事中にあったいくらなら〜という文ですが、700円ぐらいと思いました。
学校でも高いって言われています。
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- 2012/01/24 22:37
- そこまで操作ショボいとは思えないけど、タッチパネルだからコントローラーより操作が悪いのは仕方がないでしょう。
それがどうしても納得できないならスマフォに向いてないということ。
これで1200円とか自分も高いと思うけど、そこまで高い高い言うならなぜ買ったのかと。
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- 2012/01/25 00:55
- 1000円ちょいの値段が客観的に高いとは思わないですけどね。
ゲーム機いくつも持つゲームマニアならともかく、iPhoneでゲームできるだけでメリットがあります。
こういう移植ものは、いま現役の学生さんよりは懐かしむサラリーマンがメインターゲットなんじゃないですかね。
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- 2012/01/25 03:08
- 年代ごとに値段の感覚やゲームに対して期待している事が違うということでしょう。
ただこのゲームの操作性で駄目なら、もうスマートフォンではワンキー操作のミニゲ-ムとソーシャルゲームしか作りようがない事になってしまうので、困ったもんですが。
値段に関しても、スマートフォンユーザーが人一倍値段にシビアなことをメーカーが誰よりもよくわかっていると思うので、少なくとも”IPHONEユーザーから不当に金を絞りとってやるぜ!勿体ぶって色々な要素も削ってやる!ゲヘヘへ!!”みたいなことではないと思いますよ。
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- 2012/01/25 23:51
- iPhoneのダメな所は絶対に操作性が落ちる事と
すでに市場が崩壊してる事でしょう。
セールや無料化が頻繁にあり、多機種に比べて割高に感じやすい上に無意識にうちに「操作性がなぁ・・・」と
思ってしまう。
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- 2012/01/26 01:18
- なんだか話がズレてますが、それだけ iPhone 及びスマートフォン全般がゲーム機として認識されるようになったという事なんでしょうね。
操作性については既存のゲームをタッチパネルでプレイしようとすると難しくなりますが、逆にタッチパネルだからこそプレイしやすいゲームも多く、ケイブ系シューティングのように最適化されたものも存在しますから、一概に「iPhone はダメ、タッチパネルはダメ」というのは乱暴だと思います。
それはもっと多くのゲームをやっていれば、自ずと解るはずです。
市場価格については難しいところで、メーカーとしては厳しい市場なのは確かですが・・・
セールや無料化は正規の販促ではあるし、ユーザーにとっても嬉しい事なので、それを間違いというのも違う気がする・・・
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- 2012/01/26 22:14
- 同じゲームでも携帯ゲーム機に移植されると安くなるというのは長年ゲーム業界が続けていたことで、「同じものでも画面が小さいと体験的にイマイチだし、発売から時間が立っているし」で、操作性だけでなく画面サイズなど含めて「しょぼいし古いから安い」という常識を作ってきていた気がします。
今更「移植の手間があるから高いんです」と言われても、今までもPSPなどに移植する手間がかかっていたわけで、それは完全に開発側の都合。
プレイヤー側に納得を求めるのは難しい気がしますね。
ソウルキャリバーはXBOX版より機能が欠けていてあの価格ではゲーマーの納得を得ることができないと思っています。
ソウルキャリバー好きか、iPhoneでソウルキャリバーなんかができるのはすげーって思う人向けでしかなく、だからあの強気価格なんだと思っています。
一方で、私が聞く限り旧来のケータイから来る人は「iPhoneのゲーム高い」と言う人が多い気がします。
こちらは単純にゲーム内容が劣っていたケータイと比べるとそうでないことがもっと認知されてほしいですね。
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- 2012/02/03 11:53
- XBOXより劣ってるのは現時点の話で、今後のアップデートで追加されるって明言してる以上、XBOXと同程度の価格で別に良いと思いますが、、、。
今は劣化版だから値段低めにして、有料アップデートで徐々に値段を上げるようにしても、更に非難轟々でしょうし。
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- 2012/02/03 22:39
- だったらXBOXと同等のモードを入れてから同価格で発売開始すればいいじゃなーい
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- 2012/02/04 11:27
- それだと最初に買った人が、最終的には低価格でXBOXと同等の機能を手に入れることになるし、それを無視しても結局値上げする事になるのであまり良い印象は持たれないでしょう。 それならアップデートと共に徐々に値下げしていく方がいいんじゃないかと。
値下げするかどうかは解りませんが。
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- 2012/04/12 22:47
- まぁ操作が・・・とか言ってるのは自分の下手さを露呈してるだけかと
iPhoneに慣れてれば大して問題なく遊べるし
文句言うならゲーム機で遊べばいいだけ
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- 2012/05/26 15:37
- 結局、全然ミッションみたいなの追加されなかったな。
それを見越して1200円も払ったのに、、もう絶対に”近日OOO追加予定”みたいなゲームは買わない。
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- 2013/05/23 10:48
- XBOXのシェアは日本ではさっぱり?馬鹿にしてんのか?
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多少高くてもいいから、こういうのをもっと出して欲しい。