敵の戦車軍団から自軍の司令部を守る、戦車戦をテーマにしたファミコン時代の人気作「バトルシティー」。
それが 3D グラフィックのゲームにアレンジされ、オンライン対戦と戦車コレクション要素、そして賛否両論(と言うかほぼ批判)の「有料ガチャ」を追加したゲームに生まれ変わりました。
BATTLE CITY BLITZ」 です。

バトルシティーはコンピューターゲーム黎明期にナムコが発売した「タンクバタリアン」というゲームのリメイクで、パワーアップした時の爽快さと、どこで守れば有利に戦えるかの戦略性がマッチした、1980 年代の中堅ヒット作です。
ゲームボーイ移植版や、アーケード用にリメイクされた「タンクフォース」など、派生作がいくつか存在します。

iOS 版は両チームが 4 vs 4 、もしくは 8 vs 8 で戦う多対多戦闘になり、派手なパワーアップもなくなったため、旧作とは違うゲーム性になっていますが、オンライン対戦はなかなか面白く、iTunes のランキングでも上位に付けています。
まあランキングが高いのは某プレゼント企画による影響が大きいと思われるので、実際の人気がどのぐらいなのかは疑問なのですが・・・ バトルシティーは相応に知名度のあるゲームなので、注目した人は多いかも?
私もかなり好きだったのでリメイクは嬉しいのですが、課金ガチャがあることは残念ですね・・・

BATTLE CITY BLITZ

上から見下ろした平面型のアクションゲームなのですが、グラフィックは 3D で描かれています。
仮想十字キーで移動、ボタンで弾を撃つシンプルな操作で、そんなに忙しい操作が必要なゲームではないため、操作性が気になる事はありません。 十字キーの判定範囲も大きめに取られています。

迷路状になったフィールドを移動し、攻めてくる敵戦車を全滅させれば勝利となります。
正確には、敵戦車を撃破するごとに相手の「戦力ポイント」が減っていき、逆に自分や味方の戦車が撃破されるとこちらの戦力ポイントが減少します。
先に戦力ポイントが尽きた方が負けになるというシステムですね。
ただし、自軍側の後方中央部には「司令部」が存在し、これが敵戦車の攻撃で破壊されると戦力の有無に関わらず敗北となります。
ただ、オリジナルの「バトルシティー」と違って司令部は相応の耐久力を持つので、すぐにやられることはありません。

ゲームの大きなポイントは、「チーム戦」になっていることと、第二次世界大戦で活躍した様々な戦車が登場することでしょう。
ゲームは1チーム4つの戦車で参戦し、戦車ごとに威力や耐久力、装填時間や移動速度が異なります。
戦車は1日1回行えるガチャか、累計スコアを貯めてのレベルアップで入手出来ます。

戦車は「ティーガー」や「シャーマン」、「T34/76」「九七式中戦車チハ」などの有名どころから、「シャールB1bis」などのマイナーなものまで豊富にそろっていて、冬期迷彩や三色迷彩などの塗装の違いまであります。
また、レベルアップで「副武装」(と言うか特殊装備)を入手することもでき、これを付ける事で高速移動や一時的な装甲強化、敵を動けなくするトリモチ弾の発射などの特殊行動を行えます。

BATTLE CITY BLITZ
※戦車はデフォルメされた感じですが、ちゃんと特徴は捉えられています。 知る人ぞ知る「ワールドタンクミュージアム」っぽいですね。
私的には、このゲームが 3D になったのは、ウリの1つである戦車のディテールを細かく表現したかったからではないかと思います。
なお、このゲームに登場する戦車を簡単に知りたい方は、
こちら とか こちら とか こちら とかも参考にして貰えればと・・・ 

ゲームとしては、味方の戦車がいるので仲間と戦っている感じがあって良いのですが、コンピューターの戦車は不用意に前に出て行くため、「待ち伏せ戦法」をしたくても出来ない場合があります。
よってオリジナルよりも乱戦になりやすいシステムに変わっていますね。
また、オリジナルはパワーアップすることで砲弾を連射でき、地形も敵もボコボコ壊しまくることが出来たのですが、さすがに今作は対戦があるためそんなに派手なパワーアップはありません。
特に重量級の戦車は装填が遅いので、1発1発を狙い撃つような形に変わっています。
そのためゲーム展開は地味になり、オリジナルの爽快さはなくなっています。

正直、1人用のゲームとしては、オリジナルより面白くなくなっている気がします
「パワーアップしたら連射で無双」と言うゲームと、「一発一発を慎重に狙うゲーム」のどちらが1人用として面白いか、想像して頂ければわかる通り。


ただ、今作のメインは「マルチプレイ」の方だと思われ、オンライン対戦はなかなか楽しめます
オンライン対戦では双方に司令部があり、2チームずつの8台対8台の戦いになります。
最大で4チーム(4人)で戦えるとのことですが、現時点(2012/2)ではオンライン対戦は1対1の戦いしか出来ませんでした。
よって対戦は双方が「プレイヤー+コンピューター混合チーム」になります。

対戦のルールは通常と同じで、相手側の戦力を 0 にすれば勝利です。
コンピューターの戦車が多数混ざっているので、その動きに戦局が左右されることがあり、「しばらく敵軍停止」「一定時間無敵」などの効果があるアイテムもランダムで出現するため、必ずしも戦力が強い方が勝つとは限りません

また、各戦車には「コスト」という数値があり、強い戦車ほど高く、やられた場合はこのコストの分だけ戦力値が減少します
つまりチームメンバーを高コストの戦車ばかりにしていると、強い反面やられた時にどんどん戦力が下がっていくので、それが原因で負けることもあります。
不用意に前に出るコンピューターの戦車は低コストの方が良い場合もあるので、一概に強い戦車をたくさん持ってる人の方が有利とは言えません。

マルチプレイはどちらかと言うと、戦車の性能よりも各戦車に装備する「副武装」(特殊装備)の方が重要で、弱い装備しかないうちは勝つのはかなり難しいです。
ただ、副武装はレベルアップで得るものであり、「課金」で得るものではありません。
使い捨てでもないので、累積スコアを貯めていけば、無課金でも戦力を整えていくことは可能です。

なお、累積スコアは1人プレイより、オンライン対戦の方が高いです。
(1人用だと1ステージで 100 ~ 200、オンライン対戦だと1試合で 1000 前後。 5倍~10倍違う)
スコアは勝っても負けても戦果の分だけ得られるので、最初は勝てないと思いますが、レベルアップのためにガンガン対戦するといいでしょう。

(なお、iTunes レビューに「相手の動きが馬鹿すぎる。これは本当は対戦ではないのでは?」といった意見がありますが、人間が操作しているのは8台中の1台なので、おそらくその人はコンピューターが操作している戦車を人間が操作している戦車と勘違いしているのだと思います)

BATTLE CITY BLITZ
※オンライン対戦でもアイテムは出現する。 特にこのタイムストップは厳しい! 司令部が攻められている時にストップするとますます厳しい。
でも司令部は簡単に壊れないし、攻められるとコンピューターの戦車も防衛にあたるので、そうそう陥落することはない。
それでも司令部を攻め落としたい場合は、それに合わせた特殊装備と戦法が必要。


BATTLE CITY BLITZ
※対戦で重要なのは、どちらかと言うとこの副武装(特殊装備)の方。
自分の戦車だけでなく、チームの戦車にも装備させることが可能。 消費アイテムではないのでご安心を。
入手方法はレベルアップなので、とにかくバトルを繰り返そう。


ただ、難点は・・・ と言うか、見るのもウンザリするのは・・・ 「ガチャ」(ガシャ)ですね
ガチャには 24 時間で1回行えるフリーガチャと、課金が必要な有料ガチャの2種類があります。
当然、フリーより有料ガチャの方が良いものが出ます。

前述したようにこのゲームは強い戦車は高コストなので、課金ガチャをしまくって強力な戦車をそろえた人の方が強いとは限らず、その点ではまだマシなのですが、「ガシャ」という単語を使っていること、いかにもな課金ガチャの画面が表示される所なんかは、モロにグ○ー的な感じで反感を持つ人は多いと思います。
これじゃあ必要以上に課金しまくらないと、ゲームにならないような印象を受けますね。

また、今は公開直後なのでプレイヤーが多く、対戦時のマッチメイクも割と早く行われるのですが、時間が経つにつれプレイヤーは減っていきますから、1人用がすごく面白いという程ではないため、長く楽しめるかどうかに不安があります。
そもそも本体が有料な時点でプレイヤーは限られてきますから、運営側ががんばって継続的なアップデートを行わないと早期に廃れてしまうかもしれません。

ゲームシステム的には、対戦時に一部の特殊攻撃が強すぎる気がしますが・・・ この辺は今後の調整次第でしょうか。

battlecityblitz6
※多くのゲーマーをガックリさせたであろう「ガチャ」の画面。
ソーシャルゲームでもないのにこんなに堂々と「課金ガチャ」を見せつけるなんて、まさに反感を持ってくれと言わんばかりです。 課金を導入するとしても、これはどうなんだと・・・
グリーやモバゲーが説明会やセミナーで何を言ってるのか知りませんが、どうしてそんなにガチャで集金できるのか、どういうシステムだから課金されているのか、一般ユーザーは「ガチャ」に対してどういうイメージを持っているのか、その辺を何も考えずにマニュアル的に導入しても、ロクな事にならないと思うんですけどね。


定価は 250 円。 現在は発売記念セール中ですが、オンライン対戦が出来てナンボだと思いますから、ユーザーが多くないと成り立たないので、この定価はどうなのかなぁ、と言う気がしますね。
まあセール商法で行くなら、定価は相応の値段にしておく必要もありますが・・・

課金ガチャがアレですが、1人用でやるなら課金は必要ないし、対戦するとしてもメインの戦車を得るために1回課金(85円)するぐらいで OK でしょう。
戦車コレクションを目指さない限り、重課金が必要なゲームではありません。
今後のアップデートで、オンラインで協力して戦えるボス戦なども導入される予定です。

ただ、オススメかどうかは・・・ うーん、微妙・・・
昔バトルシティーをやっていた人なら、昔なつかしいステージが再現されてたりするので悪くはないですね。
150 に及ぶ史実の戦車が登場するので、戦車マニアな人にもオススメでしょうか。

・BATTLE CITY BLITZ (このゲームは 2015年3月30日 にサービス終了しました)


なお、以下はこのゲームとは関係ない、完全な余談ですが・・・ ガチャ関連の話として少し。
オンラインカジノやアダルト系サイトでそこそこ儲けた後、それらをすべて辞めて、普通のゲームデザイナーになって成功した人が、講演でこんなことを言ったそうです。

「人は、中途半端に堕ちることは出来ない。 とことんまで堕ちるか、家に帰るかだ。 我々は家に帰ることにした」

ガチャで儲けられるのは、ガチャで儲けるための方法を、トコトンまで実行出来る人だけだと思います。