もうおなじみの「カイロソフト」の開発シミュレーションゲーム。
今度は宇宙の惑星を開拓し、産業の発展と観光の拡大を目指す、未知の惑星探検がテーマのゲームが発売されました。
「アストロ探検隊」です。
カイロソフトのゲームには 開幕!!パドックGP や サッカークラブ物語 のような「コマンド入力型」と、ゆけむり温泉郷 や 名門ポケット学院2 のような「施設配置型」のゲームがありますが、このゲームは後者の施設配置型になります。
惑星の開拓が目的となりますが、基本は「町作り」を行うゲームで、マップ内の住居と仕事場を住民が往復して生産活動が行われる点は 大江戸タウンズ や 財閥タウンズV によく似ています。
ただ、このゲームは都市開発よりも「探検」の方が重視されていて、マップを拡大していくためには住民で組織した「探検隊」を未確定の地域に派遣する必要があります。
武器や防具が存在し、モンスターとの戦闘も行われるため、RPG 要素が強い作品と言えますね。
他のカイロソフトのゲームとはちょっと異なります。
なお、このゲームはガラケーでは 2009 年6月に公開されたもので、iPhone で発売されているほとんどのカイロソフトのゲームよりも前に作られたものです。

マップ内に住民の住居と、仕事場となる「畑」を作り、道路で繋げれば、住民が双方を往復しながら生産活動を行ってくれます。
この辺りのシステムは前述したように「財閥タウンズ」「大江戸タウンズ」によく似ています。
ただこれらのゲームと違うのは、「商店」に相当する施設がない事と、初期の土地が非常に狭いこと。
土地はまだ探索していない地域に住民を派遣することで拡大していくことが出来ます。
ただしモンスターとの戦闘になることが多いため、武器や防具の開発を行い、稼いだ資金で住民をレベルアップして、戦力を強化していく必要があります。
今回の住民のステータスは仕事の速さを示す「労働」以外は、すべて戦闘と探検に関するもので、そのぶんステータスの影響は解りやすくなっています。
(体力、攻撃力に補正をかける「熟練」、探検スピードを上げる「探索」の3つです)
土地が拡大していくと、宇宙港とホテルを確保することが出来ます。
これを得ると宇宙人が「観光」にやって来るようになります。
先ほど「商店に相当する施設がない」と言いましたが、畑で作った作物は、そのまま宇宙人がおみやげとして買っていってくれます。
このゲームの労働施設は商店でもあり、お客さんは宇宙人で、こちらの住民はすべて生産者・販売者という訳ですね。
ゲームが進み加工施設や工場を作れるようになったら、より上位の生産品を作って売ることも出来るようになります。
なお、ゲーム開始直後は観光がないので「輸出施設」というもので商品を打ち上げて利益を得るのですが、これで打ち上げた商品の売上は半額になります。
宇宙人が来てくれるようになったら、そちらに売る方をメインに切り替えましょう。

※宇宙人はスペースポートからホテルにいき、その後に周辺をうろついて買い物をしてくれます。
よって農場や工場をホテルの近くに設置しておきましょう。
ホテルの景観が良いと「友好度」が多く上がるので、景観施設も重要です。 将来的には自分で設置する花畑より、自然に存在する湖や花を活用した方が良くなります。
初期のスペースポートは画面端にあって不便なので、後々移転や新設も考えましょう。
あと、「お地蔵さん」などの研究ポイントを入手できる施設の配置も忘れずに。

※住居やホテルには移動可能範囲があります。 それより遠い施設は利用してくれません。
ホテルの買い物客や住民の仕事場、材料の加工場などの動線を考えましょう。
住民はレベルが上がると家が建て替えられ、休憩時のスタミナ回復速度がアップするので、お金が貯まったら積極的にレベルアップさせていきましょう。
しかしこのゲームは町の開発よりも、探検・探索の方がメインです。
財閥タウンズ や ゆけむり温泉郷 などにあった「特定の施設の組み合わせ」はなく、施設の種類もそれらのゲームと比べるとかなり少なめです。
開発の部分はやや省略されていて、そのぶん探検の方に比重が置かれている形です。
町の住民を増やすには「ロケット発射台」を確保して、他の星に探検に向かい、そこの住民を「スカウト」してくる必要があります。 他のゲームと違い、自然に流入してくることはありません。
人が増えるほど生産力が増しますし、強い人がいれば戦闘も有利になりますから、まずは人材確保が最優先ですね。
もちろん人が増えれば新しい居住区や仕事場が必要です。 そのためにはさらに探検して土地を拡大し、拡大した土地に住む人をまた探検で探しに行き・・・
このように、ゲームは探検を通して進行します。
探検は都市の活動と平行して自動で行われ、報告を見ていくだけで良いのですが、戦闘時には隊列を選択することが出来ます。 ダメージを受けるのは基本的に前列のみです。
体力のある人を前列に、熟練があって長射程の武器を持った人を後列に、と言った形で装備と人員を選ぶようにしましょう。
探検には資金も必要なので、その確保も大事ですが、大抵は探検によってそれ以上の利益が得られます。

※土地を広げたり住民を捜したりする探検の他に、お宝を探す洞窟探検もあります。
住民は「パワーストライク」や「パワーショット」「怒り」などのスキルを持っているので、それをうまく活用する装備と配置をするがコツ。
負けても特にペナルティはなく、費用が無駄になるぐらいなので、どんどん探検に出していきましょう!
ゲーム自体は割とシンプルで、施設の組み合わせや難しい配置を考える必要がないので、今まで以上に気楽に遊べます。
グラフィックも今作から Retina ディスプレイに最適化されたようで、ドット自体は従来通りの大きさなのですが、表示が前より鮮明になっています。
サッカークラブ物語の時はやや「ぼやけていた」(アンチエイリアスが強くかかっていた感じだった)のですが、今回はそういった感じはありませんね。
ただ、なぜか iTunes には「画質が悪化した」という意見が見られるので、非 Retina の本体だと逆に表示に問題があるのかもしれません。
(ただ、非 Retina の初代 iPad で確認してみましたが、特に問題あるようには見えませんでしたが・・・)
他には取り立てて気になる点や、難点と思える部分はありません。
今回も長く楽しめるやり込み要素があるようですし、相変わらずのカイロらしい面白さがあります。
ただ個人的に思うのは、こうした「未開の地を探検して領地を広げていく」という、言わば「シヴィライゼーション」的なゲームと言うものは、ランダムマップの方が面白いと言うのがあります。
しかしこのゲームには固定のマップが1つあるだけ。 未知の探索の楽しみが得られるのは初回のみですね。
その分、雪原や砂漠などが織り込まれたマップになっていますが・・・ やはりもっとマップが欲しかったなぁ、というのも本音です。
価格は 450 円。 いつものカイロアプリの値段ですね。
カイロソフトのゲームが好きなら、もちろん今回もオススメです。
今までとはちょっと違う内容で、開発シミュレーションゲームが好きな方はもちろん、ちょっとした RPG が好きな方にもお勧めできるかも。
・アストロ探検隊 (iTunes が起動します)
【 ちょこっと攻略 】
今回も少し序盤の攻略を掲載しておこうと思います。
まず「畑」には維持費があるので、収入が少ない開始直後は作りすぎに注意して下さい。
山賊討伐を依頼されたら、「藤岡マツボックリ」に戦闘服を着せて、「木村イコネン」にナイフを装備させ、「住民」コマンドの「レベルアップ」で「松本マゼ太」のレベルを1つ上げておけば、マダコ山賊長に負けることはないはずです。
その後、「アストロスコープ」の設計図が届いたら、それをコマンドの「開発」で作ります。 これをしないとその後の探検が出てこないので注意して下さい。
「畑農一郎」は戦闘は苦手なので探検に出さなくて構いません。
「工場」はホテルの移動範囲内に建てて、加工施設も工場の近くに設置して下さい。
ホテルや住居の移動範囲は、建物をタップすれば表示されます。
開発の邪魔になる「森」の撤去は、ゲームがしばらく進まないと行えません。
雪原にある以下の洞窟を探索すれば「撤去」の技術書が得られます。

※「森林の撤去」はこの洞窟を調べた後に行えます。 しかしここまで進むには最初の草原地域を一通り探索し、橋の開発を行わなければならない。
つまり最初のうちは森は撤去できないので、それを考慮して開発を行いましょう。
なお、ここから南に進んでいくと「プラント星人」とコンタクト出来ます。
キャラクターのレベルアップ時の能力上昇値はランダムですが、上がりやすいステータスは +3~+5 、上昇が鈍っているときは 0~+2 になります。
スキルはそのキャラクターの「3度目のレベルアップ時」と、「6度目のレベルアップ時」に効果がアップします。
以下はゲーム前半に住民に出来るキャラクターの能力一覧です。
能力値の横のアルファベットは「成長力」で、以下のようになっています。
A=9回レベルアップした後も能力が良く上がる
B=7~9回目のレベルアップで能力上昇が鈍る
C=4~6回目のレベルアップで能力上昇が鈍る
D=1~3回目のレベルアップで能力上昇が鈍る
E=細々と上がっていく
F=ほとんど伸びない
=初期キャラ&最初の星=
・畑農一郎 体 43 C / 熟 12 D / 労 23 A / 探 8 E パワーストライク
初期キャラの1人。優秀な農民なので育てて損はない
・松本マゼ太 体 70 A / 熟 20 C / 労 16 B / 探 14 E 怒り
初期キャラの1人。体力・熟練・労働が伸びる優秀な人材
・木村イコネン 体 60 A / 熟 24 C / 労 10 E / 探 16 E パワーストライク
体力の初期値が低く熟練は途中で止まる。使うのは最初だけか
・藤岡マツボックリ 体 120 A / 熟 30 B / 労 12 E / 探 28 C 鼓舞
貴重な鼓舞持ち。能力も高く、頼りになる隊長
・桃山モモコ 体 40 D / 熟 26 B / 労 8 F / 探 14 F パワーショット
優秀な射手。後衛として後半まで戦える。労働はダメ
=マダコ星=
・鈴木はなこ 体 60 E / 熟 15 D / 労 18 B / 探 8 F 怒り
農民。探検には出さず、内政でがんばって貰おう
・ボブ・ビリジアン 体 130 A / 熟 16 B / 労 8 F / 探 11 F 防御
高い体力と防御スキルで守りを固める盾役。優秀な前衛候補
・遠藤ひろこ 体 100 D / 熟 24 B / 労 15 E / 探 19 F パワーショット
相応に強い後衛。労働もそこそこ。バランス型の住民
・プリン・パンタロウ 体 90 D / 熟 29 A / 労 12 F / 探 15 F 仲間回復
雇用に研究が160も必要になるが貴重な仲間回復を持つ優秀な後衛
・緑川みどり 体 80 D / 熟 23 F / 労 12 F / 探 36 C 防御
探索が高い。冒険の速度を早めたい時に。探索以外は伸びない
・ジョージ・ブラウン 体 80 E / 熟 15 F / 労 28 A / 探 11 E パワーショット
かなり優秀な農民。レベルが上がれば仕事を高速で行ってくれる
・富山おちお 体 90 D / 熟 22 B / 労 12 D / 探 21 F 怒り
スキルが前衛向けなのに体力が伸びない。能力がチグハグ
・島村ひかり 体 100 D / 熟 21 F / 労 9 F / 探 35 C 回復
探索速度を早めるためのキャラ。熟練は伸びません
=Rグレイ星=
・田中健次郎 体 50 D / 熟 16 F / 労 22 B / 探 10 E 回復
農民。回復スキルを持つが、間違っても探検に出さないように
・キラビヤカ・クレヨン 体 140 A / 熟 28 B / 労 12 F / 探 16 F パワーストライク
優秀な前衛候補。戦闘に関する能力は初期値も伸びも高い
・郷田たける 体 150 A / 熟 34 B / 労 13 F / 探 14 D 怒り
キラビヤカよりさらに優秀な前衛。頼りになるジャイアン
・ショーン・ハリセン 体 70 E / 熟 25 A / 労 11 E / 探 8 E 狙撃
熟練が良く上がる。狙撃で3列目から攻撃するのが役目か
・ミツアミ・パール 体 120 C / 熟 24 E / 労 13 F / 探 39 C 狙撃
こちらは熟練は伸びないが探索が高い。探検速度アップに
・裏拳なぐ朗 体 150 A / 熟 42 C / 労 22 F / 探 12 D 怒り
初期値は非常に高いが途中で熟練の伸びが止まる。でも優秀
・高橋みみこ 体 40 E / 熟 8 E / 労 24 A / 探 11 E 怒り
優秀な農民。労働が伸びるキャラは優先的に雇用したい
後日、iPhone AC に攻略ページを作り、そこに全キャラクターの詳細を掲載する予定です。
今度は宇宙の惑星を開拓し、産業の発展と観光の拡大を目指す、未知の惑星探検がテーマのゲームが発売されました。
「アストロ探検隊」です。
カイロソフトのゲームには 開幕!!パドックGP や サッカークラブ物語 のような「コマンド入力型」と、ゆけむり温泉郷 や 名門ポケット学院2 のような「施設配置型」のゲームがありますが、このゲームは後者の施設配置型になります。
惑星の開拓が目的となりますが、基本は「町作り」を行うゲームで、マップ内の住居と仕事場を住民が往復して生産活動が行われる点は 大江戸タウンズ や 財閥タウンズV によく似ています。
ただ、このゲームは都市開発よりも「探検」の方が重視されていて、マップを拡大していくためには住民で組織した「探検隊」を未確定の地域に派遣する必要があります。
武器や防具が存在し、モンスターとの戦闘も行われるため、RPG 要素が強い作品と言えますね。
他のカイロソフトのゲームとはちょっと異なります。
なお、このゲームはガラケーでは 2009 年6月に公開されたもので、iPhone で発売されているほとんどのカイロソフトのゲームよりも前に作られたものです。

マップ内に住民の住居と、仕事場となる「畑」を作り、道路で繋げれば、住民が双方を往復しながら生産活動を行ってくれます。
この辺りのシステムは前述したように「財閥タウンズ」「大江戸タウンズ」によく似ています。
ただこれらのゲームと違うのは、「商店」に相当する施設がない事と、初期の土地が非常に狭いこと。
土地はまだ探索していない地域に住民を派遣することで拡大していくことが出来ます。
ただしモンスターとの戦闘になることが多いため、武器や防具の開発を行い、稼いだ資金で住民をレベルアップして、戦力を強化していく必要があります。
今回の住民のステータスは仕事の速さを示す「労働」以外は、すべて戦闘と探検に関するもので、そのぶんステータスの影響は解りやすくなっています。
(体力、攻撃力に補正をかける「熟練」、探検スピードを上げる「探索」の3つです)
土地が拡大していくと、宇宙港とホテルを確保することが出来ます。
これを得ると宇宙人が「観光」にやって来るようになります。
先ほど「商店に相当する施設がない」と言いましたが、畑で作った作物は、そのまま宇宙人がおみやげとして買っていってくれます。
このゲームの労働施設は商店でもあり、お客さんは宇宙人で、こちらの住民はすべて生産者・販売者という訳ですね。
ゲームが進み加工施設や工場を作れるようになったら、より上位の生産品を作って売ることも出来るようになります。
なお、ゲーム開始直後は観光がないので「輸出施設」というもので商品を打ち上げて利益を得るのですが、これで打ち上げた商品の売上は半額になります。
宇宙人が来てくれるようになったら、そちらに売る方をメインに切り替えましょう。

※宇宙人はスペースポートからホテルにいき、その後に周辺をうろついて買い物をしてくれます。
よって農場や工場をホテルの近くに設置しておきましょう。
ホテルの景観が良いと「友好度」が多く上がるので、景観施設も重要です。 将来的には自分で設置する花畑より、自然に存在する湖や花を活用した方が良くなります。
初期のスペースポートは画面端にあって不便なので、後々移転や新設も考えましょう。
あと、「お地蔵さん」などの研究ポイントを入手できる施設の配置も忘れずに。

※住居やホテルには移動可能範囲があります。 それより遠い施設は利用してくれません。
ホテルの買い物客や住民の仕事場、材料の加工場などの動線を考えましょう。
住民はレベルが上がると家が建て替えられ、休憩時のスタミナ回復速度がアップするので、お金が貯まったら積極的にレベルアップさせていきましょう。
しかしこのゲームは町の開発よりも、探検・探索の方がメインです。
財閥タウンズ や ゆけむり温泉郷 などにあった「特定の施設の組み合わせ」はなく、施設の種類もそれらのゲームと比べるとかなり少なめです。
開発の部分はやや省略されていて、そのぶん探検の方に比重が置かれている形です。
町の住民を増やすには「ロケット発射台」を確保して、他の星に探検に向かい、そこの住民を「スカウト」してくる必要があります。 他のゲームと違い、自然に流入してくることはありません。
人が増えるほど生産力が増しますし、強い人がいれば戦闘も有利になりますから、まずは人材確保が最優先ですね。
もちろん人が増えれば新しい居住区や仕事場が必要です。 そのためにはさらに探検して土地を拡大し、拡大した土地に住む人をまた探検で探しに行き・・・
このように、ゲームは探検を通して進行します。
探検は都市の活動と平行して自動で行われ、報告を見ていくだけで良いのですが、戦闘時には隊列を選択することが出来ます。 ダメージを受けるのは基本的に前列のみです。
体力のある人を前列に、熟練があって長射程の武器を持った人を後列に、と言った形で装備と人員を選ぶようにしましょう。
探検には資金も必要なので、その確保も大事ですが、大抵は探検によってそれ以上の利益が得られます。

※土地を広げたり住民を捜したりする探検の他に、お宝を探す洞窟探検もあります。
住民は「パワーストライク」や「パワーショット」「怒り」などのスキルを持っているので、それをうまく活用する装備と配置をするがコツ。
負けても特にペナルティはなく、費用が無駄になるぐらいなので、どんどん探検に出していきましょう!
ゲーム自体は割とシンプルで、施設の組み合わせや難しい配置を考える必要がないので、今まで以上に気楽に遊べます。
グラフィックも今作から Retina ディスプレイに最適化されたようで、ドット自体は従来通りの大きさなのですが、表示が前より鮮明になっています。
サッカークラブ物語の時はやや「ぼやけていた」(アンチエイリアスが強くかかっていた感じだった)のですが、今回はそういった感じはありませんね。
ただ、なぜか iTunes には「画質が悪化した」という意見が見られるので、非 Retina の本体だと逆に表示に問題があるのかもしれません。
(ただ、非 Retina の初代 iPad で確認してみましたが、特に問題あるようには見えませんでしたが・・・)
他には取り立てて気になる点や、難点と思える部分はありません。
今回も長く楽しめるやり込み要素があるようですし、相変わらずのカイロらしい面白さがあります。
ただ個人的に思うのは、こうした「未開の地を探検して領地を広げていく」という、言わば「シヴィライゼーション」的なゲームと言うものは、ランダムマップの方が面白いと言うのがあります。
しかしこのゲームには固定のマップが1つあるだけ。 未知の探索の楽しみが得られるのは初回のみですね。
その分、雪原や砂漠などが織り込まれたマップになっていますが・・・ やはりもっとマップが欲しかったなぁ、というのも本音です。
価格は 450 円。 いつものカイロアプリの値段ですね。
カイロソフトのゲームが好きなら、もちろん今回もオススメです。
今までとはちょっと違う内容で、開発シミュレーションゲームが好きな方はもちろん、ちょっとした RPG が好きな方にもお勧めできるかも。
・アストロ探検隊 (iTunes が起動します)
【 ちょこっと攻略 】
今回も少し序盤の攻略を掲載しておこうと思います。
まず「畑」には維持費があるので、収入が少ない開始直後は作りすぎに注意して下さい。
山賊討伐を依頼されたら、「藤岡マツボックリ」に戦闘服を着せて、「木村イコネン」にナイフを装備させ、「住民」コマンドの「レベルアップ」で「松本マゼ太」のレベルを1つ上げておけば、マダコ山賊長に負けることはないはずです。
その後、「アストロスコープ」の設計図が届いたら、それをコマンドの「開発」で作ります。 これをしないとその後の探検が出てこないので注意して下さい。
「畑農一郎」は戦闘は苦手なので探検に出さなくて構いません。
「工場」はホテルの移動範囲内に建てて、加工施設も工場の近くに設置して下さい。
ホテルや住居の移動範囲は、建物をタップすれば表示されます。
開発の邪魔になる「森」の撤去は、ゲームがしばらく進まないと行えません。
雪原にある以下の洞窟を探索すれば「撤去」の技術書が得られます。

※「森林の撤去」はこの洞窟を調べた後に行えます。 しかしここまで進むには最初の草原地域を一通り探索し、橋の開発を行わなければならない。
つまり最初のうちは森は撤去できないので、それを考慮して開発を行いましょう。
なお、ここから南に進んでいくと「プラント星人」とコンタクト出来ます。
キャラクターのレベルアップ時の能力上昇値はランダムですが、上がりやすいステータスは +3~+5 、上昇が鈍っているときは 0~+2 になります。
スキルはそのキャラクターの「3度目のレベルアップ時」と、「6度目のレベルアップ時」に効果がアップします。
以下はゲーム前半に住民に出来るキャラクターの能力一覧です。
能力値の横のアルファベットは「成長力」で、以下のようになっています。
A=9回レベルアップした後も能力が良く上がる
B=7~9回目のレベルアップで能力上昇が鈍る
C=4~6回目のレベルアップで能力上昇が鈍る
D=1~3回目のレベルアップで能力上昇が鈍る
E=細々と上がっていく
F=ほとんど伸びない
=初期キャラ&最初の星=
・畑農一郎 体 43 C / 熟 12 D / 労 23 A / 探 8 E パワーストライク
初期キャラの1人。優秀な農民なので育てて損はない
・松本マゼ太 体 70 A / 熟 20 C / 労 16 B / 探 14 E 怒り
初期キャラの1人。体力・熟練・労働が伸びる優秀な人材
・木村イコネン 体 60 A / 熟 24 C / 労 10 E / 探 16 E パワーストライク
体力の初期値が低く熟練は途中で止まる。使うのは最初だけか
・藤岡マツボックリ 体 120 A / 熟 30 B / 労 12 E / 探 28 C 鼓舞
貴重な鼓舞持ち。能力も高く、頼りになる隊長
・桃山モモコ 体 40 D / 熟 26 B / 労 8 F / 探 14 F パワーショット
優秀な射手。後衛として後半まで戦える。労働はダメ
=マダコ星=
・鈴木はなこ 体 60 E / 熟 15 D / 労 18 B / 探 8 F 怒り
農民。探検には出さず、内政でがんばって貰おう
・ボブ・ビリジアン 体 130 A / 熟 16 B / 労 8 F / 探 11 F 防御
高い体力と防御スキルで守りを固める盾役。優秀な前衛候補
・遠藤ひろこ 体 100 D / 熟 24 B / 労 15 E / 探 19 F パワーショット
相応に強い後衛。労働もそこそこ。バランス型の住民
・プリン・パンタロウ 体 90 D / 熟 29 A / 労 12 F / 探 15 F 仲間回復
雇用に研究が160も必要になるが貴重な仲間回復を持つ優秀な後衛
・緑川みどり 体 80 D / 熟 23 F / 労 12 F / 探 36 C 防御
探索が高い。冒険の速度を早めたい時に。探索以外は伸びない
・ジョージ・ブラウン 体 80 E / 熟 15 F / 労 28 A / 探 11 E パワーショット
かなり優秀な農民。レベルが上がれば仕事を高速で行ってくれる
・富山おちお 体 90 D / 熟 22 B / 労 12 D / 探 21 F 怒り
スキルが前衛向けなのに体力が伸びない。能力がチグハグ
・島村ひかり 体 100 D / 熟 21 F / 労 9 F / 探 35 C 回復
探索速度を早めるためのキャラ。熟練は伸びません
=Rグレイ星=
・田中健次郎 体 50 D / 熟 16 F / 労 22 B / 探 10 E 回復
農民。回復スキルを持つが、間違っても探検に出さないように
・キラビヤカ・クレヨン 体 140 A / 熟 28 B / 労 12 F / 探 16 F パワーストライク
優秀な前衛候補。戦闘に関する能力は初期値も伸びも高い
・郷田たける 体 150 A / 熟 34 B / 労 13 F / 探 14 D 怒り
キラビヤカよりさらに優秀な前衛。頼りになるジャイアン
・ショーン・ハリセン 体 70 E / 熟 25 A / 労 11 E / 探 8 E 狙撃
熟練が良く上がる。狙撃で3列目から攻撃するのが役目か
・ミツアミ・パール 体 120 C / 熟 24 E / 労 13 F / 探 39 C 狙撃
こちらは熟練は伸びないが探索が高い。探検速度アップに
・裏拳なぐ朗 体 150 A / 熟 42 C / 労 22 F / 探 12 D 怒り
初期値は非常に高いが途中で熟練の伸びが止まる。でも優秀
・高橋みみこ 体 40 E / 熟 8 E / 労 24 A / 探 11 E 怒り
優秀な農民。労働が伸びるキャラは優先的に雇用したい
後日、iPhone AC に攻略ページを作り、そこに全キャラクターの詳細を掲載する予定です。
さっそく購入&こちらのブログに来ました^^
(別に週末になったらいつも遊びに来ますが^^;;)
いつもカムライターオ様の記事に助けられていますので!
今回はRPG要素も強くて、確かに今までのカイロソフトさんとは
ちょっと違う味が感じられるゲームでした!
(普通の携帯のほうのゲームはやったことがありませんので…)
撤去の技術書を手に入れる前までは森林が、撤去の技術書を手に入れても湿原とかが
邪魔で建物をどんな風に置けばいいのかちょっと難しいですが…
でもとても楽しかったです^^
今回も素敵な記事、ありがとうございました!攻略のほうも楽しみにしていますv