※このゲームは 2014年3月31日 にサービスを終了しました。
本格的なアクション RPG のオンライン対戦と、「デーモン」を集めて育成するというソーシャルゲーム的な要素を組み合わせた、セガがかなり気合いを入れて作っているアプリが公開されています。
「デーモントライヴ」です。
このゲームは昨年の秋に開催された「東京ゲームショウ2012」で発表されたもので、今年に入ってからデーモン閣下や壇蜜さんなど、芸能人を積極的に使った派手なプロモーションを展開していた話題作です。
しかしその一方でゲーム内容についてはほとんど公表されず、話題だけ先行させて実像はサッパリ見えてこないという、特徴的な話題作りをしていた作品でもありました。
実際のゲーム内容は「DotA 系」と呼ばれるゲームをスマホ向けに手軽にして、ソーシャルゲームの要素を加えた感じです。
DotA 系は「RTS(リアルタイムのシミュレーション)+アクション RPG」といった感じのゲームで、既存の iPhone アプリでは「ヒーローズ・オブ・オーダー&カオス」と同じタイプです。
さらに Tiny Tower っぽい基地の拡張要素も加えられており、深い世界観のダークなストーリーも用意されていて、セガらしい作り込みが伺える内容になっています。
基地画面で「出撃」を選ぶと BP と呼ばれるポイントが減り、バトル画面に移行します。
バトル画面ではプレイヤーキャラである「エージェント」を操作し、進攻してくる敵を倒しながらレベルを上げて、自軍の勝利を目指します。
操作は移動方向に画面をスライドするか、移動先をタップして行います。
攻撃は対象をタップすれば半自動で行われ、操作性は良好ですね。
最初はザコ兵士もなかなか倒せない程度の強さなので、まずはザコを倒して経験値を貯め、レベル(グレード)を上げなければなりません。
レベル(グレード)はゲームごとに1からスタートなので、まずは経験値稼ぎが必要です。
道の脇に不気味な花が咲いていることがあり、これを倒すと多くの経験値を獲得できます。
ある程度進むと敵のエージェントやデーモン、タワー(ゲート)に遭遇します。
敵のエージェントやデーモンは強敵ですが、倒せば多くの経験値を得られると同時に、敵エージェントをしばらく行動不能に出来ます。
逆にプレイヤーが敵エージェントに倒されると、相手に多くの経験値を稼がれたうえに、しばらく動けなくなってしまいます。
よってヤバイ時は一目散に逃げなければなりません。
スタート地点には回復ポッドがあり、この中に入ると HP がみるみる回復していきます。
また、回復ポッドにワープして帰還することも出来ます。
ただ、ワープ動作中に攻撃を食らうとキャンセルされてしまうので、ワープで帰還する際にはまず安全な位置まで退避する必要があります。
タワー(ゲート)は敵と味方の双方に存在し、そこから自動で兵士が生み出され、敵陣の方に向かっていきます。
タワーはビームで相手を攻撃するうえに耐久力が高いので、敵のタワーに不用意に近づくと危険ですが、味方の兵士と一緒に近づけば味方が盾になっている間にタワーを攻撃できます。
この点は RTS (リアルタイムのシミュレーション)らしい部分と言えますね。
ここまでのシステムは DotA 系 や MOBA と呼ばれるゲームの基本ルール通りなので、同タイプのゲームをプレイした事がある方なら悩むことはないでしょう。
ゲームには1人用の「討伐」と、オンライン対戦の「対戦」があります。
討伐だと敵エージェントはおらず、よって相手の進攻を受けることはなく、レベルを上げて配置されているデーモンを全て倒せばクリアとなります。
ただ、敵のレベルが高いと少し無理をしないと時間内に倒せないので、1人用はタイムトライアルといった感じですね。
※1人用の「討伐」でも、難易度「好敵手」の「3 vs 3」なら CPU 相手に対戦形式のバトルを行えるので、オンライン対戦の練習が出来ます。
DotA 系の基本は仲間と一緒に進むことと、ヤバくなったら無理せず撤退して回復すること。
ピンチになると左画像の矢印の場所にワープで帰還するボタンが現れるので、安全な位置まで下がってこれを押しましょう。
そこまでピンチじゃなくても帰還したい時は、画面左下を右にスライドすると右の画像のような全体マップが現れるので、ここで下の帰還ボタンを押します。
全体マップで任意の場所をタップすると、そこに移動することも出来ます。
バトルにおけるこのゲームの特徴は、時間経過や道の脇にある「花」を倒すことで「オーブ」というゲージが貯まっていき、これが最大になると「デーモン」に変身できること。
デーモンは事前に5体までセットでき、どのデーモンに変身(デモナイズ)するかは変身時に選べます。
デーモンにはそれぞれ射程や能力、スキルがあるため、ゲームが進んで多くのデーモンが集まったら、どれを使っていくかが攻略のポイントになるでしょう。
デーモンには属性があり、火→風→土→水→火 という形の有利不利があるので、相手の属性に強いデーモンに変身すれば有利に戦えます。
ただ、同じ属性ばかりを集めるとステータスにボーナスが付くので、汎用性を取るかステータスを取るか難しいところですね。
デーモン化は一定時間で解除され、エージェント(人間)の状態に戻ります。
エージェントも数人いて、近距離型や遠距離型など異なる特性を持っており、出撃時に誰を使うか選ぶことが出来ます。
オンライン対戦は「個人」と「チーム」の2つが用意されていますが、どちらも 3 vs 3 の戦いになります。
個人戦の場合、プレイヤーキャラ1人と CPU キャラ2人という形で戦います。
今はプレイヤーも多いので、マッチングされるまで1分もかかりませんね。
チーム戦は6人集まらないと出来ないので、クラン(俗に言うギルド)に入って事前に示し合わせておかないと、まともにマッチングされない印象です。
オンライン対戦は敵のタワー(ゲート)を破壊していき、最深部にある敵の本拠地(プライマリゲート)を壊せば勝利となります。
ただし 10 分で勝負が付かなかった場合は獲得ポイントの多寡で勝敗が決まります。
だいたい 6~7 分ぐらいで決着する場合が多いですね。
※有利な属性のデーモンで敵デーモンを攻撃すると「WEAK POINT」の表示が出て大ダメージを与えられます。
よって各属性のデーモンをそろえているなら、「後出し」で変身する方が有利。
右の画像は敵本拠地を集中攻撃中。 本拠地でも一斉に攻撃すれば割とあっさり壊せるので、狙える時は一気にいきましょう!
レベル(グレード)は5が最高なので、敵より早く5にしてタワーと本拠地を狙っていくのが基本戦略です。
オンライン対戦時はマップ中央付近に経験値の多い大きな花が現れるので、これもうまく利用しましょう。
デーモンの召還(つまりガチャ)や合成を行う基地画面には、ちょっとした開発要素があります。
資金を使って地下を掘り、そこに様々な施設を建設可能で、さらに資金があれば施設をアップグレードすることもできます。
開発 SLG みたいに頻繁に建設できる訳ではありませんが、縦に拡張されていく基地は Tiny Tower 系の開発ゲームっぽくて良いですね。
施設には「任務」を実行できる「作戦室」などもあり、ここで任務を選んでデーモンを派遣すると、しばらく経った後に結果報告を見ることができます。
その報告書はなかなか文章量が多く、内容もシリアスで、そこいらのソーシャルゲームとはちょっと違う雰囲気があります。
開発のための資金や装備を強化する「素材」は、主にこの任務で調達します。
デーモンの召還と合成については、既存のソーシャルゲームやパズドラ系と大差ありません。
戦闘で得たアイテムで「ガチャ」をやり、いらないデーモンを合成してレベルを上げます。
ただデーモンのグラフィックは全て 3D になっており、しかも召還時に良い感じの発音でデーモンの名前をボイスで読み上げます。
演出はさすがセガと言ったところで、ショボいガラケーベースのソーシャルゲームとはレベルが違います。
スキルの継承、及びスキル強化合成などもあり、将来的にはこれがゲームのキモになってくると思いますが、とりあえず序盤はデーモン自体を強くする方が先決ですね。
スキル回りのシステムはキングダムコンクエストっぽい感じなのですが、戦闘がアクションですから、スキルがどの程度まで影響するかはまだ未知数です。
※左は本部画面。 地底にどんどん部屋を増やして施設を増設します。 増設できる施設は本部レベルのアップによって増えていきます。
確かに基地の拡張を Tiny Tower っぽくするのは、パクリと言えばパクリだけど良いアイデアですね。
右は召還画面。 3D のデーモンがクルクル回ります。 メガテンばりに各デーモンには、神話っぽい感じの解説文が付属されています。
※左は任務報告画面。 単に「達成しました」で終わるのではなく、なかなかシリアスな文章が表示されます。
右はストーリーシーン。 本部は「オラクル」というコンピューターによって制御されているようですが、これが正体不明なうえに、どうもイカれているようで・・・
エージェントと個別に会話するシーンなども用意されています。
全体的に、良い感じで DotA 系(RTS+アクションRPG)をスマホ用に落とし込んでいると思います。
メガテンな雰囲気もマッチしていて、グラフィックや演出、サウンドなどもハイレベル、キャラクターもよく喋ります。
ソーシャルゲームというと簡易的なイメージがあり、実際に対戦もやらずに「ソーシャルだから云々」みたいな言い方をしている人もいるようですが、これはソーシャルゲームと言うより、セガが本気で作った「ゲームソフト」という印象を受けますね。
私的にはソーシャル要素があるゲームも、こうした本格的な「ゲーム」になって欲しいと常々思っているので、応援したくなる内容ではあります。
ヘンに萌え要素を入れていないのも好印象です。
ただ、このゲーム、日本ではあまりヒットしない気もします・・・
その理由は、「本格的なゲーム過ぎる」から。
そもそも「DotA 系のオンライン対戦ゲーム」という時点で、ゲーマーにとっても敷居はかなり高い訳です。
ライトユーザーやソーシャルゲームユーザーにとっては、もうバリバリに高すぎる壁でしょう。
実際、ゲームに慣れていない人がオンライン対戦をやっても、フルボッコになって終わるだけだろうなと予想できます。
しかし1人で「討伐」だけをやってても、このゲームの本当の面白さは体験できません。
萌え要素皆無のデーモンといい、シリアスで玄人好みだけど万人ウケする要素が全くない雰囲気といい、もう何から何まで既存のソーシャルゲームとは真逆の方向に走っていて、その時代を無視した様子はまさに S E G A 。
まあ、この「作りたいゲームを作るんだ」という姿勢がセガマニアの心をくすぐるのだとは思いますが。
一方、ゲーマーにとっての不満要素は、やはり課金ガチャ。
課金しまくった人の方が有利になるのは否めませんからね。
対戦のゲームバランスについてはちゃんと練られているようで、レアデーモンをゲットしてもそんなに極端に強い訳じゃないし、合成しても上昇するステータスはわずかです。
ある程度ならバトルのテクニックや戦略、ゲーム展開でカバー出来るレベルで、実際にレアデーモンをそろえている人と対戦しても、そんなに極端に苦戦はしない印象です。
また対戦レートがあって、それに合わせたマッチングが行われているようです。
ただ、それでもデーモンのレベル差が 20 とか 30 とかあったら厳しいし、そういう人に一方的に負けたら納得いかないものがあるし、課金がある対戦ゲームである以上、負けたのを課金のせいにして「課金ゲーだ」と騒ぐ人は後を絶たないでしょう。
それでなくても難しいゲームですから、勝てない人は勝てないでしょうし、勝てないゲームは面白くないし。
結果として、ライトユーザーにとってはコアゲーマー向けの内容であり、ゲーマーにとってはソーシャルゲームに見えてしまう、損な内容である気もしています。
ゲーム自体はとても面白いし、セガもそこに自信があるから派手なプロモーションをかけているのだと思いますが、日本ではちょっと厳しいかも、と言う印象もありますね。
以下は Youtube で公開されている公式のトレーラーです。
もしかするとこのゲームは、日本がメインターゲットではないのかもしれません。
RTS の世界的定番であるウォークラフトや、DotA 系の定番である League of Legends は、日本での知名度はサッパリですが、欧米や韓国、中国沿岸部では人気があります。
先日 iOS で公開された ヒーローズ・オブ・オーダー&カオス も韓国と中国で人気です。
世界的に見れば、このゲームは十分ヒットが狙える作品と言えるでしょうね。
私的には、このゲームには キングダムコンクエスト に続くヒット作を、という狙いがあるような気もします。
ただ、手軽に遊べるゲームではないので、キンコンとはちょっと訳が違うよなー。
日本であまり普及していない RTS 系 / DotA 系 を、この機会に広めよう、みたいな考えもあるのでしょうか?
ともあれ、現時点でもっともスマホに最適化されている RTS 系のゲームだと言って良いと思います。
合う合わないがあると思いますが、出来れば 3 vs 3 のゲームが出来るところまで進めて、DotA 系の面白さを体験してみて、それから判断して欲しいかなと思います。
(そこまでちょっと時間がかかるのが難点・・・)
・デーモントライヴ (2014/3/31 サービス終了)
コメント一覧 (24)
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- 2013/03/06 10:45
- 神なんて出て来ないし、別に宗教的でもないよ
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- 2013/03/06 11:19
- っていうか悪魔を操るゲームなんて不吉すぎるでしょ。
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- 2013/03/06 12:39
- あくまで雰囲気がメガテンぽいだけで、真・女神転生1みたいに宗教やイデオロギーの対立を扱っている訳ではないですよ。
それに神や悪魔が出るゲーム、悪魔側でプレイできるゲームなんて、海外にもゴマンとありますしね。
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- 2013/03/06 13:00
- そりゃあるでしょうけど、海外狙って積極的に扱う題材じゃないかなあと思うだけです。
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- 2013/03/06 14:13
- 日本で売れそうにないのはもちろんだけど海外でも厳しいと思うよ。この手のゲームはパソコンでやるもんだし。課金は勝てない言い訳として適切に機能するならむしろ継続につながる(実力で負けたと思うより課金で負けたと思うほうが余程気が楽。むしろ課金で勝ってる奴が哀れですらある)。
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- 2013/03/06 14:50
- 散々ゲームさせて途中で課金差で絶対に勝てないと事を悟ったら、不毛すぎたらもう二度とやらないでしょ。
課金差=実力差だったらゲームはシンプルにしないといけないし、違ってたら課金要素は少なめにしないといけないと思う。
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- 2013/03/06 15:11
- 事前のレベル上げが勝ち負けにつながるDotAというのがなんともなぁ……記事にあるとおり、DotAできない人には難しすぎるし、できる人にはこれはDotAじゃないから嫌だと言われてしまう。
DotAのスマホ用ゲームへの落とし込み方はいい感じだったのに。
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- 2013/03/06 15:14
- 現状は初日の招待無限バグのせいで課金ゲーですらないバグゲーですね。。。
MOBA型のゲームは大好きなので期待してたのですが残念です。
ところで、iPhoneでセトラーズのようなRTSのゲームはありませんかね?
何かオススメがあれば教えていただけるとありがたいです。
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- 2013/03/06 17:18
- セガは楽しく金を使えるゲームを作ろうとしてる。
誰もがPCのRTSみたいに純粋に自らの強さを追求したい訳じゃなし、
消費ってのは言うまでもなく楽しい行為だしこれもひとつの道だと思う。
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- 2013/03/06 18:22
- 誰もDotAでソーシャルゲームなんかやりたくないだろう。
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- 2013/03/06 18:35
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プレイヤースキルよりデーモンの強さが全てだから
結局ソーシャルと課金しろなんだよね
ヒーローズ・オブ・オーダー&カオス は課金しなくてもプレイさえ続けていれば
40レベルマックスで課金者とすごい差がつくことはない。
ヒーローズ・オブ・オーダー&カオス みたいにプレイヤースキルが問われるゲームじゃないし。
所詮はソーシャル。
それに運営1日目でコケてるしね。バグ放置でクリスタル無限増殖可能になってて
長期メンテナンスに入って、終わったと思ったら増えた文のクリスタルは削除されたけど
クリスタルで召喚したデーモンは削除されず、アカBANもされてない。
やる気無くした人続出。
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- 2013/03/06 18:58
- キンコンは課金ブーストの臨界点が明確でそれから先はやり込み勝負だからさほど理不尽感がないけど、これ系の無限の課金地獄タイプは不毛感ハンパないんだよね・・・。課金してオレツエーしたい人からしたら逆にめんどくさすぎるんだろうし・・・。
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- 2013/03/06 19:09
- 私がしばらくプレイした限りでは、そこまで「デーモンの強さが全て」みたいなゲームではない印象ですね。
また、負けが込んでレートが下がったら、対戦相手はそのレートに合わせたものになるだろうから、その辺でバランスを取ろうとしているのは伺えます。
が、ソーシャルゲーム要素のあるタイマン対戦ゲームだから、どんなにバランス取ったって負けた人が「課金ゲーだ」と言うのは避けられない訳で、このシステムとソーシャル要素の相性の悪さは否めませんよねぇ。
クリスタル増殖バグについては、騒ぎの出所が 2ch ぽいから、話半分で見ています。
そこまで言うほどの問題じゃない気がしますが・・・ まあ、あまり振り回されない方が良いかと。
あと、「この手のゲームはパソコンでやるもんだし」という意見については、正確には「この手のゲームはパソコンにしかなかった」が正解で、最適化されたものが出てくれば、他のハードでも人気にはなるんじゃないかと思います。
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- 2013/03/06 19:13
- > iPhoneでセトラーズのようなRTSのゲームはありませんかね?
> 何かオススメがあれば教えていただけるとありがたいです。
「ゲームロフトのスタクラ」であるスペースフロントというゲームならありますが・・・
http://iphoneac-blog.com/archives/4132126.html
セトラーズのような施設建設も重要視されたゲームはないですよねぇ。
日本で RTS っていうと Age of Empire のタイプだと思いますが、世界的には RTS はスタクラや DotA 系なんだろうな・・・
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- 2013/03/06 19:22
- tiny towerの名前を出しておられますが、
自分は、メガテン系イメージのオンライン対戦できるソーシャル風BattleHeartと捉えました。
いわば、スマホで流行ったゲームの究極複合合体というかパクリの総合デパートですねw
個人的に字は小さくフォントは見辛くと印象は最悪なアプリで
まさに悪魔に魂を売ったメーカーの作品だと思いましたよ、ええ。
最初のチュートリアルも長かったですが、
レベル4までが実質的なチュートリアル(対人目的なら更に先)と感じ、遊ばせる気があるのかと思わずにいられませんでした。
こんな作りじゃ日本だけじゃなく世界的に流行らないですよ。
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- 2013/03/06 19:48
- ちゃんと考えてプレイしないといけない時点で、ゲームというよりソーシャルサービスですよね。
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- 2013/03/06 20:42
- >>16 さん
RTS を全くプレイした事がない方だとそう感じるのかもしれないですが、さすがに「BattleHeart に似てる」ってのはないかなー。 システムもゲーム性も違いすぎる。
「パクリの総合デパート」というのは、実は私も感じてたのですが、でもそれは一概に悪い意味だけではないだろうと。
色々なゲームの良いところを摘みつつ、スマホに最適化するってのもゲームの作り方だと思うし、それをパクリと言っちゃうと、良くある「ドラクエだって Wiz と Ultima のパクリだ」みたいな話になってしまうし。
フォントも私的にはそこまで小さいという印象はないですね。
ただ、序盤のチュートリアルがダラダラし過ぎなのは同感です。
正直、1人用のデーモンを倒すだけのステージも必要性が疑問。
1 vs 1 でもいいから、ちゃんと敵が攻めてくるモードにしないと面白くないと思う・・・
>>17 さん
ちゃんと考えてプレイしないといけないからこそゲームかと。
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- 2013/03/06 21:13
- お金が絡むと、”ちゃんと計画的に課金しないと、どこまでも大損をする。”ということに直結するので、保険とか、携帯電話の契約に近くなりますよね。 そういう意味でゲームというよりサービスに近いなと思いました。 逆説的に言えばサービスがゲームに近いのかもしれませんが。
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- 2013/03/07 00:56
- リリースから今までやってみての個人的感想。
プライマリーゲートへの突撃を通さず適度に撤退なども使って戦線を維持する、デーモンの相性も考慮するって基本ができてしまうと、あとは結局デーモンの強さによって勝負がついてしまう。
レベルをどれだけあげたか、どれだけ強いデーモンを使っているか、これが勝敗を決めている現場、やっぱりこれは一種の育成型課金ソーシャルゲームの一種に過ぎないかな。非常に残念。
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- 2013/03/07 20:53
- デーモンよりエージェントの装備のところで大きく差が付くと思います。
この装備を作る錬金の課金周りがセコイ。錬金するにはベース武器と素材が必要で失敗すると両方失う。50円課金すると失うことはないが成功率は変わらない。成功率も曖昧にしかわからない。これは割とあくどい気がするんですがソーシャルゲームってこんなもんなんですかね。
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- 2013/05/02 01:01
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どれだけ内容が良くても、課金ガチャシステムを導入しているゲームは評価できませんね。
所詮は射幸心を煽って金儲けすることを是としている商品なのですから。
健全なゲームではないです。
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- 2014/06/23 09:44
- そういえば結構前に終了してましたねこれ。やっぱり「プレイヤースキルをガチで争うゲーム」に「課金ガチャ」があるというのは矛盾も甚だしい訳で無理がありましたね。
海外需要を取り込むにしても、海外で人気の「League of Legends」「Dota 2」にしたって課金は完全にアバターアイテムのみで課金によるステータス差は皆無ですからね。Pay to Win がやりたいんなら単純に札束で殴るだけのゲームにしないと。
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- 2014/06/24 00:18
- >>矛盾も甚だしい訳で無理がありましたね。
それでもセガなら・・・ セガならきっと何とかして
くれなかったですね。
コアゲーマーが対等な条件で勝負を行うのが当たり前の、言わばスポーツのゲームジャンルに課金を持ち込んだ時点で、まあダメですよねぇ。
ソーシャルゲーム=Pay to Win とまでは言わないけど、相性が悪いものを無理やり組み合わせても玉砕するってことでしょうか。
でもセガらしかったと思いますw
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