本日は個人的に注目していたメーカーと、証券市場で注目されていたメーカーのソーシャルゲームをまとめて批評したいと思います。
おしおきパンチガール!!! で絶大なインパクトを与えながらも、DeNA の DNA が悪い方向で作用している感のある e-Dragon Power、そして言わずと知れたソシャゲの巨頭、モバゲーの DeNA です。
私的には e-Dragon Power には期待していたのですが、昨今はグリー / モバゲー型のポチポチゲーに回帰するような動きもあり、残念ながら一発屋の雰囲気が漂っています。
元々 SAP(ソーシャル・アプリ・プロバイダ)の系統なので、辛くなった時にそっちで資金を調達しようと考えるのは、自然な動きだとは思いますが・・・
という訳で、以下で関連のアプリをまとめてご紹介いたします。
どのアプリもソーシャルゲームなので、本体は無料です。
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● たたかえっ!ぱんどせる!!
販売と運営は e-Dragon Power、開発は「ラクジン」というメーカーで、以前から家庭用ゲームソフトの開発下請けを行っていたところです。
代表作は PS2 のボンバーマンシリーズやナルト、ブリーチのゲームでしょうか。
内容は「動物+ランドセル」といった感じのゆるキャラが日本全国を巡る、パネルスライド型のパズドラ系ソーシャルゲームです。
今回は冒頭からネガティブな記事ですが、このゲームは割と楽しめています。
なお、「ぱんどせる」というキャラクターは上記のメーカーではなく、ニンジャドライブという別のメーカーが作ったキャラクターです。
パネルを上下左右にスライドし、四隅にある 4x4 の枠内に同じパネルをそろえると合体して大きなパネルになります。
これをタップすると攻撃のチャージが行われます。
ただしパネルはルービックキューブのように一列がまとめて動きます。
一定時間後に双方の攻撃が行われ、相手を全滅させればクリアとなり「食材」が手に入ります。
このゲームは使用できるキャラクターがほぼ固定されていて、課金やゲーム進行で若干増えますが、数は多くありません。
キャラクターのレベルはゲットした食材で「料理」を作ることでアップさせます。
日本の各都道府県を巡る形になっていて、ステージをクリアするとその県の名物料理のレシピが手に入ります。
パネルが一列まとめて動くので、慣れないと思うようにそろえることが出来ませんが、そこがゲームとしての面白さにもなっています。
今回取り上げるアプリはゲーム性の乏しいものが多いのですが、これはそこそこ難しいおかげで、相応にゲームとして楽しめるものになってますね。
キャラクターもユニークで、日本全国を巡るという題材も良く、個人的には勧められるゲームです。
・たたかえっ!ぱんどせる!! (iTunes が起動します)
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● スカイラグーン~失われた大地~
販売と運営は e-Dragon Power、開発は「ファンクリック」というメーカーで、以前からモバゲーの元でソーシャルゲームを作っていた、いわゆる SAP です。
e-Dragon Power は元 DeNA の役員の方が設立した会社なので、まさにモバゲーの系譜ですね。
内容は、通常バトルは縦スクロールのシューティングゲーム、ボス戦はいかにもソシャゲ的な自動カードバトルで行われるもので、シューティング好きの私としては密かに期待していたタイトルでした。
が、肝心のシューティングシーンがショボイ。 ショボ過ぎる。
敵はほとんど弾を撃って来ず、まっすぐ飛んで来るだけで、自機も左右に動けるだけの LINE 系の簡易的なシューティング。
しかもクオリティーが低く、LINE シューティングでももうちょっとマシだぞと思うレベル。
ドンパッチン や フルボッコヒーローズ の足元にも及びません。
カードバトルも勝手に進行するもので、ミリオンアーサーのボス戦に似ていますが、単に数値が減っていくのを見るだけで、演出や戦略性も乏しく、ゲームとして面白い物ではありません。
カードの絵は非常に魅力的で、グラフィックはかなり綺麗なので、萌えイラストだけでお腹いっぱいになれる人なら良いと思いますが、全体としてはガラケーのソーシャルゲームに毛が生えた程度の印象。
ストーリーはしっかり作っているようですが、これでは今のスマホユーザーは納得できないでしょう。
・スカイラグーン~失われた大地~ (iTunes が起動します)
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● ゴッドオブスフィア
販売と運営は e-Dragon Power、開発は「イニス」。
イニスは押忍!闘え!応援団シリーズの開発元で、スマホでも DEMONS' SCORE や SYMPHONICA などの開発に携わっている有名メーカーです。 アナタ図書館 とかいう迷作もありますが。
e-Dragon Power が発表した作品の中で、一番期待していたのがイニスが作るというコレでした。
内容はパズドラ系ソーシャルゲームに、対象物が動かないフルーツニンジャというか、音楽がない応援団と言うか、そんなものを組み合わせたゲームです。
画面にたくさんの玉(オーブ)が連なって現れるので、それを指でなぞって消していきます。
一度に全部現れるのではなく、何度かに分けて徐々に出てくるので、それに合わせて素早く指を動かしていく必要があります。
一定時間後に消したオーブの分だけキャラクターが攻撃を行い、その後に反撃を受けます。
やられる前に敵を撃破すればクリアですね。
編成やレベルアップのシステムは既存のパズドラ系と同じで、戦闘で得たキャラを合成してレベルアップを行います。
たまに他のプレイヤーと協力して HP を減らしていくレイドボスが登場しますが、特徴的なのはそのぐらい。
やることが「画面に現れる玉を素早くなぞる」というだけなので、ゲームとしての面白味に欠けます。
ステージが進むと現れる玉の数が増えてきますが、消しきれなくてもダメージを受ける訳ではなく、その分だけ攻撃力が下がるだけなので、あれこれ考える事がなくシンプル過ぎる印象。
演出やサウンドなどは優れていて、その点では前2作よりも良いのですが、内容としては普段ゲームをやらないユーザー向け、ソーシャルゲームユーザー向けといった感じ。
でも例えソーシャルゲームユーザーでも、パズドラをやっている人がこれをやっても楽しめるとは思えません。
相応の完成度ではあるけど、いかにもモバゲーの系統のゲームかな、という印象ですね。
・ゴッドオブスフィア (iTunes が起動します)
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● 進撃の巨人 -自由への咆哮-
少し前の話になりますが、DeNA の株価が大幅続伸しました。
要因はこの「進撃の巨人」アプリの好調がビジネス系のメディアで報じられたからで、パズドラ でガンホーが、ラブライブ で Klab が、黒猫のウィズ でコロプラが、ドラクエモンスターズスーパーライト で スクエニ と サイバーエージェント が急騰したように、「スマホゲームのヒット報告=株価急騰」の図式が市場で成り立っています。
ただしこのゲーム、プレイした方ならご存じだと思いますが、パクリ Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)です。
しかもパクって改良しているなら良いけど、おもいっきり劣化版。
さらに正確に言うと、このゲームは韓国のメーカーが作ったパクリ Clash of Clans である「Viking Wars」というゲームに、進撃の巨人の絵やストーリーシーンを加えただけの代物です。
つまりパクったというよりも、パクリのさらに流用品。
なんと言うかもう、あまりにもモバゲークオリティー。
内容は「クラッシュ オブ クランです」としか言いようがありません。
フィールド上に資源の産出施設や貯蔵庫などを作り、さらに兵舎を建てて兵士を雇用し、他プレイヤーの集落に攻め込んで物資を奪います。
攻め込まれた時のために大砲や防壁などを築いておくことも出来ます。
あまりにも「そのまんま」なので、詳細は Clash of Clans のページ を見て下さい。
ただしグラフィックや演出は明らかにオリジナルに劣ります。
ゲーム自体はクラクラですから普通に楽しめるのですが、パクリなのに見た瞬間に「劣化版」と思ってしまう見た目なので、これをやるんなら「オリジナルをやりましょう」としか言えないですね。
このゲームのためのオリジナルキャラとストーリーが作られており、襲撃のための兵士も「巨人」になっていて、一応「進撃の巨人」っぽい部分はあります。
私もオリジナルのレビューの中に進撃の巨人ネタを少し入れたぐらいですから、元々関連させられるようなゲームではありました。
ただ、前述したように元々進撃の巨人とは全然関係なく作られたゲームに、後からそれを加えたものですから、進撃の巨人の世界感や設定には沿ってないし、いかにも付け焼き刃。
よほど巨人ラブな人で、かつオリジナルを知らない人でないと厳しいでしょう。
オリジナルをやってるとこちらは耐えられないと思います。
このゲームで一番特をするのは、このゲームによって知名度が上がり、こちらからの流入が増えるかも知れない Clash of Clans の側、つまりガンホーとソフトバンクじゃないのか? とか思ってしまいます。
まあ、だからこそモロ過ぎるパクリでも許容されているのかもしれないですね・・・
・進撃の巨人 -自由への咆哮- (iTunes が起動します)
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今回取り上げるアプリは以上です。
このブログでは基本的に点数は付けないのですが、先日紹介した サモンズボード を7点とすると、ぱんどせるが 6.5 点、ゴッドオブスフィアが4点、スカイラグーンが2点、進撃の巨人がモロパクリなので問題外、といったところでしょうか。
他に e-Dragon Power の「ウルトラマン 大決戦!ウルトラユニバース」というゲームも試してみましたが、ブラウザのドリランド型ポチポチゲーだったので選外です。
なお、この評価はあくまでゲーマー視点でのものです。
ソーシャルゲームユーザーや、ポチポチ型のゲームしかしない人だと、また印象が違うかもしれません。
ここで紹介した大半のゲームはソシャゲユーザーを対象にしたものでしょうしね。
コメント一覧 (39)
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- 2014/03/02 12:20
- 天空のクラフトフリートの艦隊戦が自動進行?
攻撃から回復まで、すべて自分で行うようになっていますし、チーム単位で考えて動かないと勝てないのですが……
本当にちゃんとプレイしたのでしょうか?
ミッション部分だけ見れば書かれている評価も仕方ないと思いますが、全体で見た場合は納得いかないですね。ここのレビューは結構参考になると思っていただけに、残念です。
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- 2014/03/02 12:30
- まとめ斬りw
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- 2014/03/02 13:07
- 天空のクラフトフリートはチーム戦を考えるともっと面白いと思いますが…。
ダンジョンキーパーのときも思いましたが、しっかりやってないのが丸わかりでクソといわれると気分が良くないです。
面白さの感じ方は人それぞれと思いますが、もう少しプレイして欲しいです。
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- 2014/03/02 13:36
- ここの管理人は基本的にゲーマー寄りだから
ソシャゲの評価が辛口なのはいつもの事なのにねぇ
てか記事を最後まで読んでないのかね?
>なお、この評価はあくまでゲーマー視点でのものです。
ソーシャルゲームユーザーや、ポチポチ型のゲームしかしない人だと、また印象が違うかもしれません。
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- 2014/03/02 13:40
- コマンド決めたら後は半自動ですよね?
リアルタイム+コマンドと言った方が良いかな・・・
いずれにせよ艦隊戦については確かにギルド未所属の状態で1度しかプレイしてないです。
なにせ1日2回30分しか参加チャンスがないので・・・
だからそこは評価に含めて無いですし、そこをメインとは考えてないです。
一応その辺りは追記しておきます。
ダンジョンキーパーについては別の話ですから、何が気に入らなかったのか言って貰わないと解らないです。
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- 2014/03/02 13:43
- ※4
ここのレビュースタイルが気に入らないなら、このサイトに来なきゃいいのに…
ツンデレ粘着クレーマー化したって、誰にとっても時間の無駄ですよ
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- 2014/03/02 14:04
- 最近どこのレビューサイトにもレス古事記っぽい人増えましたよね
相手にしないのが一番なので放おくのがいいかと
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- 2014/03/02 14:27
- 天クラのストーリーはあると言えるかは疑問です。さわりはノベルゲームっぽいUIもあって話もしっかりしてそうだけど中はスカスカ。メインストーリーは頭の中で想像してくれっていうような小話の集まり。
あと、艦隊戦は上の方が言うように自動とは言えませんね。戦略立てて連携しないと負ける。
まぁ、今はマッチングの仕組みが悪くて圧倒的な差と対戦があるのが問題だけど
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- 2014/03/02 14:51
- 天空は私もあいませんでしたが、チーム戦がメインで迫力があるのではなく、作戦を立てて戦うのが楽しいと思っています。
ダンジョンキーパーは、強いモンスターだけ召喚すればいいと書いてありましたが、さまざまなモンスターを小出しに使い分けないと、弱点を突かれて全滅します。
天空はチーム戦、ダンジョンキーパーは3日目ぐらいから本当の楽しさが見えてきます。
ソシャゲを切るというのであれば、しっかりプレイして切っていただきたいです。
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- 2014/03/02 15:15
- >天空さん
横から失礼しますが、カムライターオさんのレビュー速度とレビュー件数を考えたら十分にプレイ時間を割かれてる方ではないですか?
本職の方もあるでしょうし、しっかりやり込まないとわからないような部分までは仕方ないと思いますよ…むしろそれでも十分触った上でレビューされてると思います。
思い入れがあるものを悪く言われて言い返したくなる気持ちも解らぬではないですが、そこは批判するのではなく「いや、コレはこういう点が実はすごく面白いんですよ!」とフォローしてあげるくらいじゃないとゲームの面白さを伝えられないですよ。
ただでさえゲーマー視点でソーシャル遊ぶなんてキツイんだから…
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- 2014/03/02 15:23
- 天空は一週間はやったけど「演出の派手さ」にいかにごまかされるかだと思うんだけどなー。
ストーリーが有りスピード性があって演出が派手だから2,3日にはダマされるけどゲーム性自体は単調だし、
ギルド戦は強力なスキルを連発じゃなく、味方の攻撃の後に自分の攻撃を出すだけのチェイン数を稼ぐゲームになってるし、
演出の派手さでゲーム自体の単調さを誤魔化してる印象しかなかった。
ゲーム自体に慣れてくると演出の時間があるせいでテンポも悪くなってたし。
ダンジョンキーパーはそもそも論外じゃないかな、あれダンジョンキーパーじゃないし(笑)
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- 2014/03/02 16:00
- ダンジョンキーパーは、ダンジョンキーパーじゃないからつまらない、と言えばわかるのですが、劣化クラクラとして叩かれていました。
なんにせよ、叩くのであればしっかりやってからにして欲しいということです。
「時間がないからメイン部分をやってないけど、クソゲーでした」という紹介に意味があるのか、と思いまして。
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- 2014/03/02 17:54
- ※13
なんでレビュー方式を他人に強要しようとしてんだか…
頭大丈夫? なんでそんな偉そうなの?
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- 2014/03/02 18:06
- 評価の仕方が気に食わないなら見なくていいと思いますよ。まあ、確かにもっと良く遊んで欲しいとは思いますが。それは仕方が無いと思います。
そもそもこういう個人でやってるところは、しっかりと足りない部分を書いてくれるところに意義がある気がします。
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- 2014/03/02 18:56
- >>時間がないからメイン部分をやってないけど、クソゲーでした
ですから前述したようにそこは「メイン」とは思ってない訳で・・・
「時間がない」ではなく「そもそも1日2回定刻30分しか参加できない」訳だし。
ただ話を流れを見る限り、天空さんと私の意見はそんなに違ってないように思います。
ミッションモードはそんなに面白い物ではなく、艦隊戦をメインに持ってくるような作りの方が良かっただろうと。
最後にも書いてますが、天空のクラフトリートの評価は5点で、そこまでボロボロに叩いてる訳でもないですよ? クソゲーなんて一言も言ってないし。
全体としての評価はこんなもんかなと思います。
ダンジョンキーパーに関しては「強いモンスターだけ召喚すればいい」なんて書いた覚えはありません。 もう一度読んでみて下さい。
序盤のゲームバランスが悪い理由や、RTS らしい多対多戦闘にならない理由として、いきなりトロルが出せるのを例として挙げているのみです。
ただ iOS 版ダンジョンキーパーに関しても、「ダンジョンキーパー+劣化クラクラ」という印象はその通りですね。
その部分は意図通りに伝わってるので、それについては特に反論することはないです。
ゲームの評価は人それぞれですから、明らかに間違っている場合を除いて、レビューに対しての反対意見については私が異論を述べることはないですね。
それも見ている人にとっては情報になりますし。
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- 2014/03/02 19:06
- まあ今回は多数のソーシャルゲームをまとめてレビューしたので、1つ1つのプレイ時間は確かに長くはないです。
そしてソーシャルゲームは相応に長い時間をプレイしないと解らない部分もありますね。
ですから天空のクラフトリートの表記はもう修正していますが、それでもまだ許されないでしょうか?
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- 2014/03/02 19:25
- 自己レス3連発で申し訳ない・・・
総合すると「天空のクラフトリート」は「ドラゴンリーグX」のシステムのようですね。
確かにそれだと艦隊戦がメインだと言えそう。
ただしそれだと1人でプレイしてもどのみち体験できず、活発なギルドに入ってから艦隊戦を経ていないとレビューは出来ない。
そもそもドラゴンリーグ型だと考えていなかったので、それだとミッションだけではダメですね。
という訳で、天空のクラフトリートに関する記事は全て削除しておきます。
どうかこれでご容赦頂ければと思います。<(_ _)>
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- 2014/03/02 20:02
- ソーシャルゲームはいろいろな意見出ますね・・・
私はカムライターオさんの意見に同感だったのは、ゲーマーよりだからかもしれません。
ソーシャル部分に面白さ(今回なら艦隊戦)に感じる人は面白いのかもしれませんが・・・
新作のソーシャルは結構私も手出してますが、長時間遊びたくなるゲームってほんっとすくないですよね。
もちろんゲームが進めば面白くなるシステムなのかもしれませんが、
ゲームを進ませたくなるような面白さを最初に感じないと難しいです。
話は違うえにソーシャルではありませんが、リーパーというゲームがちょっとやった感じでは面白いです。
もともとはSteamで配信してたゲームのようですが、なかなかおもしろいのでよければ。
https://itunes.apple.com/jp/app/ripa/id698299228?mt=8
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- 2014/03/02 20:57
- 笠さんフォローありがとうございます。<(_ _)>
まあミッション部分の評価については変わらないのですが、改めてコメントを見直してる時にふとドラゴンリーグ型だと気づいて「あー、だったらこれではダメだわー」みたいな。
でもこのタイプのゲームって本来の意味でのソーシャルゲーム(SNS+ゲーム)なので、ちょっとゲーマーのやるゲームとは違いますよね。
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- 2014/03/02 21:34
- たまたまですがこの記事見る前にカムライターオさんが今回レビューしたもの(天空含め)それなりにプレイしましたが
自分も大体カムライターオさんと同意見で余り面白いとは言えませんでしたね・・・
最近だとメルクストーリア、モンスターストライク辺りがいい意味でも悪い意味でも評判になってますが
なんだかんだでゲーム部分が面白いからある程度の評価を貰っている印象です
これからのソシャゲはイラストや声優じゃなくてゲーム部分が面白く無いと生き残れないのかなーと思いましたね
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- 2014/03/02 21:58
- リッジのフルボッコのころから、いつもお世話になっていました。
ただ、DQ8のオートセーブがないと書いてあって以来、最近は昔ほどゲームをプレイせずにやっている感じがして気になっていました。
そこへダンジョンキーパー(少しすると攻撃有利ではなくなり、バランスのいいゲームになります)と天空のクラフトフリートが出てきて、もう少しやってればこの感想にならないよなあ、と思ってしまい、自分の中で「カムライターオさんは完全にやって書いて欲しい」という理想像があり、それが爆発して書いてしまいました。
カムライターオさんを責めているつもりはなかったのですが、結果的にはかなり面倒なことを書いて時間をとらせてしまいました。
すみません。
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- 2014/03/02 22:36
- 今さらだけど DQ8 のオートセーブについて言い訳すると、アレって環境に左右されたようで、私がプレイしていた iPhone 5 だと不正落ちすることがまずなく、タスクにずっとアプリが残り、アプリを自分でタスクから消してもオートセーブからの再開はできないので、オートセーブの存在自体を確認できなかったんです。
でもメモリが少ない機種だと不正落ちが多いしタスクからも消えやすいので、オートセーブからの再開が普通に出てくるため、その場合は簡単に確認できました。
その辺で差があったみたいですね。
ともあれ、こちらこそ色々言ってすみませんでした。
実際あのままの記事ではマズかったので、結果的に良かったです。
今後ともよろしくお願いしますね。
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- 2014/03/03 06:29
- ソシャゲって軽薄超長大なゲームで、限界まで薄めているから
最低でも1ヶ月、できれば1年はやらないとちゃんとしたレビューは難しいだろうね。
パズドラやクラクラは最初は面白いけど、どんどん作業感が強くなって嫌になってくるし
ポチポチ系であっても月に2回ぐらいあるイベントで工夫してきたりするからね。
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- 2014/03/03 07:24
- 最初から、何時間やりました、どこそこまでやりました、って書いときゃ済む話じゃないの?
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- 2014/03/03 11:15
- 個人ブログにそこまで要求する方がどうかと思うわ
消された記事が気になってしょうがない
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- 2014/03/03 14:12
- 金払ってる訳でも無いし個人のブログであーだこーだ言うのもなあ
ミスとか勘違いがあったのならともかく
どんな感想を抱くかは人によって違うからな
パズドラだって神ゲーって言う人もいれば合わない人や糞ゲーって言う人も居るんだし
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- 2014/03/03 14:22
- 個人のブログだと文句言っちゃいけないって方がおかしくない?
内容がおかしけりゃ個人だろうが有料だろうが、ツッコミが来るのは当たり前の話でしょ
それこそ、ツッコまれたくなけりゃ書くのやめりゃいいんだよ、誰も金払ってないんだから
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- 2014/03/03 14:35
- そのツッコミが的外れだから外野にここまで叩かれている、って流れ理解してますかね
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- 2014/03/03 15:06
- それにまあ、プレイ時間が長ければ正確な批評になるかっていうとそれも違うだろ。
つまんないものは何十時間とやりこんでも苦行なだけ。掴みの30分で面白く感じられなければやっぱりダメなんじゃね。
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- 2014/03/03 15:28
- 書くのやめりゃいいとか何様なんだ
まあソーシャルなんて最初の掴みでだめだったら同じことの繰り返しだから論外だろう
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- 2014/03/03 17:34
- 管理人さんと当事者でもう話は終わってるのに
まだ周りが騒いでるのはなんで?
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- 2014/03/03 18:24
- ゲーキャスさんの記事で魔法石とかオーブみたいなものまとめて一気に配ると景品表示法に引っかかるって本当なんですか? 具体的にはどんなところが違反してるんですか?
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- 2014/03/03 18:32
- 書くのやめりゃいいとか何様ですかね?
管理人本人は批判するなとは一切言ってないし頭悪いんじゃないんですかね?
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- 2014/03/03 19:00
- コメント書くの辞めろとは誰も言って無いのでは?
ただ、それに対しての反応を制限する事は出来ませんよってことだわな。誉め殺しみたいなレビューだけ見ていたいならゲーム雑誌系のアプリ紹介サイトのほうが精神衛生的に宜しいかと。
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- 2014/03/03 19:02
- 魔法石配布はオープン懸賞に当たると思うが、2006年に限度額はなくなっている。
商品に付いているおまけは総付景品と言い1000円未満なら200円までだが、これには該当しないだろう。
ゲームデータの資産価値に当てはまるかどうかの議論がまずあるけどね。
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- 2014/03/03 23:34
- 高額をつぎ込む可能性があるからソシャゲーこそ辛口レビューが有用だと思うのですが。課金回りとかいつもきっちり書いて頂いているから参考になってます。でも、個人的にはブロックストーリーとかプレイ日記みたいのが一番ほのぼのしてて好きです。またやってくれないかなぁ。テラリアがおま国なのが腹立たしいです。
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- 2014/03/09 08:08
- 一番上math soldiersのパクリじゃねーか
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- 2014/04/02 22:48
- よし、終わったな皆仲良くしろ
※スパム投稿が多いため「http://」は禁止ワードにしています。
※招待コードの書き込みは禁止です。
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