・レベルファイブ新作発表会 THE BEGINNING(公式)
・レベルファイブ、新プロジェクト&タイトル発表(4gamer)
・レベルファイブ新作発表会リポート(ファミ通 App)
4月7日、レベルファイブが新しいプロジェクトと新作タイトルの発表会「LEVEL5 VISION 2015 -THE BEGINNING-」を開催しました。
「妖怪ウォッチ3」や、新しい子供向けプロジェクト「スナックワールド」などが発表されており、巷ではかなり話題になっています。
一方、スマホ向けのゲームタイトルもいくつか発表されています。
1つは「人狼ゲーム」をベースにした「レイトン7」。
登場人物の会話がチャットのように表示され、それを元に各プレイヤーの役割を推理するゲームになるようです。
さらに農園ゲーム+どうぶつの森っぽい「ファンタジーライフ 2」、妖怪ウォッチ+ツムツムというビッグタイトルの融合「妖怪ウォッチ ぷにぷに」が発表されています。
レベルファイブの発表会と言えば、UNIPLAY 構想や「ワンダーフリック」、「地球壊滅的B級カノジョ」などが発表され、結果的に大爆死した 2013 年の発表会を思い出しますが、今回はその時のような冒険はなく、レベルファイブが得意とする低年齢向けコンテンツに特化している印象です。
全体的に、手堅いプロジェクトとタイトルが並んでいる感じですね。
余談ですが、魔神 STATION はどうなったんだろう・・・
参考記事:ワンダーフリック、地球壊滅的B級カノジョ
・GameBank タイトル発表会リポート(ファミ通 App)
・Yahoo のゲーム事業「GameBank」が事業説明会を開催(4Gamer)
Yahoo が立ち上げたスマホゲームのパブリッシング事業「GameBank」も、タイトル発表会を行っています。
今回紹介されたタイトルは、自称 王道 RPG の「オービットサーガ」。開発は台湾のメーカー。
パーティーゲームの「大集合!ワイワイパーティ(仮)」。開発はカヤック。
釣りゲームの「みんなの釣りバカンス」。アイドルでプロモーションを行う予定。
自称タクティカル MMO RPG の「Soul Gauge」。開発は韓国のメーカー。
ラインナップを見る限り「Yahoo! モバゲー」の延長を思わせるようなものが多く、ライトユーザー向けな印象もあります。
ただ、ゲームユーザーを「カジュアル」「ミドルコア」「ハードコア」の3つに分類し、そのうちの「ハードコア」を狙っていくという方針で、常時接続型のゲームを重視するとコメントされています。(ただしハードコアとコアゲーマーは違うとも)
また、マーケット形成については完全新規タイトルの「イノベーター」、パクって2匹目のドジョウを狙う「フォロワー」、IP で差別化を図る「ニッチャー」、新要素を加えていく「リ・イノベーター」に分かれているとし、当社はイノベーターを目指すと抱負が語られています。
まあ、釣りバカンスとかってどう見ても(以下自主規制
ともあれ、興味深い発表会になっていたようですね。
・GameBank 発表会にて著名クリエイターたちが徹底討論(ファミ通 App)
・Gamebank 設立発表会、パネルディスカッション(Social Game Info)
これは GameBank 発表会で行われたパネルディスカッションなのですが、内容が発表会とは全く別物なので、個別に紹介したいと思います。
スクエニ(ケイオス、ミリアサ等)の安藤さん、エイミング(ログレス、ブラウザ三国志等)の稲葉さん、NHN PlayArt(ツムツム等)の馬場さん、現 GameBank(キンコン等)の椎野さんといった、スマホゲームのキーマンが集まった討論会です。
各ヒットゲームの裏話などが語られていて、ユーザーにとっても面白く、興味深い内容になっています。
まあ一番面白かったのは「今日呼ばれた僕ら3人とも、GameBank と仕事するって決まってないんですよ。予定もないですから。」というオチですがw
参考記事 安藤:ケイオスリングス 拡散性ミリオンアーサー(終了)
参考記事 稲葉:剣と魔法のログレス 幻塔戦記グリフォン
参考記事 馬場:LINE ディズニー ツムツム
参考記事 椎野:キングダムコンクエスト(終了) キングダムコンクエストII
・スクエニ 安藤・岩野の「これからこうなる!」(Social Game Info)
ゲームビジネスサイト Social Game Info にて、スクエニのスマホゲーム担当の安藤さん、岩野さんが、スマホのゲーム業界について語る連載記事が掲載されています。
現在、最新は 4/7 に公開された第6回。
ゲームをビジネスの視点から見た業界紙的なサイト Social Game Info に寄稿された、業界人向けの記事なので、ゲームの面白さについて語られている訳ではありませんが、スマホでのゲーム作りがどんなものか、開発者がゲームをどういう風に見ているかを知ることが出来ます。
こういった連載がユーザーの目に触れるところにあるのは貴重ですね。
参考記事:スクールガールストライカーズ 乖離性ミリオンアーサー
・5pb.Games、新作発表会 in ツイキャス(ファミ通 等)
まだスマホゲームに直接関係している話ではありませんが、ノベルゲームメーカー「5pb」の志倉千代丸さんが生放送で新作を発表するという、ユニークな新作発表会が行われていました。
そこではシュタインズゲートの正統続編である「シュタインズゲート・ゼロ」と、カオスヘッドの後継「カオスチャイルド」、他に新作の「オカルティック・ナイン」と「アノニマス・コード」のタイトルが発表されています。
カオスチャイルドはすでに Xbox One で発売されていて、今後 PS3 / 4 / Vita で発売。
他の作品は現時点では発売機種は未公開ですが、シュタゲとカオスヘッドはスマホでも公開されていますから、今後期待できるかもしれません。
参考レビュー:シュタインズゲート カオスヘッド・ノア
・開発者目線で作ったゲーム内広告「Unity Ads」とは(4Gamer)
Unity がスマホの広告サービスに参入。 その展望について語られた「PR 記事」です。
PR 記事(依頼を受けて書かれた宣伝記事)なので、そのまま鵜呑みには出来ませんが、ともあれ Unity が自らアプリ内広告を運営するというのは、当然 Unity 製のアプリとは親和性が高いでしょうから注目でしょう。
また「そもそも広告というのは、プレイヤーにとってはウザくて邪魔なものです」という、他の広告会社が思ってても口に出せない事実をズバリ自ら述べていて、「可愛い女の子やセクシーな女性を前面に出してクリックさせるのではない」とも言っているので、他の広告とはちょっと違ったものになるのかもしれません。
・スマホ用「FINAL FANTASY XIII」が本日配信開始(4Gamer 等)
ストリーミング(クラウドゲーミング)でゲーム配信を行うスクエニの子会社「シンラ(神羅)テクノロジー」が、「DIVE IN」で配信中の Final Fantasy XIII(FF13)を、単体のアプリとして公開しています。
内容は DIVE IN のものと変わらないため、高速回線がないとまともにプレイ出来ないのですが、従量課金制であった DIVE IN とは違い、単体アプリ版は 2000 円の買い切りとなっています。
やはり従量課金制は敬遠されると思うので、これが正解でしょうね。
30 分の無料体験が可能なので、その間に回線や動作のチェックも可能です。
またシンラテクノロジーは Google と共同で、アメリカでイベントなどを開催しており、着実にクラウドゲーミング普及に向けた活動を続けているようです。
兵器と魔晄炉の開発を行って世界を牛耳るのは、まだ当分先になりそうですが。
参考記事:DIVE IN
iTunes リンク:Final Fantasy XIII
・バンダイナムコ、パックマン・ゼビウスなど開放へ(iTmedia)
・バンダイナムコ、懐かしゲーム利用権を開放(日経新聞)
・バンダイナムコエンターテインメントインタビュー(ファミ通)
バンダイナムコは一部の IP(知的財産)を国内クリエイターに対しオープンにする「カタログIPオープン化プロジェクト」を発表しました。
これにより、パックマン、ゼビウス、ギャラガ、ドルアーガ、ワルキューレ、源平討魔伝などの旧作のキャラクターや音楽、シナリオなどを自由に利用できるようになります。
企画書の提出が求められるようですが、公序良俗に反しない限り認めるとのことで、当面は国内企業が対象。
その創作物が有料配信の場合は売上げの数%をバンナム側が徴収するようです。
色々意見はあると思いますが、それらの IP を使った面白いゲームが出て来る可能性がある訳で、ユーザーにとっては楽しみなプロジェクトですね。
・「マンボウ」が「にゃんこ」と業務提携(Social Game Info)
すぐ死ぬマンボウを育てるゲーム「生きろ!マンボウ!」の SELECT BUTTON と、「にゃんこ大戦争」のポノスが業務提携したとのこと。
さっそくマンボウがにゃんこ大戦争で暴れるイベントが実施されているようです。 でもすぐ死ぬ。
世の中には色々なコラボがありますが・・・ これはもう、意外を通り越してますね・・・
参考レビュー:生きろ!マンボウ! にゃんこ大戦争
・iTunes の2014年9月期、大幅増収増益を達成(Social Game Info)
iTunes が決算報告を行っており、2013年10月~2014年9月末の決算で、売上げ 54 %アップ、最終利益も約 70 %アップであったことが明らかになっています。
日本の iTunes Store の管理を行っている会社の発表のようなので、日本の売上げ分だけだと思いますが、ずっとこのペースで大幅な増収増益を続けています。
今年は iPhone 6 が好調ですから、次の決算はもっと凄いことになってそうですね。
・「週刊アスキー」紙版終了、ネット/デジタル完全移行(iTmedia)
カドカワ / アスキーが出版する「週刊アスキー」が5月26日発売号で紙版を終了。
6月からは電子書籍に完全移行することを発表しています。
これに伴い情報サイト「週アスPLUS」は「週刊アスキー」に改称されます。
かつてはコンビニやキオスクでよく見かけた雑誌でしたが、こういう雑誌を買う人は当然デジタルへの移行も早い訳で、自分も PC 系雑誌はもっぱら iPad で見ています。
にしても、この雑誌が(物理的に)消えるってのは、時代を感じますね・・・
参考ページ:iPhone / iPad 電子書籍 案内
・スマホの充電時間が「半分」になる USB ケーブルが登場(SNN)
データ通信できない代わりに、充電速度が大幅にアップするケーブルが登場。
見た瞬間「ホントかよ」と思ったのですが、なんと Apple 公認品である「MFi」を取得しているとのこと。 それなら信頼性はありそう?
まだ市販されている訳ではなく、INDIEGOGO というクラウドファンディングで出資を募っている段階で、当面は出資者しか手に入れられないそうですが、これが普及したら画期的。
Google の Android タブレット「Nexus 6」には1時間で充電が完了する技術も導入されていて、数年後には充電なんてすぐ終わるようになっているのかも・・・
・メディア芸術データベース(文化庁・公式)
文化庁が国内で作り出されたマンガ、アニメ、ゲーム、メディアアートのタイトルをまとめて閲覧できるページを公開しています。
ゲームは「コンシューマー」「アーケード」「PC」の3つに分かれていて、最古は 1972 年のアーケードゲーム「ポン(直輸入品)」。
まだ完璧ではないようで、初期のセガの家庭用ゲーム機など、マイナーなゲーム機タイトルは含まれていません。 スマホも対象外。
また見れるのはタイトルと販売・開発会社などの簡単な概要のみですが、眺めていると思わず懐かしくなりますね。
・レベルファイブ、新プロジェクト&タイトル発表(4gamer)
・レベルファイブ新作発表会リポート(ファミ通 App)
4月7日、レベルファイブが新しいプロジェクトと新作タイトルの発表会「LEVEL5 VISION 2015 -THE BEGINNING-」を開催しました。
「妖怪ウォッチ3」や、新しい子供向けプロジェクト「スナックワールド」などが発表されており、巷ではかなり話題になっています。
一方、スマホ向けのゲームタイトルもいくつか発表されています。
1つは「人狼ゲーム」をベースにした「レイトン7」。
登場人物の会話がチャットのように表示され、それを元に各プレイヤーの役割を推理するゲームになるようです。
さらに農園ゲーム+どうぶつの森っぽい「ファンタジーライフ 2」、妖怪ウォッチ+ツムツムというビッグタイトルの融合「妖怪ウォッチ ぷにぷに」が発表されています。
レベルファイブの発表会と言えば、UNIPLAY 構想や「ワンダーフリック」、「地球壊滅的B級カノジョ」などが発表され、結果的に大爆死した 2013 年の発表会を思い出しますが、今回はその時のような冒険はなく、レベルファイブが得意とする低年齢向けコンテンツに特化している印象です。
全体的に、手堅いプロジェクトとタイトルが並んでいる感じですね。
余談ですが、魔神 STATION はどうなったんだろう・・・
参考記事:ワンダーフリック、地球壊滅的B級カノジョ
・GameBank タイトル発表会リポート(ファミ通 App)
・Yahoo のゲーム事業「GameBank」が事業説明会を開催(4Gamer)
Yahoo が立ち上げたスマホゲームのパブリッシング事業「GameBank」も、タイトル発表会を行っています。
今回紹介されたタイトルは、自称 王道 RPG の「オービットサーガ」。開発は台湾のメーカー。
パーティーゲームの「大集合!ワイワイパーティ(仮)」。開発はカヤック。
釣りゲームの「みんなの釣りバカンス」。アイドルでプロモーションを行う予定。
自称タクティカル MMO RPG の「Soul Gauge」。開発は韓国のメーカー。
ラインナップを見る限り「Yahoo! モバゲー」の延長を思わせるようなものが多く、ライトユーザー向けな印象もあります。
ただ、ゲームユーザーを「カジュアル」「ミドルコア」「ハードコア」の3つに分類し、そのうちの「ハードコア」を狙っていくという方針で、常時接続型のゲームを重視するとコメントされています。(ただしハードコアとコアゲーマーは違うとも)
また、マーケット形成については完全新規タイトルの「イノベーター」、パクって2匹目のドジョウを狙う「フォロワー」、IP で差別化を図る「ニッチャー」、新要素を加えていく「リ・イノベーター」に分かれているとし、当社はイノベーターを目指すと抱負が語られています。
まあ、釣りバカンスとかってどう見ても(以下自主規制
ともあれ、興味深い発表会になっていたようですね。
・GameBank 発表会にて著名クリエイターたちが徹底討論(ファミ通 App)
・Gamebank 設立発表会、パネルディスカッション(Social Game Info)
これは GameBank 発表会で行われたパネルディスカッションなのですが、内容が発表会とは全く別物なので、個別に紹介したいと思います。
スクエニ(ケイオス、ミリアサ等)の安藤さん、エイミング(ログレス、ブラウザ三国志等)の稲葉さん、NHN PlayArt(ツムツム等)の馬場さん、現 GameBank(キンコン等)の椎野さんといった、スマホゲームのキーマンが集まった討論会です。
各ヒットゲームの裏話などが語られていて、ユーザーにとっても面白く、興味深い内容になっています。
まあ一番面白かったのは「今日呼ばれた僕ら3人とも、GameBank と仕事するって決まってないんですよ。予定もないですから。」というオチですがw
参考記事 安藤:ケイオスリングス 拡散性ミリオンアーサー(終了)
参考記事 稲葉:剣と魔法のログレス 幻塔戦記グリフォン
参考記事 馬場:LINE ディズニー ツムツム
参考記事 椎野:キングダムコンクエスト(終了) キングダムコンクエストII
・スクエニ 安藤・岩野の「これからこうなる!」(Social Game Info)
ゲームビジネスサイト Social Game Info にて、スクエニのスマホゲーム担当の安藤さん、岩野さんが、スマホのゲーム業界について語る連載記事が掲載されています。
現在、最新は 4/7 に公開された第6回。
ゲームをビジネスの視点から見た業界紙的なサイト Social Game Info に寄稿された、業界人向けの記事なので、ゲームの面白さについて語られている訳ではありませんが、スマホでのゲーム作りがどんなものか、開発者がゲームをどういう風に見ているかを知ることが出来ます。
こういった連載がユーザーの目に触れるところにあるのは貴重ですね。
参考記事:スクールガールストライカーズ 乖離性ミリオンアーサー
・5pb.Games、新作発表会 in ツイキャス(ファミ通 等)
まだスマホゲームに直接関係している話ではありませんが、ノベルゲームメーカー「5pb」の志倉千代丸さんが生放送で新作を発表するという、ユニークな新作発表会が行われていました。
そこではシュタインズゲートの正統続編である「シュタインズゲート・ゼロ」と、カオスヘッドの後継「カオスチャイルド」、他に新作の「オカルティック・ナイン」と「アノニマス・コード」のタイトルが発表されています。
カオスチャイルドはすでに Xbox One で発売されていて、今後 PS3 / 4 / Vita で発売。
他の作品は現時点では発売機種は未公開ですが、シュタゲとカオスヘッドはスマホでも公開されていますから、今後期待できるかもしれません。
参考レビュー:シュタインズゲート カオスヘッド・ノア
・開発者目線で作ったゲーム内広告「Unity Ads」とは(4Gamer)
Unity がスマホの広告サービスに参入。 その展望について語られた「PR 記事」です。
PR 記事(依頼を受けて書かれた宣伝記事)なので、そのまま鵜呑みには出来ませんが、ともあれ Unity が自らアプリ内広告を運営するというのは、当然 Unity 製のアプリとは親和性が高いでしょうから注目でしょう。
また「そもそも広告というのは、プレイヤーにとってはウザくて邪魔なものです」という、他の広告会社が思ってても口に出せない事実をズバリ自ら述べていて、「可愛い女の子やセクシーな女性を前面に出してクリックさせるのではない」とも言っているので、他の広告とはちょっと違ったものになるのかもしれません。
・スマホ用「FINAL FANTASY XIII」が本日配信開始(4Gamer 等)
ストリーミング(クラウドゲーミング)でゲーム配信を行うスクエニの子会社「シンラ(神羅)テクノロジー」が、「DIVE IN」で配信中の Final Fantasy XIII(FF13)を、単体のアプリとして公開しています。
内容は DIVE IN のものと変わらないため、高速回線がないとまともにプレイ出来ないのですが、従量課金制であった DIVE IN とは違い、単体アプリ版は 2000 円の買い切りとなっています。
やはり従量課金制は敬遠されると思うので、これが正解でしょうね。
30 分の無料体験が可能なので、その間に回線や動作のチェックも可能です。
またシンラテクノロジーは Google と共同で、アメリカでイベントなどを開催しており、着実にクラウドゲーミング普及に向けた活動を続けているようです。
兵器と魔晄炉の開発を行って世界を牛耳るのは、まだ当分先になりそうですが。
参考記事:DIVE IN
iTunes リンク:Final Fantasy XIII
・バンダイナムコ、パックマン・ゼビウスなど開放へ(iTmedia)
・バンダイナムコ、懐かしゲーム利用権を開放(日経新聞)
・バンダイナムコエンターテインメントインタビュー(ファミ通)
バンダイナムコは一部の IP(知的財産)を国内クリエイターに対しオープンにする「カタログIPオープン化プロジェクト」を発表しました。
これにより、パックマン、ゼビウス、ギャラガ、ドルアーガ、ワルキューレ、源平討魔伝などの旧作のキャラクターや音楽、シナリオなどを自由に利用できるようになります。
企画書の提出が求められるようですが、公序良俗に反しない限り認めるとのことで、当面は国内企業が対象。
その創作物が有料配信の場合は売上げの数%をバンナム側が徴収するようです。
色々意見はあると思いますが、それらの IP を使った面白いゲームが出て来る可能性がある訳で、ユーザーにとっては楽しみなプロジェクトですね。
・「マンボウ」が「にゃんこ」と業務提携(Social Game Info)
すぐ死ぬマンボウを育てるゲーム「生きろ!マンボウ!」の SELECT BUTTON と、「にゃんこ大戦争」のポノスが業務提携したとのこと。
さっそくマンボウがにゃんこ大戦争で暴れるイベントが実施されているようです。 でもすぐ死ぬ。
世の中には色々なコラボがありますが・・・ これはもう、意外を通り越してますね・・・
参考レビュー:生きろ!マンボウ! にゃんこ大戦争
・iTunes の2014年9月期、大幅増収増益を達成(Social Game Info)
iTunes が決算報告を行っており、2013年10月~2014年9月末の決算で、売上げ 54 %アップ、最終利益も約 70 %アップであったことが明らかになっています。
日本の iTunes Store の管理を行っている会社の発表のようなので、日本の売上げ分だけだと思いますが、ずっとこのペースで大幅な増収増益を続けています。
今年は iPhone 6 が好調ですから、次の決算はもっと凄いことになってそうですね。
・「週刊アスキー」紙版終了、ネット/デジタル完全移行(iTmedia)
カドカワ / アスキーが出版する「週刊アスキー」が5月26日発売号で紙版を終了。
6月からは電子書籍に完全移行することを発表しています。
これに伴い情報サイト「週アスPLUS」は「週刊アスキー」に改称されます。
かつてはコンビニやキオスクでよく見かけた雑誌でしたが、こういう雑誌を買う人は当然デジタルへの移行も早い訳で、自分も PC 系雑誌はもっぱら iPad で見ています。
にしても、この雑誌が(物理的に)消えるってのは、時代を感じますね・・・
参考ページ:iPhone / iPad 電子書籍 案内
・スマホの充電時間が「半分」になる USB ケーブルが登場(SNN)
データ通信できない代わりに、充電速度が大幅にアップするケーブルが登場。
見た瞬間「ホントかよ」と思ったのですが、なんと Apple 公認品である「MFi」を取得しているとのこと。 それなら信頼性はありそう?
まだ市販されている訳ではなく、INDIEGOGO というクラウドファンディングで出資を募っている段階で、当面は出資者しか手に入れられないそうですが、これが普及したら画期的。
Google の Android タブレット「Nexus 6」には1時間で充電が完了する技術も導入されていて、数年後には充電なんてすぐ終わるようになっているのかも・・・
・メディア芸術データベース(文化庁・公式)
文化庁が国内で作り出されたマンガ、アニメ、ゲーム、メディアアートのタイトルをまとめて閲覧できるページを公開しています。
ゲームは「コンシューマー」「アーケード」「PC」の3つに分かれていて、最古は 1972 年のアーケードゲーム「ポン(直輸入品)」。
まだ完璧ではないようで、初期のセガの家庭用ゲーム機など、マイナーなゲーム機タイトルは含まれていません。 スマホも対象外。
また見れるのはタイトルと販売・開発会社などの簡単な概要のみですが、眺めていると思わず懐かしくなりますね。
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