「ゆうしゃよ。ひまなんじゃろ? ひまつぶしにレベルあげして、まおうをたおしてまいれ」
敵を倒しながら一本道をどんどん進み、レベルアップしてたまに装備を買い変える、シンプルながら延々と続けてしまう簡易 RPG「ひまつぶクエスト+」。
それをシンプルさはそのままに、ローグライク RPG 風にした続編が登場しました。
「ひまつぶダンジョン」です。
どちらも非常にテンポの良いゲームで、ほぼ前進・後退・攻撃のみの内容でありながら、進行と成長にサクサク感があり、思わずハマってしまいます。
一方で、ステータスや装備、属性などは細かく設定されており、「そこまで難しく考える必要はないけど、色々考えて攻略することも出来るゲーム」になっています。
「ひまつぶクエスト」と「ひまつぶダンジョン」は一見よく似ているのですが、基本システムには違いが多く、それぞれに良さがあるので、ここでは個別に紹介したいと思います。
まずは「ひまつぶクエスト+」から。

画面の左右を押しっぱなしにして移動し、モンスターがいたらそのまま体当たりして攻撃を行います。
そして攻撃中に連打するとモンスターをバシバシ殴れます。
連打したらしただけビシバシ殴るので、気持ち良さがありますね。
このゲームはリアルタイム制で、モンスターの前に立っているとこちらも攻撃を受け続けます。
よって連打で素早く倒すことは攻略する上でも重要です。
モンスターを倒すと経験値とお金を入手でき、そのうちレベルアップ。
ちから・すばやさ・かしこさ などのステータスを上げるポイントを得られます。
ポイントの振り方は自由で、好みにキャラを成長させることが出来ます。
HP は時間と共に回復していきますが、もしやられても特にデメリットはありません。
王様に怒られますが、その時に「おかねちょうだい」と言うとコインをポイポイ投げてくれます。
やられた方がむしろお金は貯まります。
お金は道中にあるショップで装備を買うのに利用でき、種類はかなり豊富。
装備ごとに見た目が変わり、「ペンギンスーツ」や「アイドルドレス」「ネギ」などのネタ系もあります。
そして装備と、道中で仲間に出来るペット(モンスター)の組み合わせによって「ぼうぎょUP」「まひこうげき」などのスキルを獲得できます。
「ざんげき」「つきさし」などの攻撃タイプと弱点、装備の重さ、さらに属性の強弱などもあり、戦闘には様々な要素が影響します。

ただ、ゲーム自体は「レベルを上げていれば強くなる」作りなので、あえてあれこれ難しく考えなくても良いようにもなっています。
進んで行くとすぐに強敵と出会うので、簡単に突き進んでいける訳ではありませんが、でも基本的にはレベルを上げれば進んで行けて、そしてレベルは割とサクサク上がります。
その辺のバランスの良さも人気の理由でしょうね。
続いて「ひまつぶダンジョン」について。

まず、間違わないで欲しい・・・ と言うか、自分も最初間違っていたのは、こちらはリアルタイム制ではないということ。
ローグライクらしく、こちらが動かない限りモンスターも攻撃してきません。
「ひまつぶクエスト」は敵の前に立ってるとボコボコ殴られたので、急いで連打で倒す必要があり、この作品も連打すれば気持ち良く敵をバシバシ殴れるので、思わず前作と同じように戦ってしまいがちです。
しかしこちらはターン制で、別に急ぐ必要はありません。
むしろ連打してると敵もバシバシ殴ってくるので、アッサリ死にます。 ご注意を。
今作は単なる一本道ではなく、ちょっとしたダンジョンを進みます。
基本的には左右移動なのですが、たまに上下に扉があって、それを通ると別の道に移動します。
ダンジョンは自動生成で、トラップや宝箱なども配置されており、アイテムや装備もランダムに手に入ります。
ダンジョンに潜るたびにレベルは1からで、本当にローグライクを簡易的にした作りですね。
ただ、レベルアップ時に増えた最大 HP はずっとそのままなので、何度もダンジョンに潜っていれば、主人公はどんどん強くなっていきます。
やや気になったのは、前作はピンチになっても止まっていれば回復したし、敵が弱いところまで戻ってレベル上げすることも出来たのですが、今回は下の階に潜ると戻れず、HP も自然回復しないので、ピンチになってアイテムもない時は死ぬしかありません。
死んでも特にデメリットはないのですが、前よりむしろピンチ時に取れる解決手段は減っている印象。
あくまでローグライク「風」なだけで、やはり基本は「レベルアップ(ひまつぶし)で強くなる」という「ひまつぶライク」な作りですね。
ただ、装備やペットでキャラのスキルが多様に変化するのは従来通り。
前作の属性の強弱が複雑すぎたためか、今作の属性は前より簡略化されていますが、装備やペットは相変わらず豊富で、様々な組み合わせが考えられます。

今作には「アクティブスキル」があり、敵を攻撃していると MP が増加、それを消費して「じごくづき」や「フラッシュ」「ヒール」などの特技・魔法を使うことが出来ます。
MP は戦闘しないと増えませんが、遠距離攻撃スキルもあり、うまく使えば生存率を高められます。
全体的に「前作のパワーアップ版」という感じですが、ただシステムが結構変わったので、続編と言うよりは前作をベースにした新しいゲームと言った方が良いでしょう。
とりあえずここでは、前作から始めてみるのをオススメします。
どちらも無料で楽しめて、ひまをガンガン潰せる、ひまじゃない時間まで潰せるアプリです。
・ひまつぶクエスト+(iTunes が起動します)
・ひまつぶダンジョン(iTunes が起動します)
敵を倒しながら一本道をどんどん進み、レベルアップしてたまに装備を買い変える、シンプルながら延々と続けてしまう簡易 RPG「ひまつぶクエスト+」。
それをシンプルさはそのままに、ローグライク RPG 風にした続編が登場しました。
「ひまつぶダンジョン」です。
どちらも非常にテンポの良いゲームで、ほぼ前進・後退・攻撃のみの内容でありながら、進行と成長にサクサク感があり、思わずハマってしまいます。
一方で、ステータスや装備、属性などは細かく設定されており、「そこまで難しく考える必要はないけど、色々考えて攻略することも出来るゲーム」になっています。
「ひまつぶクエスト」と「ひまつぶダンジョン」は一見よく似ているのですが、基本システムには違いが多く、それぞれに良さがあるので、ここでは個別に紹介したいと思います。
まずは「ひまつぶクエスト+」から。

画面の左右を押しっぱなしにして移動し、モンスターがいたらそのまま体当たりして攻撃を行います。
そして攻撃中に連打するとモンスターをバシバシ殴れます。
連打したらしただけビシバシ殴るので、気持ち良さがありますね。
このゲームはリアルタイム制で、モンスターの前に立っているとこちらも攻撃を受け続けます。
よって連打で素早く倒すことは攻略する上でも重要です。
モンスターを倒すと経験値とお金を入手でき、そのうちレベルアップ。
ちから・すばやさ・かしこさ などのステータスを上げるポイントを得られます。
ポイントの振り方は自由で、好みにキャラを成長させることが出来ます。
HP は時間と共に回復していきますが、もしやられても特にデメリットはありません。
王様に怒られますが、その時に「おかねちょうだい」と言うとコインをポイポイ投げてくれます。
やられた方がむしろお金は貯まります。
お金は道中にあるショップで装備を買うのに利用でき、種類はかなり豊富。
装備ごとに見た目が変わり、「ペンギンスーツ」や「アイドルドレス」「ネギ」などのネタ系もあります。
そして装備と、道中で仲間に出来るペット(モンスター)の組み合わせによって「ぼうぎょUP」「まひこうげき」などのスキルを獲得できます。
「ざんげき」「つきさし」などの攻撃タイプと弱点、装備の重さ、さらに属性の強弱などもあり、戦闘には様々な要素が影響します。

ただ、ゲーム自体は「レベルを上げていれば強くなる」作りなので、あえてあれこれ難しく考えなくても良いようにもなっています。
進んで行くとすぐに強敵と出会うので、簡単に突き進んでいける訳ではありませんが、でも基本的にはレベルを上げれば進んで行けて、そしてレベルは割とサクサク上がります。
その辺のバランスの良さも人気の理由でしょうね。
続いて「ひまつぶダンジョン」について。

まず、間違わないで欲しい・・・ と言うか、自分も最初間違っていたのは、こちらはリアルタイム制ではないということ。
ローグライクらしく、こちらが動かない限りモンスターも攻撃してきません。
「ひまつぶクエスト」は敵の前に立ってるとボコボコ殴られたので、急いで連打で倒す必要があり、この作品も連打すれば気持ち良く敵をバシバシ殴れるので、思わず前作と同じように戦ってしまいがちです。
しかしこちらはターン制で、別に急ぐ必要はありません。
むしろ連打してると敵もバシバシ殴ってくるので、アッサリ死にます。 ご注意を。
今作は単なる一本道ではなく、ちょっとしたダンジョンを進みます。
基本的には左右移動なのですが、たまに上下に扉があって、それを通ると別の道に移動します。
ダンジョンは自動生成で、トラップや宝箱なども配置されており、アイテムや装備もランダムに手に入ります。
ダンジョンに潜るたびにレベルは1からで、本当にローグライクを簡易的にした作りですね。
ただ、レベルアップ時に増えた最大 HP はずっとそのままなので、何度もダンジョンに潜っていれば、主人公はどんどん強くなっていきます。
やや気になったのは、前作はピンチになっても止まっていれば回復したし、敵が弱いところまで戻ってレベル上げすることも出来たのですが、今回は下の階に潜ると戻れず、HP も自然回復しないので、ピンチになってアイテムもない時は死ぬしかありません。
死んでも特にデメリットはないのですが、前よりむしろピンチ時に取れる解決手段は減っている印象。
あくまでローグライク「風」なだけで、やはり基本は「レベルアップ(ひまつぶし)で強くなる」という「ひまつぶライク」な作りですね。
ただ、装備やペットでキャラのスキルが多様に変化するのは従来通り。
前作の属性の強弱が複雑すぎたためか、今作の属性は前より簡略化されていますが、装備やペットは相変わらず豊富で、様々な組み合わせが考えられます。

今作には「アクティブスキル」があり、敵を攻撃していると MP が増加、それを消費して「じごくづき」や「フラッシュ」「ヒール」などの特技・魔法を使うことが出来ます。
MP は戦闘しないと増えませんが、遠距離攻撃スキルもあり、うまく使えば生存率を高められます。
全体的に「前作のパワーアップ版」という感じですが、ただシステムが結構変わったので、続編と言うよりは前作をベースにした新しいゲームと言った方が良いでしょう。
とりあえずここでは、前作から始めてみるのをオススメします。
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