2016 年の前半にもっとも熱かったスマホゲーム・・・
それは「クリッカー系」のゲームでしょう。

何度もマウスをクリックして、ただひたすらクッキーを増やし続けるゲーム「クッキークリッカー」。
最初は1枚ずつ増えていたクッキーが、パワーアップの効果で 100 枚、100 万枚、100 億枚とどんどんインフレしていく様子に、多くのユーザーが虜になりました。
その大ヒット後、RPG 風のものや、開発ゲーム風のものなど、様々な派生作が登場します。

そして多くのゲームが登場する中で、延々と増やし続けるのではなく、成果に応じた特典と引き替えにゲームを1からやり直す「リセット」のシステムが導入されるようになります。
これによりクリッカー系は一方通行ではなく、リセットによる周回プレイにより、更に長く楽しめるものに改良されていきます。

そして今、「インフレ+リセット」のクリッカー系のシステムは、様々なゲームと融合しています。
正当進化形と言える RPG クリッカーの代表格「Tap Titans」、ガンシューティング+クリッカー系の「War Tortoise」、RTS+クリッカー系の「オジナユタ」、ハクスラ+クリッカー系の「Soda Dungeon」など・・・

先日より、これらの人気クリッカー系ゲームが一斉に大型アップデートを実施しているので、今回はその内容をお伝えしたいと思います。

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Tap Titans

人類を腱鞘炎にいざなう RPG 風クリッカーの世界的大定番
今でも人気の衰えないこの作品に、新主人公が登場する新たな舞台が用意されました。
スペルマスターの旅」です。

Tap Titans update

新たな主人公は女魔術師で、アーティファクトや武器などが一切ない状態から、再びスタートします。
一度アンロックすれば従来のモードと自由に切り替え可能。
前のモードのデータはそのまま保持されています。

設定としては「古代の戦い」ですが、ヒーロー(仲間)は全く同じ。(色だけ違う)
敵も変化ありませんが、背景は一新されていて、童話のような城や、氷の宮殿、忍者屋敷などが現れます。
主人公の必殺技は新しくなっており、多段攻撃や宝箱を呼び出すものが追加されています。
仲間の攻撃演出も強化されました。(アーティファクトも違う模様)

ほぼ見た目の変化であり、ゲームはあまり変わっていませんが、前の状態を残したまま、また1から Tap Titans を楽しめるのはファンには嬉しいところでしょう。

ただし、このモードをアンロックするにはヒーローのレベルが 2000 必要です。
達成の目安はステージ 580~600 辺り。 タイミングとしては「魔獣の調教師チェスター」を仲間にした後の頃。
そこまでゲームを進めないといけないので、中級者になってからですね。

Tap Titans レビュー
Tap Titans(iPhone 版、iTunes 起動)
Tap Titans(Android 版、Google Play へ移動)


War Tortoise

先日発売されたばかりですが、早くも大ヒットとなっているクリッカー系ガンシューティング
アップデートで新戦力「ヒーロー」が追加されました。

war tortoise update

ヒーローには接近戦型の老戦士、重武装ガンナー、ウサギ衛生兵、カエル重歩兵などがいて、フィールドに出撃して戦ってくれます。
それぞれアクティブスキルも持っていて、一定時間ごとに発動可能。
味方を強化したり、お金が増える鉱石がまとめて出るなどの効果が現れます。

アンロックするにはメダル(課金通貨)が必要で、出撃できる人数もメダルで増やさなければなりませんが、一度アンロックしてしまえば雇用に資金は不要です。
レベルがあり、戦っているうちに強くなるので、強化費用もかかりません。
日々のプレイでメダルを貯められるゲームなので、無課金でもいずれ一通り入手することは出来ます。

他にも鉱石の自動回収、攻撃力を上げる PERK(スキル)の効果上昇、射程や爆発の範囲修正、一撃死しにくいようにバランスを調整、ヤバい敵に赤い!マークが付くなどの修正が行われています。
ますます長く楽しめるゲームになりそうですね。

War Tortoise レビュー
War Tortoise(iPhone 版、iTunes 起動)


オジナユタ

ユニットを編成・強化し、固定画面シューティングのステージを攻略していく、クリッカー系の自動進行 RTS
アップデートでユニットに付属できる「サポート機」が多数追加され、さらに転生(周回)することでチームの最大コストが増えるようになりました。

オジナユタ アップデート

ユニットの前方に配置されるサポート機が加わっていて、敵弾を防ぐ盾になり、突進型のユニットなら攻撃の補助にもなります。
また転生ごとに最大コストが 0.1 アップするので、周回を繰り返すことのメリットが増しています。
今までは出来るだけ粘って転生した方が良かったのですが、これなら小まめな転生をした方が有利かも?

ゲームバランスの修正も行われていて、特にデバフ(弱体系)に調整が入っています。
なお、無料版も公開されており、編成コストが通常版より少なくなっていますが、どんなゲームなのか手軽に試せるようになりました。

オジナユタ レビュー
オジナユタ(iTunes 起動、通常版)
オジナユタ Lite(iTunes 起動、無料版)


Soda Dungeon

ハクスラ系の RPG にクリッカー系の要素を加えた、手軽ながら一度やると延々とハマってしまうゲーム。
新たに4つの職業が追加されています。
ただ、上級者用の職業という位置付けで、無課金でアンロックするには最終ディメンジョンで「キャップ」というアイテムを集めなければなりません。
課金すればすぐに使用することができますが・・・

Soda Dungeon Update

新職業のうち、グラディエーターは酒場の客ですが、残りの3人はなんと以前からいた従業員。
酒場の主人ショップの店員、ワープの魔法を使ってくれていた魔法使いです。
これらはカウンターにいる彼らを直接タップして雇用します。

ただし前述したように、雇用には専用アイテムを集めるか、課金する必要があります。
それぞれの特徴は以下の通りです。

Gladiator(剣闘士):120 円かキャップ 25 個
パッシブ:仲間の攻撃がバックアタックとして扱われる場合がある?
パッシブ:非常に高い初期攻撃力を持つが、徐々に減っていく
パッシブ:チームメイトがやられると攻撃力アップ

ShopKeeper(ショップ店員):240 円かキャップ 50 個
パッシブ:ステータス異常を受けない
Focus:6MP:次の攻撃を 2.2 倍にする。蓄積可能。
Stack:5MP:ゴミ?を投げてランダムダメージ

Wizard(魔術師):240 円かキャップ 50 個
パッシブ:ワープイベントの移動距離が2倍になる
パッシブ:魔法の威力 +90 %
Eviscerate:10MP:敵全員に大ダメージ
Debilitate:5MP:敵全員の攻撃力を減少

Owner(酒場の主人):360 円かキャップ 100 個
パッシブ:3回までやられた味方を復活させる
Closing Time:6MP:敵全体にダメージ
Torpor Tonic:5MP:酒を投げて攻撃+相手を眠らせる

他に、高レベルで発生するバグの修正やバランス調整などが行われています。

Soda Dungeon レビュー
Soda Dungeon(iPhone 版、iTunes 起動)
Soda Dungeon(Android 版、Google Play へ移動)