iPhone AC 番外レポート

iPhone AC でまだ取り上げていないアプリの感想などを表記しています。

アドベンチャー

Hungry Shark

サメになって他の魚や人を襲って食べるという、残酷な表現のあるゲームが「Hungry Shark」です。
私はホラー以外の残酷表現のあるゲームは好きではないのですが、ずっと iTunes のランキングで上位にあるので試してみました。

ゲームとしては、アクション性のあるショート・アドベンチャー、という形になるのでしょうか・・・?
海の中を自由に探索し、色々な生き物を食べてライフを回復しつつ、海底に沈んでいるレアアイテムを集めていくという内容ですね。

昔、「エコー・ザ・ドルフィン」という世界的に評価されたイルカが主人公のゲームがあったのですが、それにやや似ている雰囲気です。
・・・残酷な部分以外は。

hungryshark

iPhone / iPod touch 本体の傾きでシャーク(サメ)を操作し、近くにいる魚やら人間やらを襲ってバクバク食べながら、広い海洋を探索していきます。
泳いでいるだけでヘルス(体力)が減っていくため、どんどん食べて回復しながら進んで行かなければなりません。

浮かんでいる機雷に触れたり、膨らんだハリセンボンに刺さったり、深海魚に噛み付かれたりすると、大きなダメージを受けてしまいます。
また、サメは食べるほど体が大きくなっていくので、次第に回避が難しくなっていきます。
画面をタップするとダッシュすることが出来るので、深海魚やハリセンボンはそれをうまく使えばダメージを受けずに噛み付くことが出来ます。

海はかなり広く、南国風のビーチから海底洞窟、氷山の下まで変化に富んでいて、生き物も小さな魚から回遊魚、ペンギンまで様々です。

基本的には固有の「目的」はなく、スコアを稼ぐのが目標ですが、海のどこかに 10 個のレアアイテムが沈んでいて、それをすべて集めるのが最大の目標になりますね。

hungryshark2

海は広いのですが、それでもしばらくやっていると、割と早く全体像が見えて来ます。
もうちょっと広ければ・・・ と思うのも本音です。

残虐表現がある点も、万人にオススメ出来ない部分ですが、これは「サメ」を主役にしている以上、仕方がないかな・・・
イルカとかが主人公ならもっとフレンドリーなゲームになっただろうけど、それだとまんま「エコー・ザ・ドルフィン」になっちゃうからなぁ。

まあ、こういう「人を襲う」みたいな部分が好きな人も多いでしょうから、この辺は好みの問題でしょうね。
とりあえず、子供にはお勧めしませんし、見せないようにしましょう。


ゲームとしては、「ショートゲーム」として見るとなかなかの秀作だと思います。
もっと探索したい、もっと泳ぎたい、と思う気持ちもありますが、携帯のゲームであることを考えると、「このぐらいが手軽に遊べていいのかな」とも思います。
でも、もっと奥深さと広さがあれば、I Dig It! に負けない「探索ゲーム」になった気もするので、その点では惜しい気もする・・・

定価は 230 円と安く、セールで 115 円になっている事もあるようです。
価格を考えるとお買い得なアプリと言えますね。
ただし何度も言いますが、残酷な表現が嫌いな人にはオススメしないので悪しからず。

Hungry Shark(iTunes が起動します)
 

Stranded Without A Phone

無人島に漂流したおじさんが、その場にあるものを活用して救助を要請できるまで生き延びる、サバイバルアドベンチャー
それがこの「Stranded」です。
iPhone 版は「Stranded Without A Phone」という名前ですが、iPhone じゃなくて Without A Phone(電話はない)なんですね。

iTunes の有料アプリランキングで上位独走中、しかしレビューを見てみると、賞賛する人と批判する人の意見で真っ二つ

やってみるとその理由が良くわかる、「人を選ぶゲーム」の代表格なアプリです。

stranded

無人島に漂着した「おじさん」を、そこにある様々なものを工夫して使い、生き延びさせていきます。
例えば、石ころをたくさん拾って「たき火の炉」を作り、乾いた草と木の棒を拾ってきて火をおこします。
アシ(草)の生えているところで葉を取って、それを紡いでヒモにして、ヒモと石と木の棒から斧を作ったりします。

おじさんは物を6しか持てませんが、物は好きな場所に置いておくことが出来ます。
ですから拠点とする場所を決め、そこに拾ってきたものを集めておくのがポイントとなります。

おじさんには「食料」「水」「ケガ」「体力」の4つのパラメーターがあり、まずは食料と水を調達できるようにしなければなりません。
食料や水がなくなったり、ケガをしてしまうと体力が徐々に減っていき、なくなるとサバイバル失敗、ゲームオーバーです。

島にはレモンやベリーなどがなっている茂みがあるので、それを食べれば当分は生き延びられますが、レモンには限りがあるため食べ尽くすと餓死が待っています。
水を調達する方法を整え、イノシシや魚が捕れるようになると、サバイバルは安定します。

stranded2

最終的には、海岸に漂着する道具を使って通信機を作り、救助を呼ぶのが目的となります。
道具は一定の日数が経たないと流れてこないようなので、長期間生活できるようにする必要がありますね。

このゲーム、最初はどうすればいいのか悩むと思います。
物は少ししか持てない、食料はない、水もない。 それでも容赦なく飢えていき、ケガもする。
どれを使えば何が作れるのか、何を使えばどうなるのかも、やっていく中で少しずつ自分で調べていくしかない。
そもそも、島の形もゲームごとに違う。

でも、このゲームはサバイバルアドベンチャーです。
それを自分で解明して行くことが面白いゲームです。
どうすればいいのか調べて、工夫して、それで突破口を見つけていく事を楽しむ内容と言えます。

iTunes の意見が真っ二つなのも、まさにこのゲーム性だからでしょう。
気軽なゲームがやりたい人や、やり方が明確でないゲームが嫌いな人は、このゲームには全く向きません。
逆に、自分で少しずつ解決法を見つけていく事を楽しめる人は、このゲームに向いています。

アクション性が全くなく、素材を集めて道具や設備を作る「コツコツした作業」も必要なので、この点でも好みが分かれるでしょう
オンラインゲームで「生産」が好きな人や、モンハンなどで素材集めが楽しかった人は、おそらくこのゲームも楽しめると思います。

動物が1種類(イノシシ)しかいない、サバイバルが出来る体制が整うと後は流れてくる道具を探すのみとなる、というのが残念な点で、もっと日数の経過によって新たに登場するアイテムやイベントなどが欲しかったところですが、生活が安定するまでは色々とやるべき事は多いです。

少し序盤のヒントを言うと、草(アシ)の前に言って葉をたくさん取るとヒモが作れます。
水面のよく見ると渦が巻いているような場所には魚がいます。(これは解りにくい)
ケガは花を食べれば回復します。(食べるのはステータス部分に食べたいものをドラッグです)


人を選びますが、楽しめる人には本当に面白いゲームです。
価格も 230 円とお手頃で、1回のプレイ時間が長めな上に、プレイごとに異なる島で遊べるので、合う人ならかなり長期間楽しめるゲームですね。
「自分に合ってそう」と思うのなら、オススメのアプリです!

なお、無料版もありますが、無料版は英語な上にクリア出来ないようなので、ここではオススメしません。
どんなゲームか試してみるだけならいいかも?

Stranded Without A Phone(iTunes が起動します)
Stranded Without A Phone Lite(iTunes が起動します)
 
(後日追記)
後半はひたすら海岸を捜索しながら、アイテムが流れてくるのを待つ事になるので、ちょっと単調かも・・・
寝れば時間は早く経過しますが・・・
 

逆転裁判

最初はゲームボーイアドバンスで登場。
次いで NINTENDO DS で発売され、Docomo や au などの携帯アプリ版も発売されている、もはや携帯機器定番の法廷バトル型 推理アドベンチャー「逆転裁判」
それがついに iPhone / iPod touch にも登場しました!

内容の面白さは折り紙付き!
移植度も高く、iPhone AC でも紹介記事を掲載したいと思うのですが・・・
アドベンチャーゲームだけに「攻略」という要素はないし(解答やヒントになってしまう・・・)、どう言う形でどこのページで紹介すればいいのか解らない・・・
さらに色々と書きたいこともあるので、とりあえずこちらで取り上げようと思います。

なお、私は「逆転裁判」はゲームボーイアドバンスや DS ですでに全編プレイしていますので、そういう人間の書いたレビューだと言うことをまず先に言っておきます。

gyakutensaiban

ゲームは初代「逆転裁判」の移植です。
事件の調査を行う「探偵パート」と、裁判で被告人の無罪を立証する「裁判パート」の繰り返しでゲームは進行しますが、第一話は短めの話であるため「裁判パート」しかありません。
それでもこのゲームの面白さは十分に堪能できるはずです。

iPhone / iPod touch 版はメイン画面が上半分しかなく、下半分は操作ボタンのみとなっています。
私は最初これを見た時に、「携帯電話アプリ版のベタ移植」かと思い心配していました。

過去 iPhone / iPod touch では、携帯アプリをそのまま「ベタ移植」して、ゲーム画面が全体の上半分しかなく、下半分には仮想キーパッドしかないという iPhone / iPod touch での操作の事を何も考えていないアプリがいくつか発売されて、ユーザーから酷評されています。
クリスタルディフェンダーズの初期版や、探偵・神宮寺三郎の「託された指輪」など)

しかしこの逆転裁判は幸いそう言った「携帯アプリのベタ移植」ではなく、むしろインターフェイスや演出から見て「NINTENDO DS 版の移植」と言えるものになっていました。
DS だと元々2画面だから、その形で iPhone の画面に映っているのであれば違和感はありません。
むしろ下画面もいい感じで演出に使われています。
(一応、iTunes のアプリ説明でも DS 版からの移植であることが明言されています)

開発者の方が「携帯機器だから縦向きの片手持ちでプレイ出来るようにしたかった」と語られていたのは、最初見た時は「携帯か DS から移植するための方便」に聞こえたのですが(別にそれらから移植するのが悪いという訳じゃなく、あくまで方便として言っていたように聞こえた)、この操作性やインターフェイスなら納得ができます。
外で待ち合わせする時などに iPhone でゲームをやる時、横持ちや両手持ちをするのはカッコ悪いし恥ずかしい、というのは確かにありますからね。
画面の解像度も、少なくとも携帯アプリ版よりはずっと細かいです。

時間が相応にかかるアプリなのに Resume(アプリ終了時からの再開)がない、親指での操作も想定されているが親指ではフリック操作は使いにくいなど、iPhone / iPod touch に適応していない部分もありますが、このデキならかなりオススメできます。
特に逆転裁判をやった事がない方には超オススメです!

本格的な推理アドベンチャーとなるのは二話目からなので(第一話はチュートリアル的な話に過ぎません)、ぜひ二話目以降もプレイして欲しいと思います。


ただ・・・ もう一つここで書きたいのは、その二話目以降の課金について。
最近、アプリ内課金があるゲームが増えています
アプリ内課金があること自体は私は反対ではありません。
むしろアップデートによりゲームの幅が広がる将来性のあるシステムで、メーカー側も収益が増えるから、ユーザーにとってもメーカーにとっても利のあるシステムです。

アップデートが無料なのでは、メーカーにとってそれは「ボランティア作業」でしかない。
それではそのアプリに将来性を期待することは出来ないからです。

ただ、コレのおかげで「追加課金しないと楽しめない」ゲームが出てくるのではないかという危惧が、その導入前から国内外で言われていました。
そして私は「ステージ切り売りシステム」となっていた CYEARS などを見て、そうなりつつある事を実感しています。

「逆転裁判」の場合は1話ごとのボリュームがかなりあるため、各話切り売りでも良いと思うし、全話を一度に公開するのは時間がかかるので、移植が完了した話から追加課金で随時公開する、というシステムにしているようです。
これはこれで面白い試みだと思うのですが、やはり iTunes では反感も買っているようで、ユーザーからすると途中で何度も課金を求められるのはやはり抵抗があります

また、魔界村のような「課金しなくても全ステージクリアできて、追加課金は救済措置のためにある」というシステムならユーザーにとっても非常に有意義だと思うのですが、「追加課金しないとゲームを最後までプレイ出来ません」というシステムだと、そりゃあ反感を受けて当然・・・
でも実際にこういうゲームが増えつつあることに、危惧を抱かずにはいられません。

また、iTunes のシステムはアプリの代金が最初の購入価格しか表示されないので、クリアまでに 1000 円いるゲームだとしても、最初が無料だとリストに「無料」と表示されてしまう
実際、アプリを無料で配布しているけど、体験版程度にしかプレイ出来ず、本格的にプレイするには追加課金が必要になるというアプリが増えてきています。
(F.A.S.T. や Skies of Glory など。 F.A.S.T. では別の問題が発生しているので、それについてはまた後日書く予定です)

まあこういうアプリの場合、体験版と製品版を分けなくていいと言う利点もあるのですが・・・
それならその事をどこかに明記して欲しいのが本音。

とりあえず iPhone AC ではこうしたアプリについては、「追加課金あり」の表記を明確にし、課金しないと最後まで楽しめないゲームの場合は「フルバージョンで楽しむための合計金額」を表記する形で対応しようと思っています。

逆転裁判の場合はメインのアプリだけでは1話しかプレイ出来ず、2話目からメインよりも高い課金を要求されるので、2話目をプレイしていない人が多いようで、そのため本来はゲームのチュートリアル的な話に過ぎない1話目だけでゲームを判断し、「簡単だ」とか「短すぎる」とかいう評価をしてしまっている人が多いという問題も生じているようですね。


ともかく、安易に追加課金に走っているアプリが多いのは気になります。
追加課金のシステムはうまく機能すればユーザーにとってもメーカーにとっても便利だと思いますし、「補助的要素」や「追加要素」、「大型アップデート」が課金で増えるのはユーザーとしても嬉しい話です。
しかしゲームの本編の進行に追加課金が要求されるゲームが増えるのは、非常にマズいんじゃないかなぁ・・・

まあ、逆転裁判の場合は前述したように1話ごとのボリュームがあるし、
2話目以降は1話 230 円の価値は十分あると思います
DS 版とかの逆転裁判を買うことを考えたら安いですしね。

逆転裁判(iTunes が起動します)

 iPhone AC

iPhone AC
本家サイトはこちらです
http://iphoneac.com/

あわせて読みたいブログパーツ

  • livedoor Readerに登録
  • RSS
  • ライブドアブログ