iPhone AC 番外レポート

iPhone AC でまだ取り上げていないアプリの感想などを表記しています。

テーブルゲーム

ブロックス

「ドイツゲーム大賞」というのをご存じでしょうか?
ドイツを発祥とする、近年流行している新しいタイプの「ボードゲーム」を「ドイツゲーム」と呼び、その優秀作の表彰を行うものです。

有名な「Catan(カタンの開拓者たち)」も、この「ドイツゲーム大賞」の 1995 年度の受賞作品です。

そんなドイツゲーム大賞の 2002 年度のノミネート作品「Blocks」が、Gameloft によって iPhone / iPod touch に移植されています。
その名も「ブロックス」。

ちなみにこのブロックスはフランス生まれのゲームで、一般に「ドイツゲーム」に分類されていますが、ドイツ生まれではないです。
「ドイツゲーム」と言うジャンルは「新タイプのボードゲーム」の総称になっているようなので、日本で作ってもフランスで作っても「ドイツゲーム」と呼ばれるようですね。

blocks

見た目はすっごくシンプル。 実際にルールもシンプルですが、やってみると見た目以上に面白いゲームです。

画面の左下、及び特定の位置に1つ目のブロックを置き、以後は自分のブロックの「角」と「角」が接していて、かつ「辺」が接していない形にブロックを置いていきます
ブロックはテトリスのような形になっていて、1~5マスで構成されています。

2人か4人でプレイし、順番にブロックを1つずつ置いていき、置いたブロックのマスの数だけ点数が入ります。
置ける場所がなくなったらそのプレイヤーはゲーム終了で、最終的に点数(マスの数)が一番多い人が勝利となります。

シンプルながら思考性が高く、「いかに相手を塞ぐか」「いかに相手のすき間に割り込んでいくか」がポイントで、パズルゲームでありながら明確な「攻防」が存在します。
4人プレイだとどちらに延ばして行くか、誰を邪魔するかもポイントになりますね。
ドイツゲームは「勝利条件を早く満たす」「より多くの点数を稼ぐ」というものが多いのですが、このゲームは「邪魔のし合い」と言える展開で、明らかな対戦ゲームと言えます。
でもゲームは短時間で終わるので、気軽にプレイすることが出来ます。


Gameloft だけあってアプリの出来栄えも良く、日本語訳も完璧
演出やグラフィックも綺麗で操作性も悪くなく、BGM やサウンドもしっかりしています
置ける場所の表示や置けないブロックが暗くなるなどの解りやすい表現もあり、とにかくプレイしやすいです

メインの「カップモード」はチーム戦や特殊な勝利条件を満たしながら、順番にステージをクリアして行くモードで、条件を満たすことで入手出来るトロフィーもあり、長く楽しめる要素も盛り込まれています
こういう所は「Gameloft らしい」と言えますね。

blocks4


とにかくシンプルながら面白くて、アプリの完成度も良いゲームです。
しかもこれが現在、セールで 115 円! これはかなりお得でオススメですね。
ただこのアプリ、定価は 600 円するらしく・・・
600 円だと、さすがに割高だろうと思います・・・

ゲーム内容やアプリ自体はとても良いので、多少高くてもいいという人なら定価でも悪くないと思いますが・・・
Gameloft はセールを良くするので、そのセール中を狙った方が良い気もしますね。
私的には 350 円までなら、人にも勧めやすいかなぁ。

ブロックス(iTunes が起動します)
 

戦国大富豪

昨日に続き、今日もトランプの「大富豪」のアプリを取り上げようと思います。
戦国武将が登場する賑やかな大富豪、「戦国大富豪」です。

iPhone / iPod touch のトランプアプリの中では秀作と言っても良いアプリですね。

sengokudaihugou

武将同士のセリフのかけ合いが面白い大富豪です。
解る人にしか解りませんが、各武将のセリフは相応に歴史に沿ったものになっており、互いに呼び合う場合は信長は秀吉を「サル」、秀吉は信長を「おやかた様」と呼び、武田信玄は信長を「うつけ」と言い、信長が信玄に「山奥に帰れ」とやり返すなど、相応に歴史を反映しているセリフが表示されます。

まあ個人的には、女謙信はともかく、伊達政宗のあの性格やセリフは納得できないのですが・・・
歴史関係なしに見ても、各キャラクターのセリフが出まくるのは見ていて面白いですね。

ゲームもサクサクとスピーディーに進み、操作性も良く、プレイ中にストレスを感じることはありません。
キャラクターの表情も豊富で演出も悪くなく、出せないカードが暗くなるなどの配慮もあります。
カードゲームアプリとしての完成度は悪くありません。
軽快で和風な BGM も良いですね。

また各キャラクターの AI もそれなりに強く、残りのカードを考慮した出し方をしてきます。
AI の強さの点では「大富豪しよっ!」より上だと思います。
キャラクターごとのカードの出し方もハッキリしていますね。

ゲームモードも「フリー対戦」の他に、決まった対戦数でのスコアを競う「スコアアタック」と、1位か2位をどれだけ続けられるかを競う「連勝記録」があり、それぞれで条件を満たすことで「家紋」を集められるという「やり込み要素」も用意されています。
こうした目標があるのが、このアプリの良い点でしょう


難点は、まずトランプのグラフィックがショボイこと。
どのカードも数字とマークだけ。
マークの数が違わないのはもちろん、J Q K に柄もない。
数字の見やすさを重視したのかも知れませんが、他のカードゲームのアプリはちゃんと柄があって見やすい絵になっているのですから、どうしても見劣りするのは否めません・・・

また、メインとなる「連勝記録」と「スコアアタック」でルールの変更が出来ないのも難点の1つ。
トランプはローカルルールが多く、みんな「慣れ親しんだルール」があると思いますが、それを設定できないのですから、どうしても違和感を感じてしまいます。

ルールが変更できないのはランキングの公平性や各モードに合わせたルールのためだと思うのですが、私も「チョンボ」や「スペ3返し」と言ったルールがない環境で育ったので、知らないルールがあるのはどうしても違和感がありますね。

また、これはこのゲームが悪い訳ではないのですが・・・
iPhone / iPod touch の大富豪は「大富豪しよっ!」が定番で、その完成度が非常に高いために、どうしてもそれと比較して劣る点が目に付いてしまいます。
iTunes のレビューを見ても、「他のアプリと比較して○○だから」という意見が見られ、ここは損をしている点だと思います・・・

ルールの設定も 9 項目しかなく、「連番」は常にありで、「8切り」と「11バック」は複数出しでは無効など、変更できない項目もあります
まあこれはルール設定が 30 種類もある「大富豪しよっ!」が非常に多いだけで、こちらが少ないという訳ではないと思うのですが・・・
それでも、どうしても融通の利かなさを感じてしまいますね。

また、これはやや余談に近いのですが・・・
iTunes のレビューには「バグって進まなくなった」とか「BGMがOFFに出来ない」と言ったものが、ずっと上位掲載されています。
でもこれらのレビューは1年ほど前の古いもので、現在は BGM はアプリ起動時に ON/OFF 出来ますし、バグも(少なくとも私がやった限りでは)発生していません。
このアプリの場合、なぜかこうした古いレビューがいつまでも上位表示されているので、その点で損をしている印象もあります。


総評としては「戦国大富豪」、決して悪くないアプリだと思います。
完成度は相応に高いですし、ゲームのテンポも良く、操作性・サウンドもいいので、楽しく遊ぶことが出来ます

大富豪しよっ!」とどっちがいいかと言われると、やっぱり「大富豪しよっ!」の方が上なのですが・・・
でもこちらは価格が値下がりしており、現在は 115 円!
コストパフォーマンスを考えると、かなりお買い得だと言えると思います。

トランプのアプリを色々やってみたいと思っている方には、オススメ出来るアプリですね。

戦国大富豪(iTunes が起動します)
 

Coin Dozer

ゲームセンターでよく見かける古典的なコインを落としゲーム
それが iPhone / iPod touch アプリになりました!
それがこの「Coin Dozer」です。

シンプルですが無料で楽しむことができ、思わずハマってしまう楽しさがあります。
私も最近、毎日1度はこのゲームをプレイしていました。

旧バージョンにはバグがあり、条件を満たすとコインがいくらでも増える問題がありました。
(特殊コインを取った時のボーナスが、全コインに適用されるバグがあった)
それが修正された後、旧バージョンをやっていた人から「コインが増えなくなった! フザケルナ!」という意見が続発、そのため iTunes のレビューが荒れまくっていますが・・・

今からやる人はそんなの関係ないし、コインがいくらでも増えた状態は本来のバランスではありません。
今の状態でも十分面白いアプリだと思います。

coindozer

画面上部をタップするとコインを落とせます。
数枚のコインをまとめて落とす事も可能です。
落としたコインは前後している壁に押され、それにより場にあるコインが手前に押し出されます。
手前の穴に落ちたコインは自分のものになります。
誰もが1度はゲーセンで見たことがあるでしょう。

たくさんのコインをまとめて落とすと「スペシャルコイン」が出現、それをゲットすると大量のコインが投下されたり、巨大コインが落ちてきたり、左右のガーターゾーンに一定時間壁が出来るなどの効果が生じます。
たまに「ヨーヨー」や「ぬいぐるみ」などが落ちてきて、それを集める事でゲームが有利になる特典を得られるという楽しみもあります。

コインは1枚1枚「物理シミュレート」されていて、意外に高い技術が使われています。
ただそのために、多数のコインがまとめて動くとやや重くなります

コインは時間で補充されます
プレイ中は30秒で1枚、ゲームをしていない時は1時間で5枚ずつ蓄積され、最大 40~50 枚貯まります。
使い切ったら、続きはまた明日(もしくは数時間後)という感じですね。
この点は賛否あると思いますが、ハマり過ぎないので悪くないと思います。
どうしても続きがしたい人は・・・ 邪道ですが、iPhone の日付をいじると・・・

シンプルながら非常にハマり度の高いゲームです。
ゲームセンターのコイン落としが、何十年経っても現役で稼働している理由が解りますね。


前述したように iTunes のレビューには「アップデートでコインが貯まらなくなった! 最悪だ!」と叫んでいる意見が多くあります。
でも、いくらでもコインが貯まるんだったらもうゲームとは言えない訳だし、バグでそうなっていたのだから修正されるのは当然で、私は今の状態が正常で、かつ十分に面白い内容だと思います。

ただ、バグでコインが増えまくる状態は「がんばってアイテムを溜めて、その末にやってくる状態」だったため、それはある意味「パチスロのフィーバー状態」だった訳で、そういうのがあるというのもゲームの面白さであった事は確かでしょう。

アップデートで怒っている人は「フィーバーが終わって怒っている人」のように私には見えます。
フィーバー中は確かに楽しいので、それが終わったら気に入らないのは当たり前ではありますが・・・ でも、「ずっとフィーバー」でどこまで楽しいのかも疑問で、この辺りは難しいところです。
ただ、「何かのタイミングでコインがドーンと増える演出」も欲しいのは確かですね。


ともかく、「Coin Dozer」は私的にはオススメです。 何より無料ですし。
iTunes のレビューが荒れていますが、これから始める人には関係ない意見ばかりなので、内容の是非は自分でプレイして判断するのをオススメします。

アップデートも割と頻繁で、先日のアップデートではコインの動作の改善や、アプリを落とした時に配置がリセットされていた問題などが修正されました。

私的には、有料でも良いからもっとパワーアップしたコイン落としゲームもプレイしたいなぁ、なんて思います。

Coin Dozer(iTunes が起動します)
 

UNO

現在、iPhone AC にはカードゲームのページを追加していこうと思っています。
で、その目玉の1つとして考えていたのが、iPhone / iPod touch アプリの世界的な定番と言え、テレビ CM でも使用されていた・・・
今回取り上げる「UNO」です。

でも実際にやってみたら、思った程ではなかった、というのが本音です。
詳細な解説を追加する気はなくなったので、このブログで紹介するに留めようと思います。

uno

実は私は「UNO」のルールを、このアプリをやるまで知らなかったのですが・・・
トランプの「ページワン」とほぼ同じなんですね。
元々トランプのページワンを、もっと解りやすくしようとして作られたのが「UNO」だったそうです。

UNO には赤・青・黄・緑の4色に分かれた1~9のカードと特殊カードがあります。
ゲーム開始時に各プレイヤーには7枚のカードが配られ、順番に1枚ずつ場に出していきます。
出せるカードは場にあるカードと同じ色か、同じ数字のものです。
特殊カードには「逆回りにする」「カードを好きな色に変える」「次の人に2枚カードを取らせる」「4枚取らせて色も変える」「次の人をパスする」などがあり、出せばその効果が発生します。
残りのカードが1枚になった人は「ウノ」と宣言し、次の番でそれが出せればあがりです。

ページワンのルールと違うのは、「4枚取らせて色も変える」カードは場の色のカードを持っていない時しか出せず、持っているのに出して次の人がそれを指摘(チャレンジ、挑戦と宣言)し、その通りだった場合は出した人が山札からカードを4枚取らなければならない、というルールがあることです。
他にも細かいルールの違いはありますが、ページワン自体がローカルルールの多いゲームなので、ここでは省略します。


この「UNO」のアプリの最大の特徴は、オンライン・オフライン双方の多人数プレイに対応していることでしょう。
登録ページでユーザー登録を行っておくと、世界中のプレイヤーとオンラインで対戦ができます。
世界規模で販売されているアプリですからユーザーも多いです。

また、ローカルでも UNO がインストールされている iPhone / iPod touch が複数あれば、通信対戦が可能。
さらに1台の本体を順番に手渡す形での対戦プレイにも対応しています。

uno

ただ、対戦モードが豊富な点以外は正直・・・ イマイチ感が否めません

1人用のトーナメントモードもあり、稼いだポイントでアイコンなどを入手できる要素もあるのですが、ほぼ普通に「UNO」を繰り返すのみであり、対戦結果などもシンプルに文字で表示されるのみで、ビジュアル面での演出に乏しいです。

また、こういったゲームはローカルルールが多いのが特徴ですが、設定できるルールもあまり多くありません。
私はページワンは同じ数字のカードはまとめて出せるルールでやっていたので、それが出来ない点でどうしても違和感を感じてしまいます・・・

そして何より、シンプルに UNO(ページワン)をやるだけのアプリに、600 円と言うのはいくらなんでも高いだろ、ってのが本音です。
オンライン対戦が可能だし、対戦サーバーの維持や運営にも相応に費用がかかると思います。 また、UNO に必要な機能も整っています。
でも、動作も全体的に「もっさり」で、完成度が 600 円のレベルのアプリじゃない印象なんですよね・・・

もっと動作がキビキビ動き、気持ちよくプレイ可能で、やっていて楽しめる要素や演出などもあれば、600 円でも良いと思うのですが・・・
そこまでの完成度じゃない気がします。

発売されたのが 2008 年で、まだ iPhone のアプリがそろっていなかった頃なので、その当時のレベルとして考えると、この価格と内容も納得できます。
しかし今となっては他のカードアプリと比較して、完成度で劣る印象を受けるのは否めません。
シンプルでオシャレなグラフィックは良いと思うんですけどね。

あと、このアプリは無料体験版もあるのですが、これがなんと「時間制」で、時間が来ると勝負の途中だろうが何だろうが無理やり中断させられて広告の画面になります
これはさすがにヒドイ。 iTunes のレビューでも批判続出。
私も「せめて1度ぐらいは最後までやらせろ」と言いたくなります。

私的には、価格も含めて考えると、あまりオススメ出来ないアプリでした。
ただ UNO をやるうえで特別に不足している部分がある訳ではないので、オンライン対戦も可能ですし、UNO が好きで多少割高でもいいと言う人には、悪くはないかな・・・ とも思います。

でも出来ればこのアプリは、今の開発技術でリファインして欲しいなぁ・・・

UNO(iTunes が起動します)
UNO - FREE(iTunes が起動します)
 

サマーウォーズ~花札KOIKOI~

映画「サマーウォーズ」に登場するハッキング AI 「ラブマシーン」との「花札」の勝負。
それを iPhone / iPod touch で、実際にオンライン上で、多数のプレイヤーと共に戦う形で再現したアプリ。
それが「サマーウォーズ ~花札KOIKOI~」です。

基本的には「花札」のアプリなのですが、なんと言ってもオンラインの「ラブマシーンモード」があるのが特徴です。
実績によってプレイヤーの「アバター」が増え、ランキングなども付けられるので、従来の花札アプリと違ってやり込み要素も豊富です。

サマーウォーズ 花札こいこい

まずは基本部分である花札のゲームシーンについて。
「フリー対局」では 弱・中・強 の3段階のコンピューターと、対局数や花見酒・月見酒の あり/なし のルールを決めて対局できます。

札はちょっと小さめですが、タップによる札の操作性はかなり良好で、取れる札が明るくなるため視認性も良いです。
サウンドや演出も良く、和風な花札の雰囲気と、サイバーな BGM &演出のミスマッチがサマーウォーズらしさを醸し出しています
役がそろった時の「パシーン!」という音と演出も気持ちいいですね。
普通に花札アプリとして見ても上位にあると言えます。


とは言え花札をやるだけのアプリなら、iPhone には他にもあります。
このゲームの最大の特徴は、なんと言っても映画を模したオンラインの「ラブマシーンモード」でしょう。

サマーウォーズ 花札こいこい

でもこのラブマシーンモード、ゲーム内やヘルプにあまり説明がなく、最初は意味がよく解りませんでした・・・
正直、理解しやすいモードとは言えませんね・・・

「ラブマシーンモード」では、敵となるラブマシーンに「AVATAR」という単位の「体力」があって、多くのプレイヤーとの対戦によってそれが減らされていきます。
対戦はオンラインサーバーの管理で、一定時間ごとに全プレイヤー一斉に行われます。

対戦は普通のコンピューターとの「花札こいこい」。
プレイヤーには最初 20 AVATAR が与えられていて、これを毎回全額かけて勝負します。
そしてもし5文で勝つと、20×5 で 100 の AVATAR が貰えて(つまりラブマシーンから 100 AVATAR を奪還し)、最初に持っていた 20 と合わせて合計 120 AVATAR になります。
そして次の勝負はこの 120 AVATAR を賭けて再び勝負します。

毎回すべてかけるので、1度でも負けたら稼いだ AVATAR(ラブマシーンに与えた仮ダメージ)は全部没収
(つまりその分、ラブマシーンは体力(AVATAR)回復)
ゲームをやめるとラブマシーンにダメージを与えたままで終了できますが、次回はまた 20 AVATAR から開始です。


ラブマシーンモードでは、一定の条件(特定の役で上がる、連勝記録を伸ばす、AVATAR を増やすなど)でプレイヤー自身の見た目となる「アバター」が貰えます。
(アバターはすべて映画に登場した物を模しているようです)
また、早く勝負が終わった時は他のプレイヤーの AVATAR の増減も次々と表示され、さらに1セット終わるとその時点での結果と順位、MVP(最大 AVATAR 保持者)なども表示されます。
そして十数秒後に次のセットが開始されます。

ゲームとしては「みんなでラブマシーンの体力(AVATAR)を減らしていく」と言った形ですが、各プレイヤーのスコアは連勝すると倍々に増えていくので、実際には「大連勝しているプレイヤーが一気にドーンとラブマシーンにダメージを与えて勝負が付く」というケースの方が多いです。

サマーウォーズ 花札KOIKOI

ラブマシーンが倒された場合、その時のセットに参加していたプレイヤーには映画を模したクリアーシーンが流れ、ラブマシーン討伐回数が増えます。
これはトドメを刺したセットに参加していればいいので、運さえ良ければ「1回プレイしただけでクリアシーンになった」という場合もあり得ます。
ただし、トドメを刺したセットで負けていた場合は、討伐したことにはならないようです。(クリアシーンも流れません)


実際にプレイしてみると解りますが、ラブマシーンモードは難しいです
時間制限があって流局でも負けになるので、「勝ったり負けたり」なら出来ますが、連勝し続けるのはかなり厳しいですね。

しかし連勝すれば「連勝ボーナス」が貰えますし、そのボーナスもかけて AVATAR を倍々にしていかないと、初期の段階で4億もの AVATAR を持つラブマシーンにまともにダメージを与えることは出来ません。

サマーウォーズ連勝ボーナス

でも、「花札こいこい」自体が「いきなり月見酒をそろえられて何も出来ずに負けた」なんて事があるゲームですから・・・
連勝しないとまともにダメージを与えられないのに、連勝が困難」なおかげで、かなり難易度は高めです。

まあ、難しくてオンラインプレイだからこそ、「思わずハマってしまう」というのもあるのですが。

あともう一つ難点を言うと、ルールは「花札こいこい」なのですが、連勝が重要なシステムのおかげでプレイヤー側に「こいこい」をする利点があまりない。
よほどの状況でない限り、余計なリスクを背負うより、勝ち逃げして連勝を狙った方がいい訳ですからね。
特に最初は 20 AVATAR しかないから、「こいこい」をして 10 文ぐらいで勝っても、20×10 で 200。
3連勝するとボーナスで +5000 なので、がんばって「こいこい」をしても・・・ という感じです。


と、気になった点もあげてみましたが、でもゲームとして、そして花札アプリとして面白いかどうかと言うと、かなり面白いです
やっぱりオンライン要素ややり込み要素があった方が楽しめますね
実績やランキングもあるし、「単なる花札」のアプリとは全く違う楽しさがあります。
フリー対局が用意されていますから普通の「花札こいこい」も出来ますし、フリー対局でも条件を満たせば様々なアバターが貰えます。

iPhone / iPod touch の花札アプリとしては、今のところこれがベストでしょう。
価格は 600 円と高め(7月末までは 450 円)ですが、オススメですよ!

サマーウォーズ~花札KOIKOI~(iTunes が起動します)
 

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