iPhone AC 番外レポート

iPhone AC でまだ取り上げていないアプリの感想などを表記しています。

タワーディフェンス

Star Wars: Battle for Hoth

iPhone / iPod touch アプリに「スターウォーズ」を題材にしたものは多くありますが、ついにタワーディフェンスまで登場しました!
それが「Star Wars: Battle for Hoth」です。

販売元はアメリカで映画を元にしたゲームを数多く開発しているメーカー「THQ」。
日本でも割とおなじみのメーカーです。
ちゃんとルーカスフィルムが公認したアプリで、映画のムービーシーンなども流れます。

Star Wars: Battle for Hoth

舞台は映画2作目「帝国の逆襲」に登場する氷の惑星ホス(Hoth)。
スターウォーズファンにはおなじみの兵士やバイク、独特な形の戦闘機や二足歩行兵器、巨大な四足歩行兵器などが登場します。

ゲームの特徴としては、敵もかなり激しく攻撃してきて、こちらの兵士や兵器も頻繁にやられてしまう事でしょう。
最初は「え~~、スターウォーズにタワーディフェンス? 合わないだろー」と思ったのですが、敵もビシュビシュとビームを撃ってきて激しくレーザーガンが飛び交うので、なかなかスターウォーズらしくありますね。

こちらも攻撃を受けるため、何も考えずに最前線に高価な兵器を配置しても破壊されて無駄になるだけです。
前面に安い兵士を置いて盾にして、その後方に長距離兵器や強力な兵器を置き迎撃するのが基本となります。
「塹壕」を掘ってそこに兵士を置く事で、防御力を高めつつ、敵の移動を制限する事も可能です。

タワーディフェンスのタイプとしては、敵の通り道が決まっておらず、障害物をかわしながらゴールに向かっていく「オープンフィールド型」になります。
そのため障害物を置き換えて敵を行ったり来たりさせる「ジャグリング」が可能ですが、このゲームは兵士が敵に倒される上に、塹壕は一度掘ったら撤去できず、ポーズ中の兵器の設置も出来ないので、ジャグリングはそんなに簡単ではありません。

兵器を設置する資金は自動で手に入るのではなく、敵を倒した時に出るスパナのようなマークを自分でタップして回収します。
そのためスパナを出す敵を逃したりすると辛くなりますね。


後半ステージになると敵も手強くなり、高速で飛んでくる上に攻撃も強力な敵戦闘機や、塹壕も兵士も踏みつぶしながら圧倒的破壊力で直進する巨大な歩行兵器も登場します。
ただ、こちらも味方戦闘機や対地攻撃機を呼べる施設を設置できるので、敵だけじゃなくこちらも「飛行ユニット」を使えるのがポイントです。

ムービーが流れる場面もあり、見覚えのあるシーンが映しだされます。

Star Wars: Battle for Hoth


内容としては、無難に遊べる上にオリジナリティーもある、秀作タワーディフェンスと言えます。
タワーの種類も結構多く、固定砲台は電源を繋げないと稼働しないと言った要素もあります。

ただあえて難点(?)を言うと、無難にまとまりすぎている印象で、スターウォーズが持つ派手さのようなものはあまり感じないかな・・・ というところでしょうか。
あまり「スターウォーズだから」というような期待は持たずにプレイした方がいいと思います。

また、ユニットをアップグレードしたり、「対空優先」「ダメージのある敵を優先」などの命令を出せるのですが、ユニットがやられることが多いので、やられて新たに配置する度にアップグレードや命令もし直さないといけないのがやや面倒です。

ステージは全部で15、特別多いほどではありませんが、(ノーマルだと)後半は結構難しいので、相応に歯応えはありますね。


価格は 350 円で、内容相応の値段だと思います。
決して高すぎない価格なので、タワーディフェンスが好きな方にはオススメできます。
もちろん、スターウォーズが好きな方にもオススメですね。

Star Wars: Battle for Hoth(iTunes が起動します)
 

Pew Pew Land

キャラクターがコミカルでとても賑やか。 でも実は結構手強いタワーディフェンス
それがこの「Pew Pew Land - Multiplay Defense Game」です。

このゲーム、見た目は似ても似つかないけど、ゲーム性はまさに「GeoDefense」です。

パズルのようにステージを1つ1つクリアしていく展開で、難易度は高め。
しかしタワーディフェンスに慣れた人や好きな人なら、かなり楽しむことが出来るでしょう。

pewpewland

入口から次々と敵が出てきて、道に沿ってゴールに進んで行きます。
プレイヤーは敵を倒すと得られる資金を使って道の周囲にタワー(防衛用キャラクター)を置き、それを迎撃します。

設置できるタワーの種類は、1発ずつ弾を撃つものや、ミサイルを撃つもの、レーザーを撃つもの、速度を落とすものなどで・・・
ハッキリ言って GeoDefense を踏襲していますね。

オリジナルのタワーとして、アップグレードすると複数の弾をまとめて撃つものや、放射状に弾を撃つものがいますが、「ステージクリア型」の内容といい、ゲーム展開といい、GeoDefense の亜種という感じがします。
コミカルな見た目と巨大な敵キャラが出てくる点は、The Creeps! に似ている感じです。

でも、それらが悪いと言っている訳ではありません。
むしろ面白いゲームを参考にするのは良いことで、このゲームも GeoDefense が楽しめた方なら、きっと同じように楽しむことが出来るはずです。
GeoDefense 独特の「綺麗さ」はありませんが、この「ヘンなコミカルさ」も悪くないと思います。
延々と流れる BGM も妙にクセになります。

ステージ数はかなり多く、全部で48!
それが一覧表で表示され、クリア評価も付けられていくので、「がんばって達成しよう」という気にさせてくれます。

pewpewland2

久々に登場した、オーソドックスなスタイルの秀作タワーディフェンスと言えるゲームですね。

タワーディフェンスに慣れていない人にはやや難しいかもしれませんが、序盤ステージは簡単ですし、初心者の方でもスムーズに進められると思います。
クリア評価にこだわらなければ、GeoDefense よりは簡単です。


タイトルに「Multiplay Defense Game」と付いていることから解るように、Bluetooth を使ったマルチプレイがウリで、1つのステージを2分割してプレイする事が可能です。
ステージは横長になり、画面外に道が繋がっていて、そこから敵が出て行くと、もう一方の側から出てきます。
対戦ではなく「協力プレイ」で、もう一方にお金を渡す事も可能です。

でも、入口のある方がメインになりがちで、入口周辺の防衛がしっかりしていると、もう一方にはいつまで経っても敵が行かない、という事になりがちです。
ぶっちゃけ、タワーディフェンスを2人でする必要はあまりないような・・・
これだったら対戦形式にした方が良かったんじゃないかなぁ。


まあ2人プレイはともかく、1人で十分に楽しめるタワーディフェンスです
体験版もあるようなので、そちらでまず試してみるのもいいですね。
ただ、体験版は簡単なステージをいくつかプレイ出来るだけなので、それでゲームの面白さをすべて判断しないようにして下さい。
有料版の方は定価で 350 円のようですが、頻繁にセールも行われているようです。

私的には定番になり得るタワーディフェンスで、既存の秀作タワーディフェンスと肩を並べられるアプリだと思います。

なお、無料版には Free と Lite の2種類があるのですが、何が違うのかはよく解りません・・・ (ステージ数はどちらも5までです)

Pew Pew Land(iTunes が起動します)
Pew Pew Land Lite(iTunes が起動します)
Pew Pew Land Free(iTunes が起動します)
 

SHOGUN DEFENSE

iPhone / iPod touch で優秀なアプリを次々出している「タイトー」が、タワーディフェンス系のゲームを公開しました!
純和風のタワーディフェンス「SHOGUN DEFENSE」です。

システムを簡単に言うと、「敵の通り道が決まっている、近接戦闘(ユニット同士の殴り合い)があるタワーディフェンス」ですね。

shogundefense

ユニットを配置可能な場所には丸印が付いていて、そこに足軽・弓兵・槍兵・大砲の4種類のユニットを設置し、次々とやってくる敵を迎撃します。

足軽と槍兵は近接攻撃、弓兵と大砲は遠距離攻撃ですね。
ユニットはこの4種類しかなく、タワーディフェンスとしては少なめ。
ただ、「戦国武将」をユニットに付属することで、特殊な効果を付ける事が可能です。
各ユニットは敵の攻撃でダメージを受け、全滅した場合は一定時間しないと復活しません。(資金を使ってその場で復帰させることも可能)

敵を倒すと資金が手に入り、それで兵士の設置やアップグレードを行いますが、数 Wave ごとに城のパワーアップ画面になり、ここで資金を使って城や城壁を強化する事も可能です。

武将は有名な戦国武将(剣術家や茶人も含む。なぜか安倍晴明とかもいる)で、最初は上杉謙信しかいませんが、各ステージを「城を最大まで強化した状態でクリアする」とボスが出現、これを倒すことで新武将を得ることが出来ます。

ポイントは「城を最大まで強化する」という点で、これをするには資金をかなり節約しなければなりません。
つまり、「単にクリアするだけなら簡単だけど、武将ゲットを狙うと難しい」というゲームバランスになっています。
これは面白い点と言えますが、しかしそのために武将狙いだと取れる戦略が限られてきます。
とりあえずはイージーで武将を増やすのが基本でしょう。

敵は「妖魔」の軍勢で、いわゆるモンスターです。
こちらも「四聖獣」(青龍や朱雀など)が登場する必殺技を使う事が出来ます。
そのため戦国時代がテーマですが、武将が登場する以外にはあまり戦国らしさはなく、いわゆる普通の「和風ファンタジー」ですね

shogundefense2

欠点は、ユニットが小さくて地味なこと。
なんだか全体的に「ちまちま」しています。 派手さがありません。
四星獣が出る必殺技は派手ですが、通常の戦闘は他のタワーディフェンスと比べても、あきらかに演出面で見劣りします。

和風の水墨画のようなグラフィックも、味はあるけど、やっぱり地味。
全体的に「海外向けなのかなぁ」という気はします。
向こうではこうした水墨画タッチの絵はウケますからね。

また、敵の体力が表示されないのも不満な点。
タワーディフェンスで敵の体力が表示されないゲームって、このゲームぐらいではないでしょうか?
ボスは表示されているので、なぜザコに表示していないのか謎です。
味方の体力も表示されませんが、味方は5人1部隊なので、人数の減り具合が目安になります。


ゲームとして面白いのは、やはり「戦国武将」をユニットに付加できる事でしょう。
相手の速度を落とす毒属性を付加したり、火属性攻撃が可能になる武将もいるので、それらを使う事で、ユニットの種類が少ないこのゲームでも戦略にメリハリを付ける事が出来ます。
しかしそれでも、ユニットが4種類というのは少ない気がしますが。

でも武将は経験を積んでレベルアップして強くなっていくので、育成の要素もあり、なかなか面白いシステムです。
難易度も「上級」以上だとかなり手強く、ボスを出そうと思ったらますます難しくなりますから、武将の育て甲斐や、攻略のしがいもありそうです。


地味でチマチマしたグラフィックと、戦闘時の演出がイマイチで、その点を考えると iPhone / iPod touch に多数存在する「定番のタワーディフェンス」と肩を並べられるほどではないと思いますが・・・
ゲーム的には、相応に遊べる秀作タワーディフェンスだと思います。

何より和風で戦国武将が登場するタワーディフェンスなんて、このゲームしかないのですから、それらが好みの人にはオススメですね。
ちなみに私は戦国好きでタワーディフェンス好きですからピッタリでした。

価格は 350 円で、クオリティーを考えると相応の値段だと思います。
(つまり有料の価値のあるアプリだけど、600 円ぐらいするクオリティーじゃない、という感じ)
タワーディフェンスが好きなら、オススメできるアプリですよ。

SHOGUN DEFENSE(iTunes が起動します)
 

Space Station: Frontier

あの Sentinel 1 & 2 を送り出したメーカー Origin8 が開発した、まったく新しいタイプの新型タワーディフェンス。
それがこの「Space Station: Frontier」です。

もしかするとこのゲームは、新しいタイプのタワーディフェンスの草分け的存在になるかもしれません

マップの中央に味方の基地があり、採掘施設を作って隕石から資金を得ながら、四方八方からやってくる敵をタワー(防御施設)を作って迎撃します。

spacestation

タワー(防御施設や採掘施設など)を設置すると、基地から「パワーライン」が繋がり、それを通してパワーが供給されます。
タワーは全て、このパワーがなければ作られませんし、動作もしません。
パワーラインは遠すぎると繋がらないので、遠くに設置したい場合は途中に「中継点」を作る必要があります。

しかし基地や中継点からは、ラインを4本までしか伸ばせません
中継点の先に3つタワーを作ると、基地と繋がるためのラインも1本いるので、もうそこから新しいラインは伸ばせなくなります。

また、中継点をどんどん繋げていけば遠くにもタワーを設置できますが、敵の攻撃で途中を破壊されると先端の設備にはパワーが行かなくなるため、動かなくなってしまいます。

敵はマップ外から次々とやって来るので攻撃タワーを置いて迎撃する必要がありますが、攻撃していると基地のパワーは徐々に尽きていくため、パワーを供給できる発電所となる施設や、パワーを溜めておけるバッテリーとなる施設も用意しておく必要があります
また、敵の弾を迎撃する防御用タワーや回復用施設もあり、それらを組み合わせて防衛体制を整えなければなりません。

よって、並のタワーディフェンスよりも戦略性が高いのが特徴です。
資金(クリスタル)は隕石の側に採掘施設を作って貯めていくので、この採掘施設を守る必要もありますね。


ゲームは「キャンペーン」モードがメインとなっていますが、難易度はかなり高く、最後まで連続でクリアしていけるほど甘くはありません。

しかしステージをプレイする事で「クレジット」が貯まっていき、それで新しいタワーやパワーアップを購入していくことが出来ます。
クレジットは一度クリアしたステージを再度プレイしても得られますし、サバイバルモードなどの他のモードをプレイしても貯まります。
(ゲームオーバーになってもある程度は貰えます)

そのためどうしてもクリアできない時は、前のステージや他のモードをプレイしてクレジットを貯め、パワーアップしてから再チャレンジする、という事が可能です。
この「育成要素」がある点も、楽しみの一つと言えますね。


とにかく新しいタイプのタワーディフェンスなので、初めてやった時は戸惑うかもしれませんが、グラフィックは綺麗で動きも滑らか、操作性も良く戦闘もハデで、この辺はさすが Sentinel の Origin8 だなと思えます。

価格は 350 円(現在はセールで115円)ですが、完成度から考えると決して高くはありません。
私的にはかなり気に入っていて、オススメのゲームです
特にタワーディフェンスが好きな方にはオススメできますね。

Space Station: Frontier (iTunes が起動します)


後日 iPhone AC に攻略ページを作成したいと思っていますが、新機軸のゲームだけにルールが解りにくいので、先に簡単に解説を書いておこうと思います。

【 ちょこっと攻略 】

・最初は使えるタワーがほとんどないので、クレジットを貯めてタワーを購入していきましょう。 購入はタイトル画面の「SHIPYARD」で行えます。
・一度クリアしたステージを何度もやってクレジットを貯める事も出来ます。 最初のステージは倍速にすれば 30 秒ほどでクリアできるので、ここを繰り返してある程度タワーを買い集めるのもいいでしょう。
基地や中継点からはラインを4本しか伸ばせないというのを常に考えながらタワーを設置していきましょう。
・攻撃用のタワーはアップグレードすると射程が伸びます。 アップグレードしないと射程外から撃たれたりするので、この点は重要です。
・INTERCEPTOR は防御用タワーです。 大型艦が撃ってくる弾を撃ち落として無効化できます。
・RAIL CANNON は対艦用兵器です。 かなり高いですが、大型艦に苦戦するようになったら必要になります。
POWER GENERATOR は発電所です。 これがあれば基地から離れていてもパワーを供給できますし、基地のパワーが尽きた時にもパワー供給が可能になります。 ただし、タワーにラインが繋がっている必要があり、また基地に充電するという事は出来ません。
POWER STORAGE は充電バッテリーです。 ここにパワーを貯めておくと、パワー切れの時に使えます。 ただしこちらもタワーにラインが繋がっている必要があります。
・RIPAIR STATION は回復用施設です。 これがないとタワーは回復できません。
・基地の砲台はパワーアップで増やせます。 入手資金の増加量やパワーの増加量もパワーアップで増やせるので、クレジットに余裕が出来たら購入しておきましょう。
序盤はスピード勝負です。 急いで採掘施設を増やし、アップグレードも行い、資金の増加スピードを増やしましょう。 十分な収入がなければ防衛はままなりません。
 

Last Front : Europe

第二次世界大戦のヨーロッパ戦線、そこで行われた各地の戦いを描いたタワーディフェンスが、この「Last Front: Europe」です。

実は最初にこのゲームを見た時は、第二次世界大戦をテーマにした「戦術シミュレーションゲーム」かと思ったのですが・・・
割と普通の(?)タワーディフェンスで、思っていたのとは違ってました。

タワーディフェンスとしては、相応の出来栄えではあります

lastfront

敵が入口からゴールに向かってどんどんやって来るので、タワー(防御施設や兵士など)を各所に配置して、それを迎撃します。

敵の通り道は決まっておらず、プレイヤーはタワーをフィールド内に自由に配置可能で、敵は障害物やタワーのすき間を抜けながらゴールに向かっていきます。
俗に言う「オープンフィールド型」のタワーディフェンスですね。

ただ、マップ内の地形や障害物が結構入り組んでいる事が多く、サイズが大きいタワーも多いため、タワーを並べて迷路を作るというよりは、地形や障害物に合わせてタワーを配置する、という形になるケースが多いです。
敵の出現場所とゴールは複数ある場合が多く、機銃や対空砲でなければダメージを与えられない「航空機」なども出現します。

他のタワーディフェンスと違う点は、前述したようにタワーのサイズが大きい事、敵がタワーに攻撃してきて耐久力がなくなると破壊される事、マップ上に有刺鉄線などの敵のスピードを遅らせるものを配置できる事、などでしょうか。

特定の場所しか攻撃出来ないけど広範囲にダメージを与える「野砲」、敵のいない時に場所を移動できる「戦車」なども特徴的なユニットと言えます。
ただ、ゲームの性質上「移動する必要」はあまりないので、移動できる事を活用するケースはあまりありませんが。


残念なのは、やはりグラフィックと動きでしょうか
メニュー画面などは第二次世界大戦らしさが非常によく出ていて、雰囲気のあるフォントや絵柄になっているのですが・・・

肝心のゲーム画面はドットが荒く、あまり第二次世界大戦の雰囲気はありません。
少なくとも「リアルさ」を感じるようなグラフィックではありませんね。
スーパーファミコンレベル、と言えばいいでしょうか・・・ 全体的なクオリティーは一世代前と言った感じです。

ジャグリング(タワーの配置を変えて敵を行ったり来たりさせる方法)は可能ですが、ポーズ中にタワーを売却/配置する事が出来ないので、ジャグリングがやりやすいとは言えません。


グラフィックのクオリティーがやや低いので、他のメジャーなタワーディフェンスと比べると見劣りするのは否めませんが、経験値をためる事でプレイヤーがレベルアップして使えるタワーが増え、様々なスキル(射程が伸びるなど)を獲得できる「やり込み要素」「成長要素」もあり、相応に楽しめるタワーディフェンスではあります。
マップをダウンロードして増やす事も可能です。

価格はやや高め(450 円)ですが、タワーディフェンスが好きな方や、ミリタリー系が好きな方には、悪くないゲームだと思います。

Last Front: Europe(iTunes が起動します)
 

 iPhone AC

iPhone AC
本家サイトはこちらです
http://iphoneac.com/

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