iPhone AC 番外レポート

iPhone AC でまだ取り上げていないアプリの感想などを表記しています。

ショートゲーム

Helsing's Fire

光を発する「光源」をフィールド上に設置し、倒したい敵だけを光の中に入れて攻撃を行う、光源設置型パズルゲーム。
それがこの「Helsing's Fire」です。

シンプルながら頭を使う内容と、遊びやすいゲームバランス、雰囲気の良い演出、そして 115 円という低価格で、登場後ずっとランキングの上位に位置しています。

開発したのは Clickgamer というイギリス中部のメーカーで、ここは様々な携帯電話やスマートフォンのアプリ開発を行ってきた、言わば「モバイルアプリの老舗」のようです。
iPhone では以前にご紹介した Parking ManiaAngry Birds なども開発していて、他にも Modern Conflict や Assault Squadron など、数多くのゲーム開発に外注として携わっています。

helshingfire

ゲームはマップ上にトーチ(たいまつ)を置き、その光で敵を照らした後で攻撃を行う事で、相手を倒すことが出来るという内容です。
攻撃を行える回数に限りがあるため、1回の攻撃で出来るだけ多くの敵を倒せるよう、敵をまとめて照らせる場所を探す必要があります

また、ゲームが進むと色違いの敵が登場し、その色に応じた攻撃を行わないと倒すことが出来ませんが、別の色の攻撃を当ててしまうと逆にその相手の耐久力が増してしまいます
よって、例えば赤の攻撃を行うときは、赤の敵を光の中に入れつつ、別の色の敵は光から外さなければなりません。
トーチの光は障害物に遮られるため、これをうまく活用して攻撃ポイントを見極める必要があります。

ゲームの進行に応じて「攻撃してはいけない民間人」「ダメージを与えると反撃してくる敵」、さらに「ボスキャラ」なども登場するため、攻撃の回避なども必要になり、アクションパズルの要素もありますね。

そして特筆すべきは、その雰囲気でしょう。
英国紳士の教授とその助手という「お約束」のコンビのやり取りが、レトロ風の雰囲気の良いグラフィックで描かれます。
クリア時の演出や BGM なども雰囲気があって良いですね。

また、このゲームの主人公「ヘルシング博士」は紳士口調ながらかなり毒舌で、これがまたいいキャラクターになっています。

helshingfire2

パズルとしての難易度は高くありませんが、ステージは 90 と多めに用意されており、さらにクリア後もステージを次々クリアして行く「サバイバルモード」が用意されています。
サバイバルモードはオンラインランキングにも対応しています。
そんなに時間のかかるゲームではなく、忙しい操作も必要ないので、外出中でも気軽に遊ぶことが出来るでしょう。

やや淡々としていますが、特に目立った欠点はありません。
価格も 115 円と安いので、内容的にも価格的にも気楽に試せるアプリです。
オススメできるパズルゲームと言えますよ!

Helsing's Fire(iTunes が起動します)
 

iQuarters

コインを弾き飛ばしてコップの中に入れる、シンプルなショートゲーム。
Paper Toss が世界的大ヒットとなって以降、この手の「投げ入れゲーム」は iPhone / iPod touch には多数存在するのですが、Paper Toss に匹敵する面白さのゲームがようやく登場してきました。
それがこの「iQuarters」です。

現在 iTunes の無料アプリランキングでトップを走っていますが、それが頷ける出来栄えですね。

※現在は無料ではなくなっています。

iQuarters

コインをフリック(指で払う動作)で飛ばし、コップの中に投げ入れます。
フリックの速さは関係せず、フリックで影響するのは方向のみ
投げる強さは画面右上にある角度で指定します。
角度というと難しく聞こえますが、変更できるのは±5度以内で、そんなに範囲が広い訳ではありません。

Paper Toss に似た内容ですが、ゲーム性は大きく異なっています
iQuarters には風向きのようなものはなく、コップの位置も近いため、単に投げ入れるだけならとても簡単です。

しかしステージ内には携帯電話やライターなどの様々な雑貨が置いてあって、コップも複数置いてある場合が多いです。
そして携帯電話やライターはコインを当てると開き、その反動でコインが跳ね飛ばされます
それを連鎖して投げ入れにくいコップに見事入れるとスコアに倍率がかかります。
さらに、色々な障害物に当ててからコップに入れた方が、ボーナス点も加算されます。

つまりこのゲームは単にコップにコイン入れるゲームではなく、「いかに難しい入れ方を成功させてハイスコアを狙うか」を競うゲームな訳です。

障害物に当ててからコインを入れる事に成功すると視点を変えたリプレイシーンも流れ、ゲームを盛り上げてくれます。

iQuarters

ステージは全12ステージ。
コインを3つ入れるとステージクリアとなり、12ステージの合計スコアを競います。
コインには40枚のストックがあり、コップ外に落ちてしまうとこれが1枚減ります。
12ステージクリアする前に40枚のストックが全部尽きてしまうとそこでゲームオーバーなので、「ストックが尽きない範囲で難しい入れ方を狙う」というのがゲームのポイントになります。

バーのテーブルのようなグラフィックが非常にセンス良く、サウンドや拍手、歓声などもあって、シンプルながら完成度の高さを感じますね


1つ1つを入れるのが難しく、それ故にハマる Paper Toss
いかに難しい入れ方を狙うかがポイントの iQuarters。
どちらも似たゲームですがコンセプトは異なり、独自の楽しさがあります。
そして双方に共通しているのは「センスの良さ」。
iQuarters は地味に iPad の画面にも対応しているようです。

これは新しい「定番アプリ」の誕生と言えるかな?
無料ですから、やって損はありませんよ!

iQuarters(iTunes が起動します)
 
※後日追記
現在は無料ではなくなっており、230 円のアプリとなっています。
ショートゲームで 230 円はやや高めなので、オススメ度は下がっています。
 

Doodle God

2つの素材を選択する
ただそれだけの繰り返しで「世界を創造する」という、壮大だかそうじゃないんだか解らないシンプルゲーム。
それが「Doodle God」です。

「ゲーム」と言えるのかどうかさえ微妙なほどの単純な内容ですが、それでも非常に面白く、思わずハマってしまう楽しさがあるのが不思議なところです。

Doodle God

プレイヤーは「神」となり、最初に「火」「水」「土」「風」の4つの元素を持っています。
この元素を2つ選んで組み合わせると、別の素材が出来ます。
例えば、火と土で溶岩、水と土で沼、火と風で煙、と言った具体ですね。
これを繰り返し、徐々に様々な素材を作り出していき、それをさらに組み合わせ植物や生物、そして人間や文化的なアイテムをそろえていきます。

やることは終始、素材を2つ選ぶだけ。
ゲームと言えないほどシンプルなのですが、それでも面白いのは、「世界を創造する神」という壮大さと、その雰囲気を盛り上げる優れたサウンド、素朴で味のあるグラフィックのおかげでしょう。

素材が多くなってくると組み合わせを探すのが難しくなり、だんだん「総当たり」していかないと見つからなくなってきますが、4分に1回「ヒント」を使う事が出来るため、完全なハマリにはなりません。
このヘルプがあるのも良いところですね。

化学反応や進化論が考慮されているようなゲームですが、実際にはその辺はあまり深く考えられておらず、例えば私の場合、魚よりも人間が出来る方が早く、木よりも家を作る方が早かったです。

また、「金」を作るには魔術師に水銀を与えて「賢者の石」を作り、それで錬金術を行うというユーモアのある組み合わせになっています。
人間にアルコールを与えるとヨッパライになり、ヨッパライに車を合わせると交通事故で死体が出来るというブラックユーモアもあります。

Doodle God

最近、ゲームのシステムは「先祖返りしている」とも言われます。
テレビ CM でおなじみの「怪盗ロワイヤル」のように、コマンドを選んで結果を見るだけのような、非常にシンプルな内容のソーシャルゲームがウケています。

ただ、こうした「結果を見るだけのシンプルなゲーム」は誰でも理解できる分、潜在的に万人ウケする要素があり、パチスロなんかもその類と言えます。
ただ結果を見るだけでは面白くありませんが、そこにギャンブルやネットワークや携帯電話と言ったものが組み合わさる事で、爆発的に流行し得るものになる訳です。

結局、ゲームというものは「上手く行くから面白い」というのがある訳で、それを突き詰めれば「開始と上手く行った結果だけがあれば良く、経過はなくても構わない」という点に行き着きます。
もちろんそれだけがゲームではなく、面白い途中経過や困難を達成した末の勝利も面白さの要素な訳ですが、「結果だけ」というのも1つのゲームの形なのでしょうね。

と言う訳で Doodle God、単純だけど面白いです。
コンセプトとサウンドの勝利、という感じのアプリですね。
価格も 115 円と安く値段も内容も「お手頃」で、それでも雰囲気は壮大です。
こう言うのもアリなんだな~、という感じのゲームですね。

Doodle God(iTunes が起動します)
 

ハイパースポーツ(陸上競技)

かつて大ヒットしたコナミのスポーツゲーム「ハイパーオリンピック」。
ライセンスの問題で「オリンピック」の名前は使えなくなっていますが、「ハイパースポーツ」として今でも新作が発売されている、息の長いシリーズですね。

以前、バンクーバーオリンピックの競技を模した「ハイパースポーツ ウインター」をご紹介しましたが、新たに懐かしの初代ハイパーオリンピックの雰囲気を持つ陸上トラック競技のゲームが登場しました。
それが「ハイパースポーツ(陸上競技版、Track & Field)」です!

※ハイパースポーツウィンターは以前は登録名が Hyper Sports でしたが、陸上競技版が出たからか修正されたようです。

今回はオンラインのスコア記録システム「AGON」に対応し、最初からオンラインラインキングにも参加できます。

ハイパースポーツ(陸上競技)

ただ、テンポの良いゲーム性は変わっていないのですが・・・
ハッキリ言います。 メチャメチャ解り辛いです。

シンプルなショートゲームなのにここまで解りにくくて、まともな説明もないなんて、ある意味最悪です。

ちょっと偉そうですが、「これをデザインした奴はショートゲームの何たるかを解っているのか?」と言いたくなります。
短時間で終わるゲームなのだから直感的にプレイ出来ないとすぐに見切られる訳ですが、操作が複雑で全然直感的にプレイ出来ない!

まあテンポの良いゲーム性は相変わらずなので、解れば相応に楽しめるのですが・・・ この作りにはちょっと疑問を覚えざるを得ませんね。


と言う訳で、今回はここで一通り「やり方の説明」をしておこうと思います。

・100m DASH
これは唯一、解りやすいです。
単に左下と右下に出るボタンを交互に連打するだけ。
連打が早いほどスピードが増します。

ハイパースポーツ(陸上競技)


・110m HURDLES
慣れないとサッパリ訳が解らずハードルを転かしまくります。
画面下を左右に素早くスライドしまくって走行、ハードルの手前に来たら画面の左上に表示されるジャンプボタンを押してジャンプするのですが、長めに押すことで大きくジャンプします
これを知らないとハードルが越えられません。
また、画面を素早くスライドしまくるのは見た目以上にハードで、激しく疲れます。
繰り返しはプレイ出来ないですね・・・

ハイパースポーツ(陸上競技)


・LONG JUMP
画面の左下と右下に出るボタンを交互に連打して助走。
踏切が来たら両方のボタンを押しっぱなしにすることでジャンプします。遅いとそのまま走って行ってしまいます。
ジャンプしたらそのままボタンを押しっぱなしにして飛び続け、着地時に離します。
着地タイミングは下のボタンの部分が黄色になるので、それで解ります。 着地が遅いとお尻から着いて記録がダウン。
ジャンプの角度とかはありませんので、踏切が全てです。

ハイパースポーツ(陸上競技)


・HAMMER THROW
円を描くように指をなぞって画面上方に向かって離すとハンマーが飛んでいきます。
速くなぞるのはもちろん、できるだけ綺麗な円を描くようになぞる方がパワーが貯まるようです
最後に指を離した方向にハンマーが飛んでいくので、上に向かって離す必要がありますが、それを意識しすぎると楕円軌道になってしまうので、そこが難しい点ですね。
失敗しても数秒で終わりやり直せるので、一番テンポ良くできるゲームです。

ハイパースポーツ(陸上競技)


・POLE VAULT
画面左下と右下に助走ボタンがあるのですが、連打するのではなく、画面上から足跡マークが落ちてくるので、それがボタンに重なった瞬間にタップします。
ジャンプポイントに来たら左右にバーが出てくるのでボタンをタップしてそのまま押しっぱなしに。
このバーは長い方が良いのですが、タップが速すぎると失敗になります。 遅すぎてバーがなくなっても失敗です。
タップに成功後、ボタンを押しっぱなしにしているとバーにパワーが貯まっていくので、パワーが高くなったタイミングで離すと大きくジャンプします。
ジャンプ後、棒の位置まで飛び上がったら本体を振ることで、棒を飛び越えます。
ハッキリ言って最悪に解りにくく、ショートゲームでこんなに複雑なゲームは初めてです

ハイパースポーツ(陸上競技)


以上の5競技です。
解ればまあ、それぞれ楽しむ事は出来るし、失敗してもサクサクとやり直せ、新記録が出ればランキングに登録できるのでそれなりに嬉しいのですが・・・
もうちょっと解りやすい作りにすべきだったのではないでしょうか・・・

また、やはりオリジナルのハイパーオリンピックのような、一通りの競技を順番にプレイ出来るモードは欲しかったですね。
グラフィックについても、舞台が変わったからか、ウインターの時ほどセンスの良さを感じません。
って言うか、「トメナサンナー」なグラフィックですね。


オススメかどうかは微妙です。
価格は 230 円と、高すぎない手頃な値段ではあります。
昔ながらのハイパーオリンピック&スポーツファンなら、懐かしさもあるので試してみても良いと思います。

ただ私的には、この「ショートゲームなのに解りにくい」というのがゲームデザイン的に納得できません。
やる人の事を考えてゲームを作ってるんだろうか・・・ っていうか、内部の人間だけでテストプレイをしてるんじゃないのかコレ?

チュートリアルのような解りやすい説明が追加されれば、誰でも楽しめるようになるとは思うのですが、チュートリアルの必要性をこんなに感じるショートゲームってどうなんだろう・・・

ハイパースポーツ(陸上競技)(iTunes が起動します)
 

Tilt to Live

iPhone / iPod touch を傾けて自機を動かし、赤いドットからひたすら逃げ回るシンプルなゲーム。
しかし優れたゲームバランスと操作性、デザイン性の高いグラフィックと演出で、単なるショートゲームに終わっていないアプリ
それがこの「Tilt to Live」です。

なかなかハマり度の高いゲームで、面白さが解ると思わず長時間やってしまうスルメ系のゲームですね。

tilttolive

iPhone / iPod touch を傾けて「矢印」を操作します。
こうした傾きセンサーで操作するゲームは操作し辛いものが多いのですが、このゲームは比較的操作しやすく、割と思い通りに動かす事が出来ます。
この点はかなり調整しているのだろうなと感じます。

さすがに自由自在に、という程ではありませんが、このゲームの場合はその傾きセンサーによる微妙な操作感もゲーム性の1つになっている感じですね。

画面には次々と「赤い丸」が出てきて、自機を追いかけてきます。
これに当たらないようひたすら逃げ回るのですが、取ると赤い丸を撃退出来るアイテムも次々と出現します
ただ逃げ回っているだけだといずれ追い詰められてしまうので、むしろ敵の間をかいくぐって積極的にアイテムを取りに行き、どんどん撃退して行く方が長時間生き残れます。

この「逃げ回るゲームだけど、むしろ積極的に反撃する方がいい」というゲーム性がうまくマッチしていて、ゲームの面白さに繋がっています。
連続で敵を倒していくと「コンボボーナス」が入り、ハイスコアも狙えるようになります。

赤い丸(敵)も単に自機を追いかけるだけでなく、合体して大きくなったり、矢印のような形になって飛んできたり、逃げ場を塞ぐように一列になって出現し直進してくるなど、その動きはバラエティーに富んでいます
それに対する対処も考えないと、なかなか長時間逃げることは出来ません。

Agon というハイスコア登録システムに対応していて、Achivement(実績、特定条件を満たすことで得られるトロフィー)もあるのですが、このゲームの場合 Achivement を獲得していくことで、新しい「反撃アイテム」を手に入れることが出来ます

tilttolive3

おかげで積極的にアチーブメントを取りに行こうという気になれますね。
アイテムが増えるほどゲーム展開もラクになり、さらに高スコアが狙えるようになります。
ブラックホールとかの派手な攻撃アイテムもあるので、ゲーム展開も変わってきます。

ゲームモードは3つ、通常の Classic、最初から攻撃が激しい Code Red、残機制で横スクロールのゲームになる Gauntlet
Gauntlet は言わば「イライラ棒」のような展開で、こちらもなかなか楽しむ事が出来ます。

tilttolive4


あえて難点を言うと、「本体を傾けて赤い丸から逃げ回る」というシンプルで、ある意味「非常にありがちな内容」なので、ある程度やり込まないと面白さやゲームの良さが理解出来ない点でしょうか。

最初は攻撃アイテムの種類も少ないし、赤い丸に当たったら即ゲームオーバーで、操作も「傾きセンサー」というやや慣れが必要なものなので、早々に見切りを付けられやすい内容だと思います
実際、私も最初にやったときは大して面白いとは感じませんでした。

やればやるほど面白くなるスルメ系ゲームですが、それを感じられるようになるまでやや時間がかかる、そんな印象はありますね。


でも Tilt to Live、シンプルながらハマってしまうゲームですよ。
クールなデザインと軽快な BGM で演出面でも優れていて、iPhone にもマッチしています。
価格も 230 円とお手頃なので、お得感もあります。
オススメ出来るアプリの1つですね。

Tilt to Live(iTunes が起動します)
 

 iPhone AC

iPhone AC
本家サイトはこちらです
http://iphoneac.com/

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