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<title>iPhone AC 番外レポート - RPG</title>
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<description>iPhone AC でまだ取り上げていないアプリの感想などを表記しています。
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<item rdf:about="http://iphoneac-blog.com/archives/3456161.html">
<title>Dungeons &amp; Such</title>
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<description>王道的でわりと本格的、それでいて非常にお手軽な携帯機器向けの RPG。それがこの「Dungeons &amp;amp; Such」です。個人作成のアプリらしく、手作り感が感じられる内容なのですが、ゲームが iPhone / iPod touch でも遊びやすいようにデザインされています。起動時には（ちょっ...</description>
<dc:creator>kamurai2nd</dc:creator>
<dc:date>2010-08-04T22:22:29+09:00</dc:date>
<dc:subject>RPG</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[王道的でわりと本格的、それでいて非常にお手軽な携帯機器向けの <span style="color: #800080;">RPG</span>。<br />それがこの「<span style="color: #ff0000;">Dungeons &amp; Such</span>」です。<br /><br />個人作成のアプリらしく、手作り感が感じられる内容なのですが、ゲームが iPhone / iPod touch でも遊びやすいようにデザインされています。<br />起動時には（ちょっと微妙な感じの）アニメーションも流れます。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/3/0/30edc983.jpg" border="0" alt="dungeonsuch1" hspace="5" width="595" height="439" /><br /><br />街で装備やアイテムを購入してダンジョンに潜り、敵を倒して経験値とお金を稼ぎ、レベルアップして強くなり、お宝を見つけてボスを倒すという、<span style="color: #800080;">まさに RPG らしい RPG</span> です。<br /><br />ダンジョンは迷宮になっている訳ではなく、<span style="color: #800080;">「進む」というコマンドを選ぶだけで進行</span>していきます。<br />敵が出てくると戦闘になりますが、敵を直接タップして攻撃するという簡易的な操作になっていて、<span style="color: #800080;">戦闘はサクサク進みます</span>。<br />階段を見つけて「下に降りる」を選べば次の階へ。<br />降りずにそのまま「さまよう」事もできますが、さまよい続けていると宝箱を発見しやすくなる代わりに敵はどんどん強くなっていきます。<br /><br />ダンジョンから出る場合はアイテムを使います。<br />このアイテムは何度でも使えるので、つまり戻るのは（戦闘中でなければ）いつでもできます。<br /><br />敵を倒して経験値が貯まるとレベルアップ、貰えるポイントを「ちから」や「すばやさ」などのステータスに振り分けて強化できます。<br />この辺は良くある RPG のシステムですね。<br /><br />とにかく<span style="color: #800080;">ストレスなく遊べるデザイン</span>になっていて、ダンジョンで迷うこともないし、いつでも街に戻れるし、レベルもサクサク上がるし、死んでもお金が半分になるだけで街から再スタートできます。<br />お金はラクに貯まるので、多少やられてもあまり問題ありません。<br />ダンジョンはかなり階層がありますが、10階単位でチェックポイントのような物があってそこから開始できるので、常に１階から潜る必要はありません。<br /><br />とにかく最初に述べたように、「<span style="color: #0000ff;">王道的で、わりと本格的で、それでいてお手軽</span>」です。　<span style="color: #800080;">非常に遊びやすい</span>ですね。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/b/b/bb38d707.jpg" border="0" alt="dungeonsuch2" hspace="5" width="595" height="439" /><br /><br />言語も英語と<span style="color: #800080;">日本語</span>が選択可能で、日本語を選べば日本人でも安心。<br />（っていうか日本のゲームです）<br />よってゲームの進行で悩む事もないでしょう。<br /><br />難点は<span style="color: #800000;">ややバグが多いこと</span>で･･･<br />戦闘中のメッセージがスクロールせず、手動でスクロールしても勝手に戻ってしまう、表記が正常でない部分がところどころにある、「さまよう」を選択して強化された敵の強さが、死に戻りやアイテムでの帰還でリセットされない、などいくつか目に付く部分があります。<br /><br />でも、思わず長時間やり続けてしまう、<span style="color: #800080;">ハマリ度の高い RPG</span> です。<br />クリアに必要な時間は５時間前後で、これも携帯機器としてはちょうどいいぐらいの長さではないかと思います。<br />ニューゲームからのクリアタイムを競うランキングも用意されています。<br /><br />非常にオーソドックスで、目新しいところがある訳ではありませんが、それがこのゲームの良さでもあるでしょう。<br />価格は <span style="color: #000080;">350 円</span>で、内容を考えると妥当なところかなと思います。<br /><br />私的にはオススメのアプリです。<br />RPG が好きな方で、<span style="color: #800080;">特に昔ながらの RPG をやってみたいと思っている方に、特にオススメ</span>ですね。<br /><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fdungeons-such%252Fid351939099%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">Dungeons &amp; Such（iTunes が起動します）</a><br />　]]>
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<item rdf:about="http://iphoneac-blog.com/archives/3152963.html">
<title>Puzzle Quest</title>
<link>http://iphoneac-blog.com/archives/3152963.html</link>
<description>マッチ３ゲーム（ズーキーパー系パズル）で RPG（ロールプレイングゲーム）をやる･･･そんなパズルRPGがこの「Puzzle Quest」です。このアプリは海外では非常に評価が高く、販売数も多くて、世界的には「大定番」と言って良いぐらいのアプリです。元々はパソコンのゲームです...</description>
<dc:creator>kamurai2nd</dc:creator>
<dc:date>2010-05-12T22:53:41+09:00</dc:date>
<dc:subject>RPG</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[マッチ３ゲーム（ズーキーパー系パズル）で RPG（ロールプレイングゲーム）をやる･･･<br />そんなパズルRPGがこの「<span style="color: #ff0000;">Puzzle Quest</span>」です。<br /><br />このアプリは<span style="color: #800080;">海外では非常に評価が高く</span>、販売数も多くて、<span style="color: #0000ff;">世界的には「大定番」</span>と言って良いぐらいのアプリです。<br />元々はパソコンのゲームですが、各種のゲーム機に移植されており DS、PSP、PS3 などでも販売されています。<br />それが遂に iPhone / iPod touch にも登場しました！<br /><br />iPhone ユーザー向けにゲームを一言で説明すると･･･<br />「<span style="color: #800080;">戦闘がマッチ３パズルになってるソード＆ポーカー</span>」という感じですね。<br />（ソード＆ポーカーの１や２をやってないと解らない説明だけど･･･）<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/3/5/3539591f.jpg" border="0" alt="Puzzle Quest" hspace="5" width="484" height="652" /><br /><br />フィールド上の街に入り、クエストを請け負うと目的地が表示され、そこに向かうとバトルが行えます。<br /><span style="color: #800080;">バトルは「マッチ３ゲーム（ズーキーパー系）」</span>になっていて、赤・青・緑・黄のマークを消すことで、対応した色のマナ（マジックポイント）が貯まります。<br />キャラクターは職業に応じたマナを消費することで様々な呪文を使う事ができ、それで敵にダメージを与えたり、相手の邪魔をしたり、パズルを有利にしたりできます。<br />操作は敵と自分が交互に行い、呪文やドクロマークの消去で相手にダメージを与え、先に相手の HP を 0 にした方が勝利となります。<br /><br />戦闘に勝利する（もしくは条件達成後に報告する）とクエストクリアとなり報酬が貰えます。<br />ゲームはこの繰り返しで進行します。<br />街ではパズル（戦闘）を有利にする<span style="color: #800080;">様々な装備を購入</span>したり、情報を得たりできます。<br />また、経験値が貯まれば<span style="color: #800080;">レベルが上がってステータスをアップでき、新しい呪文の習得</span>も行えます。<br /><br />ゲーム進行によって行ける場所はだんだん増えていき、展開によってストーリーも分岐、仲間が加わることもあります。<br />クエストや会話シーンは非常に豊富で、<span style="color: #0000ff;">普通に大作 RPG をプレイするほどのボリュームがあります</span>。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/6/3/63989ca7.jpg" border="0" alt="Puzzle Quest" hspace="5" width="480" height="648" /><br /><br />ただしこのゲーム、本格 RPG だけあってメッセージの量が多く、しかもそれがことごとく英語！！<br />海外のアプリだから当たり前なのですが、しかし<span style="color: #800000;">開始直後から英文をドカドカ浴びせられるため、日本人にはかなり敷居が高い</span>ですね。<br /><br />ゲーム部分は「マッチ３ゲーム」だから英語が解らなくても出来るけど、ストーリーは英文が読めないとサッパリでしょう。<br />また、各キャラクターのスキルやアイテムの効果なども<span style="color: #800000;">相応に英語が読めないと活用出来ない</span>と思います。<br /><br />ゲームとしては非常に面白いのですが、あまりにも<span style="color: #800000;">「英語の壁」が高すぎ</span>て、気軽にオススメすることは出来ません･･･<br />ゲームだから、「ゲームに使われる英単語」もある程度知っている必要がありますね。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/e/7/e7be2ef1.jpg" border="0" alt="Puzzle Quest" hspace="5" width="539" height="503" /><br /><br />でも、ゲームは確かに良く出来ています。<br />正直、「すっごい面白いー！」という程ではない気がするんだけど、何というか、<span style="color: #800080;">ゲームバランスが良くて全体の味付けが優れているから、やってて楽しい</span>んですよね。<br /><br /><a href="http://iphoneac-blog.com/archives/2391364.html" target="_blank">ソード＆ポーカー１</a>＆<a href="http://iphoneac-blog.com/archives/3132741.html" target="_blank">２</a>も、パズル部分自体はそんなに凄く面白い訳ではないと思うんだけど、ゲームバランスやシステム、遊びやすさなどが全体的に優れているので、ハマれるほど楽しむことが出来ます。<br />この Puzzle Quest も、<span style="color: #800080;">それと非常によく似た楽しさがあります</span>。<br /><br />また、単にパズルをするだけよりも、このゲームのような「成長要素」や「ゲーム進行」があった方が、長く遊ぶことが出来ますね。<br />意外とパズルと PRG って、相性が良いのかなぁ･･･<br /><br /><br />ストーリーはともかく、ゲームシステムの部分で英語のフォローはしたいと思うので、いずれ iPhone AC にゲーム解説（翻訳）をメインにした攻略ページを作りたいなーと思っています。<br />ページを作りたくなるだけの面白さがあるゲームですね。<br /><br />なお、このアプリ･･･　販売価格が現時点（2010/5）で訳の解らないことになってます･･･<br />無料体験版と、チャプター１（１章）が含まれているバージョンと、チャプター１＆２（１章と２章）が含まれているバージョンの３種類があります。<br />また、チャプター３もあって、これはアプリ内課金で購入できます。<br /><br />で、<span style="color: #000080;">無料体験版</span>だとチャプター３までをアプリ内課金で <span style="color: #000080;">600 円</span>で購入してアップグレード出来ます。<br /><span style="color: #000080;">チャプター１バージョン</span>だと 230 円で、チャプター２と３を 350 円で購入できます。 合わせて <span style="color: #0000ff;">580 円</span>。<br /><span style="color: #000080;">チャプター１＆２バージョン</span>だと 600 円で、チャプター３を 230 円で購入できます。 合わせて <span style="color: #800000;">830 円</span>。<br /><br />要するに、<span style="color: #800080;">チャプター３までやるなら「Chapter 1」のバージョンが一番お得</span>で、「Chapter 1&amp;2」は３まで買うと無料版より損します。<br />元が 900 円だったので、こんなワケの解らない事になっているのだと思いますが･･･<br />とりあえず買いたい人は、価格も手頃な「Puzzle Quest Chapter 1」がオススメです。 もしくは無料版から始めるかですね。<br /><br />とにかく、<span style="color: #0000ff;">英語がそこそこ読める人なら、かなりオススメ出来るアプリですよ！<br /></span>英語が全く読めない人は･･･　うーん･･･<br />DS とか、PSP&nbsp;とか PS3 なら、日本語で･･･（ﾀﾞﾒｼﾞｬﾝ<br /><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fpuzzle-quest-free%252Fid304641991%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">Puzzle Quest Free（iTunes が起動します）</a><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fpuzzle-quest-chapter-1%252Fid317452738%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">Puzzle Quest Chapter 1（iTunes が起動します）</a><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fpuzzlequest-chapter-1-and-2%252Fid300573601%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">Puzzle Quest Chapter 1&amp;2（高いです）</a><br />　]]>
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<item rdf:about="http://iphoneac-blog.com/archives/3143869.html">
<title>お宝ダンジョンRPG</title>
<link>http://iphoneac-blog.com/archives/3143869.html</link>
<description>プレイごとに変わる自動生成のダンジョン、毎回レベル１からスタートする主人公、敵と味方が交互に動くルール･･･これらの特徴を持つ思考型のRPG（ロールプレイングゲーム）を、「ローグライクゲーム」及び「ローグ系ゲーム」と呼びます。そのローグ系ゲームの携帯電話用アプ...</description>
<dc:creator>kamurai2nd</dc:creator>
<dc:date>2010-05-10T22:45:56+09:00</dc:date>
<dc:subject>RPG</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<p>プレイごとに変わる自動生成のダンジョン、毎回レベル１からスタートする主人公、敵と味方が交互に動くルール･･･<br />これらの特徴を持つ思考型のRPG（ロールプレイングゲーム）を、「<span style="color: #800080;">ローグライクゲーム</span>」及び「<span style="color: #800080;">ローグ系ゲーム</span>」と呼びます。<br /><br />そのローグ系ゲームの携帯電話用アプリとして３年ほど前に公開され、<span style="color: #800080;">大ヒット＆ロングセラー</span>となったのが「お宝ダンジョンRPG」です。<br />iPhone / iPod touch 版の「<span style="color: #ff0000;">お宝ダンジョンRPG</span>」は、その移植版ですね。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/0/b/0b468b67.jpg" border="0" alt="otakara1" hspace="5" width="484" height="655" /><br /><br />このブログでは過去何度も書いてますが、「<span style="color: #800000;">iPhone は単なる携帯電話ではないため、普通に日本の携帯電話のアプリをそのままベタ移植しても、通用しません</span>」。<br /><br />しかしこのアプリは、ほぼ「<span style="color: #800000;">携帯電話アプリのベタ移植</span>」です。<br />だから iPhone / iPod touch では案の定、あまり評価は良くないのですが･･･<br />ただ、元のゲームが良かっただけに、私的には<span style="color: #800080;">なかなか面白い遊べるゲーム</span>だと思います。<br /><br /><br />このゲームは先に述べたように「ローグライクゲーム（ローグ系ゲーム）」の１つですが、日本でもっとも一般的なローグ系ゲームである「不思議のダンジョン」シリーズ（風来のシレンやトルネコなど）と比べると、以下の点が異なります。<br /><br /><span style="color: #800080;">・難易度が低め<br />・腹の減り具合がない<br />・時間が経っても HP が回復しない<br />・装備がダンジョン内に落ちていない<br />・防具の要素がない</span><br /><br />全体的に、「<span style="color: #ff0000;">シレンやトルネコのルールを簡略化したもの</span>」と言えます。<br />ルールを簡略化して、さらに難易度も下げているため、<span style="color: #800000;">シレンやトルネコなどの他のローグ系ゲームをやっていた人には物足りなく感じるでしょう</span>。<br />特にダンジョンで装備を拾う要素がないのは残念です。<br /><br />また、時間経過で HP が回復しないのは「腹の減り具合」がないためだと思われますが、このルールのために「ピンチになっても逃げ回ることで切り抜けられる」という要素に乏しく、ここも私的には不満な点です。<br /><br />ただ、長時間やっているとだんだん面白さも解ってきます。<br />確かに序盤のダンジョンは浅くて楽勝なので、やってて物足りません。<br /><span style="color: #800080;">しかし</span><span style="color: #800080;">中盤のダンジョンからは、特殊な攻撃を持った敵も増え、ダンジョンの階層も多くなり、ちゃんと考えながら進まなければクリア出来なくなります。<br /></span>相応にプレイヤーの腕前や経験が要求されるようになり、それでいて複雑なルールがないため、ゲームはサクサク進みます。<br /><span style="color: #800080;">これはこれで程よいバランスでまとまっている</span>のが解ってきます。<br /><br />動きや操作性も悪くなく、剣を振るごとにスロットマシンのような「リール」が回り、マークに応じて特殊な攻撃が発生するという要素もあります。<br /><span style="color: #800080;">用意されているダンジョンの数も豊富</span>で、攻略していく楽しみがありますね。<br />キャラクターも３種類用意されており、クリア済みのダンジョンでは特殊な条件でのクリアを目指す「ミッション」も発生します。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/2/f/2f3c6a30.jpg" border="0" alt="otakara2" hspace="5" width="484" height="324" /><br /><br />でも、やっぱり <span style="color: #800000;">iTunes での評価が良くない理由</span>も、やっていてよく解ります･･･<br /><br />まずなんと言ってもグラフィック。<br />この<span style="color: #800000;">携帯アプリをモロにベタ移植している見た目</span>では、iPhone / iPod touch ユーザーが納得するはずがない。<br />さらに<span style="color: #800000;">ゲーム序盤のゲーム性が単純かつ簡単すぎる</span>。<br />この方がローグ系ゲームを知らない人には良いと思うのですが、経験者だと「何だよコレ」と思ってしまう。<br />そしてこの手のゲームを iTunes で買う人は、すでにローグ系をやった事のある人が多いはずで、しかも <span style="color: #800000;">iTunes のレビューや評価の多くは「初見で」付けられてしまう</span>。<br /><br />つまり、「パッと見がイマイチで、序盤もイマイチ」のこのゲームは、<span style="color: #ff0000;">iTunes にあまりも合っていない･･･</span><br />それでいて、<span style="color: #800000;">価格は高めの 600 円</span>。<br />携帯アプリ版は「１回ごとの課金」だったようなので、それと比べるとリーズナブルなのかもしれませんが、それでも iPhone アプリとしてはハッキリ言って高い。<br /><br />完全に iPhone / iPod touch のアプリとしてのマーケティング（価格設定だけじゃなく、誘引や導入部分などを含めてのもの）で失敗している印象ですね。<br /><br />さらに言うと、<span style="color: #800000;">Resume（再開）に対応しておらず、ゲームを途中で落とすと全部やり直し</span>になってしまう。<br />携帯機器で、さらにローグ系ゲームでこれはかなりの欠点で、色々な意味で iPhone / iPod touch に適応できていない感じです。<br />一応、「iPhone / iPod に入っている楽曲データを使ってダンジョンや武器を作れる」という機能が追加されているのですが、なんだか取って付けたような感じです。<br /><br /><br />ただ、前述したようにゲームとしては、やり込んでいくとかなり遊べます。<br /><span style="color: #800080;">最初は簡単ですが徐々に手強くなっていき、操作性やアプリの動作も快適なので、私的にはオススメ出来るアプリ</span>です。<br /><br />価格の 600 円が微妙ですが･･･　ローグ系が好きならその価値はあるように思います。<br />セールが行われていたら狙い目ですね。<br /><br />でも、前述したように「<span style="color: #800000;">見た目は携帯アプリレベルでショボイ</span>」「<span style="color: #800000;">最初は簡単で単純すぎる</span>」ので、最初に感じる印象でポイしてしまわないようにして下さい。<br />ある程度やり込める人でないとオススメ出来ませんね。<br />また、<span style="color: #800000;">「シレン」や「トルネコ」と同じレベルのゲーム性は期待しないように</span>。<br /><br />あと、iTunes を見ると「毎回レベルが１に戻ってしまう！」という不満が多いようですが、この点に関しては、「<span style="color: #ff0000;">ローグライクゲームと言うのはそういうゲームです</span>」ので悪しからず。<br />レベルを上げるのはキャラクターではなく、<span style="color: #ff0000;">プレイヤー自身</span>です。<br /><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fid336755042%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">お宝ダンジョンRPG（iTunes が起動します）</a><br />　</p>]]>
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<item rdf:about="http://iphoneac-blog.com/archives/3141013.html">
<title>100 Rogues</title>
<link>http://iphoneac-blog.com/archives/3141013.html</link>
<description>「ローグライクゲーム（ローグ系RPG）」と呼ばれるゲームのジャンルがあります。これはプレイごとに異なる「自動生成」のダンジョン（迷宮）を探索していくロールプレイングゲーム（RPG）ですが、敵と味方が交互に動くルールで、自分が動かない限り敵も動かないので、ピンチ...</description>
<dc:creator>kamurai2nd</dc:creator>
<dc:date>2010-05-09T23:19:58+09:00</dc:date>
<dc:subject>RPG</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[「<span style="color: #800080;">ローグライクゲーム（ローグ系RPG）</span>」と呼ばれるゲームのジャンルがあります。<br /><br />これはプレイごとに異なる「自動生成」のダンジョン（迷宮）を探索していくロールプレイングゲーム（RPG）ですが、敵と味方が交互に動くルールで、自分が動かない限り敵も動かないので、ピンチの時はどう動くかよく考えながら進むことが大切な<span style="color: #800080;">思考性の高いゲーム</span>です。<br />RPG でありながら、プレイごとにレベル１から始まる点も特徴です。<br /><br />日本では「風来のシレン」や「トルネコの大冒険 ～不思議のダンジョン～」などが大ヒットした事で知られていますが、これらのゲームは海外で作られた「ローグ（rogue）」という古典的パソコンゲームを元としているため、一般的に「ローグライク」や「ローグ系」と呼ばれます。<br /><br />そのローグ系ゲームの iPhone / iPod touch 最新作が「<span style="color: #ff0000;">100 Rogues</span>」です。<br /><br /><span style="color: #800000;">※ただし先に言っておきますが、現時点（5/9）でこのゲームはまだアプリとしての完成度が低く、起動しない不具合や不正落ち、効果音や表示の不具合などがよく起こります。<br />初期バージョンはゲーム中に不正落ちが多発してまともにプレイ出来なかった有様で、その状態はバージョンアップにより解消されましたが、現在もあまり安定しているとは言い難い状況です。</span><br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/c/b/cbf8cf90.jpg" border="0" alt="100rogues" hspace="5" width="493" height="364" /><br /><br />人間の戦士と妖精の魔術師がいて、どちらかを選んでダンジョンへと潜って行きます。<br />前述したようにゲームは「<span style="color: #0000ff;">ローグ系PRG</span>」であり、ダンジョンはプレイごとに異なります。<br />毎回レベル１からスタートで、自分と敵は交互に動き、自分が動かない限り敵も動かないので、よく考えて行動するのがポイントとなります。<br /><br />休憩していると徐々に HP が回復していきますが、腹の減り具合の数値（Belly）があって、ノンビリし過ぎていると空腹になり HP が減少し始め、最悪の場合は餓死してしまいます。<br />ダンジョンには装備やアイテムが落ちていますが、何が落ちているかは毎回異なり、それらを使いこなしながら進むことも大切です。<br />これらの点はローグ系RPGの一般的なルールですね。<br /><br /><br />現代の「ローグ系RPG」の基本となっている不思議のダンジョンシリーズ（風来のシレンやトルネコなど）と比べると、以下の点が異なります。<br /><br /><span style="color: #800080;">・ナナメ移動がない<br />・遠距離攻撃は直線上じゃなくても行える（行ってくる）<br />・移動よりも攻撃が先に実行される</span><br /><br />また、ゲームバランスの違いとして以下の点が挙げられます。<br /><br /><span style="color: #800080;">・敵がかなり多い<br />・浅い階から特殊な行動や攻撃を行う敵が出てくる</span><br /><br /><span style="color: #800000;">難易度はかなり高め</span>で、慣れていないと２階や３階でもすぐにゲームオーバーになってしまいます。<br />ナナメ移動がない点はかなり違和感がありますが･･･　iPhone の操作性のことを考えると、こちらの方がいいでしょうか･･･<br />敵に遭遇してすぐに逃げても、移動より攻撃が先に行われるため必ず１発食らってしまう点も大きなルールの違いです。<br />部屋の中でも通路でも視界が同じなので、通路の方が安全な点も異なるところですね。<br /><br />全体としては、やはりシレンやトルネコの方がルールが洗練されているように感じますが･･･<br />でも、ルールの違いに関しては、ゲームの特徴とも言えるでしょうか。<br /><br />出現する装備やアイテムの種類は豊富で、<span style="color: #800080;">レベルアップすることでスキル（技能）を覚えられる</span>のは面白い特徴と言えます。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/2/6/262b8ffb.jpg" border="0" alt="100rogues2" hspace="5" width="492" height="364" /><br /><br />ただ、<span style="color: #800000;">アイテム関連のインターフェイスは良くありません</span>。<br />例えば杖を使うと遠距離攻撃が出来ますが、いちいち装備しないといけないうえに、盾が外れてしまうため、杖を使いたい時は剣と盾を何度も装備しなおすことに。<br />さらにアイテムを投げることが出来ますが、「捨てる」のコマンドがないので<span style="color: #800000;">敵がいないと投げ捨てられない</span>。<br /><br />また、同じアイテムは１つにまとまるはずですが、なぜかまとまらないケースがあり、<span style="color: #800000;">無理にまとめようとしているとバグってゲームが落ちる</span>など、まだ不具合も多い印象です。<br /><br />難易度は EASY モードがありますが、NORMAL もせめて序盤の階層はもうちょっと簡単だった方が良かったように思います。<br /><br /><br />とは言え、<span style="color: #800080;">iPhone / iPod touch 初の本格的なローグライクゲーム</span>です。<br />その点で国内外で期待は高かったようで、話題にもなっていますね。<br /><br />ただ、<span style="color: #800000;">価格が 600 円と高め</span>で、にも関わらず現時点の完成度はお世辞にも高いとは言えないため、この値段に相応しいアプリかどうかは疑問です。<br />不正落ちはまだまだ多く、再開時に自動保存されているところから復帰できますが、その階の最初からやり直しになってしまう場合もあります。<br />マップが真っ暗になってアプリを起動し直さないと見えなくなったり、動いているだけで動きがガクつくなど、どうも調整不足な感じです。<br /><br />正直、まだ<span style="color: #800000;">「&beta;テスト」のような印象</span>を受けます。<br />&beta;テストのゲームを 600 円で購入するというのは、さすがにオススメしませんね。<br />ただ、ゲーム自体は面白くできているので、<span style="color: #000080;">何度かのバージョンアップが行われた後に、再評価する必要があるゲームだと感じています。</span><br /><br />難易度が高いので、他のローグ系のゲーム（シレンやトルネコ）をやったことがない人は、手を出さない方が良いと思います。<br />しかしシレンやトルネコなどのローグ系のゲームが好きなら、現時点で買うべきかどうかは別として、間違いなく注目のアプリでしょう。<br /><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252F100-rogues%252Fid354011870%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">100 Rogues（iTunes が起動します）</a><br />　]]>
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</item>
<item rdf:about="http://iphoneac-blog.com/archives/3135974.html">
<title>CATACOMBS</title>
<link>http://iphoneac-blog.com/archives/3135974.html</link>
<description>西洋ファンタジー風のキャラクターが全方向スクロールのダンジョンに挑む、４人同時プレイが可能な往年の名作「ガントレット」。そのガントレット似たダンジョン探索ゲームが、この「Catacombs」です。戦士や弓使い、魔法使いなどのキャラクターがいますが、戦士も斧を投げて...</description>
<dc:creator>kamurai2nd</dc:creator>
<dc:date>2010-05-08T22:40:50+09:00</dc:date>
<dc:subject>RPG</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[西洋ファンタジー風のキャラクターが全方向スクロールのダンジョンに挑む、４人同時プレイが可能な往年の名作「<span style="color: #800080;">ガントレット</span>」。<br />そのガントレット似たダンジョン探索ゲームが、この「<span style="color: #ff0000;">Catacombs</span>」です。<br /><br />戦士や弓使い、魔法使いなどのキャラクターがいますが、戦士も斧を投げて戦うので、ゲームとしては「<span style="color: #800080;">全方向スクロールシューティングゲーム</span>」と言えますね。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/a/c/ac66468e.jpg" border="0" alt="catacombs" hspace="5" width="484" height="653" /><br /><br />左のスティックでキャラクターを動かし、右のスティックでショットを撃つ方向を指示します。<br /><span style="color: #800080;">操作性は良好</span>で、やっていて操作し辛さや違和感を感じることはありません。<br /><br />ダンジョンの中を探索し、次々とやって来る敵を倒しながら、宝物を取って鍵を見つけ、扉を開き、階段を探して下へと降りていきます。<br /><span style="color: #800080;">基本的なゲームシステムは、確かに「ガントレット」によく似ている</span>のですが･･･<br /><br /><br /><span style="color: #800000;">ぶっちゃけ、「単調」。</span><br /><br />敵がそんなに多い訳ではなく、プレイヤーの体力も非常に多いのでピンチになる事も少なく、いくら進んでも画面は変わり映えせず、敵キャラの種類も少ないです。<br /><span style="color: #800000;">ハッキリ言って、盛り上がりに欠けます。</span><br /><br />かつての名作「ガントレット」は画面を埋め尽くすほどの大量の敵が出て来て、それを最大４人同時プレイで次々と倒し、切り抜けていくのが面白かったのですが･･･<br />このゲームは敵が少ないうえに、画面をスクロールさせれば追ってこなくなるので、少数の敵を１つ１つ倒していく地味な展開。<br />もちろん多人数同時プレイなんてものはありません。<br />難易度を上げても敵の攻撃力が上がるのみで、敵の数は増えません。<br /><br />とにかく<span style="color: #800000;">ゲーム展開が淡々としていて変化に乏しく、途中で飽きます</span>。<br />ダンジョンは 24 階をクリアすることでコンプリートとなるのですが、10 階ぐらいですでに飽きてました。<br />で、そのまま最後まで何も変わり映えせず、終了した感じ･･･<br />ダンジョンの形も常に一定なので、他のキャラクターがいても改めて同じダンジョンをやろうという気にはなりませんね。<br /><br />マップ画面があって、他にも入れそうなダンジョンがあるのですが、開発中なのか最初のダンジョンをクリアしても追加はなし。<br />１つ別のダンジョンがあるのですが、115 円で追加課金しなければ入れません。<br /><br /><br />単調なゲームで、<span style="color: #800000;">あまりオススメ出来る内容ではありませんね。<br /></span>確かに見た目は「ガントレット」らしいのですが･･･　この淡々としたゲーム展開は、ガントレットにはほど遠いなぁ･･･<br /><br />ただ、<span style="color: #0000ff;">価格はかなり安く 115 円です</span>。<br />内容と価格を考えると、決してコストパフォーマンスが悪い訳ではなく、価格相応は遊べるゲームです。<br />この価格なら、気になる方は試してみても良いのではないかと思います。<br /><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fcatacombs%252Fid349027450%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">Catacombs（iTunes が起動します）</a><br />　]]>
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</item>
<item rdf:about="http://iphoneac-blog.com/archives/3132741.html">
<title>Sword &amp; Poker 2</title>
<link>http://iphoneac-blog.com/archives/3132741.html</link>
<description>トランプの「ポーカー」を元にしたパズルを戦闘に盛り込んだ、iPhone / iPod touch の人気 RPG 「Sword &amp;amp; Poker」 に早くも続編が登場しました！その名も 「Sword &amp;amp; Poker 2」！前作が発売されたのが今年の１月頃でしたから、わずか４ヶ月での続編という事になります...</description>
<dc:creator>kamurai2nd</dc:creator>
<dc:date>2010-05-07T21:22:44+09:00</dc:date>
<dc:subject>RPG</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[トランプの「ポーカー」を元にしたパズルを戦闘に盛り込んだ、iPhone / iPod touch の人気 RPG 「<a href="http://iphoneac-blog.com/archives/2391364.html" target="_blank">Sword &amp; Poker</a>」 に早くも続編が登場しました！<br />その名も 「<span style="color: #ff0000;">Sword &amp; Poker 2</span>」！<br /><br />前作が発売されたのが今年の１月頃でしたから、<span style="color: #800080;">わずか４ヶ月での続編</span>という事になります。<br />かなり早い気がしますが、このゲームを作った「GAIA」という会社は「<a href="http://iphoneac.com/mahjong2.html#zyankoso" target="_blank">麻雀部へようこそ！</a>」でもわずか３ヶ月で続編を販売していました。<br />人気作となったアプリには特に力を入れる方針なのかもしれません。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/7/f/7fe0d4d2.jpg" border="0" alt="swordpoker21" hspace="5" width="494" height="364" /><br /><br />簡易的に表示されたダンジョンを進み、敵のいる部屋に入ると戦闘になります。<br />戦闘では３&times;３のマスにカードが並べられ、その外側に２枚の手札を追加して<span style="color: #800080;">「ポーカー」の役</span>を作ります。<br />作った役の強さに応じて相手にダメージを与えられ、交互にカードを出し合い、さきに相手の体力を０にした方が勝利となります。<br /><br />戦闘に勝ったりダンジョンをクリアしていくと「お金」が手に入ります。<br />そのお金でショップで武器や防具、最大体力などを購入でき、それによって<span style="color: #800080;">キャラクターはどんどんパワーアップしていきます</span>。<br />「魔法」を使用することもでき、カードを並べ替えたり、一時的に与えるダメージを引き上げたりする事も可能です。<br /><br />この辺りの基本的なゲームシステムは、前作「Sword &amp; Poker」と変わりません。<br /><br /><br />そして、今作が前作と変わっている点は何かというと･･･<br /><span style="color: #800000;">ぶっちゃけ、あまり変わっていません。</span><br /><br />ヘンに変えておかしくなっても困りますし、良く言うと「<span style="color: #800080;">前作そのままの面白さ</span>」と言える訳ですが、悪く言うと「<span style="color: #800000;">変わり映えしない</span>」とも言えますね。<br /><br />ただ、<span style="color: #800080;">細かいゲームバランスの調整</span>が行われているのは、やっていて解ります。<br />例えば全体的に難易度が上がっていて、特にボスは手強くなっています。<br />RPG らしく、資金稼ぎをしてパワーアップして来ないと厳しい場面が多いですね。<br />また、敵の特技に合わせた装備にしないと前よりも苦戦します。<br />その一方で、早い段階で魔法を複数装備できるようになり、並べ替えの魔法は使用後のカードの並びを確認できるなど、戦いやすくなっている面もあります。<br /><br />また、１つのダンジョンをひたすら降りていた前作と違い、今回は最終ダンジョンである塔に行く前に、<span style="color: #800080;">４つの異なるダンジョンを攻略</span>する必要があります。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/e/6/e6992915.jpg" border="0" alt="swordpoker22" hspace="5" width="493" height="364" /><br /><br />１つ目は５階、２つ目は１０階までで、そんなに大きなダンジョンではありませんが、先に進むほど深くなっていくようです。<br />全部を合計すると<span style="color: #0000ff;">前作の何倍ものボリューム</span>があるようで、ダンジョンごとに敵や背景などが異なり、「周囲が見えない」などの特徴もあって前作より<span style="color: #800080;">変化に富んでいます</span>。<br /><br /><br />ゲーム自体は<a href="http://iphoneac-blog.com/archives/2391364.html" target="_blank">前作（Sword &amp; Poker）</a>とほとんど変わっていないのですが、<span style="color: #0000ff;">ゲームはそのままで微調整を加え、ボリュームを大幅に追加した</span>、という感じだと言えますね。<br /><br />iTunes でも「変わり映えしない」という意見が見られ、確かにそう感じるのですが、このポーカーを使ったパズル戦闘はこの状態がベストではないかと思います。<br />下手に拡張して評判が悪くなった <a href="http://iphoneac-blog.com/archives/2951451.html" target="_blank">Lock 'n' Roll 2</a> のような例もありますし、拡張すれば良いってものでもないですからね･･･<br />また、大きく変えていないからこそ、こんなに短期間での続編の公開が可能だったのだと思います。<br /><br />トランプを使ったゲームですから、やはり「<span style="color: #800000;">カード運が悪いとどうしようもない</span>」と言うのはあるのですが、クリア済みのダンジョンに戻って資金を稼いで来る事も出来ますし、ゲームバランスの良さは引き継がれています。<br /><br /><br />ゲームが大きく変わっていないので、前作をプレイしたことのない人でも、２から始めてしまって良いと思います。<br />前作をやっていた人は「２」と言うより、「<span style="color: #800080;">１の拡張版</span>」という気持ちでプレイした方が、しっくり来るかもしれません。<br /><br />いずれにせよ、<span style="color: #0000ff;">文句なくオススメ出来るゲームです</span>。<br />定価は 450 円のようですが、期間限定として 230 円の発売セールが行われています。<br />（でも期間が書いていないので、良くある「ずっとセール」ってやつかも･･･）<br />もう「iPhone / iPod touch の定番ゲームシリーズ」と言っても良さそうですね。<br /><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fsword-poker-2%252Fid369832880%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">Sword &amp; Poker 2 （iTunes が起動します）</a><br />　]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://iphoneac-blog.com/archives/3074121.html">
<title>CHAOS RINGS</title>
<link>http://iphoneac-blog.com/archives/3074121.html</link>
<description>スクウェア・エニックスが開発した、iPhone / iPod touch 用の「大作 RPG」！それがこの「CHAOS RINGS（ケイオスリングス）」です。各メディアで報じられていた期待のキラータイトルで、すでに各情報サイトやブログで絶賛されていますが･･･やはり iPhone / iPod touch のゲー...</description>
<dc:creator>kamurai2nd</dc:creator>
<dc:date>2010-04-22T22:19:03+09:00</dc:date>
<dc:subject>RPG</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[スクウェア・エニックスが開発した、iPhone / iPod touch 用の「大作 RPG」！<br />それがこの「<span style="color: #ff0000;">CHAOS RINGS（ケイオスリングス）</span>」です。<br /><br />各メディアで報じられていた期待のキラータイトルで、すでに各情報サイトやブログで絶賛されていますが･･･<br />やはり iPhone / iPod touch のゲームを扱う以上、これは避けて通れないと思うので、ここでも<span style="color: #800080;">ゲーマー的視点</span>でレビューしたいと思います。<br /><br />大まかな結論を先に言ってしまうと、「<span style="color: #0000ff;">期待を裏切らない完成度</span>」です。<br />やってて iPhone が携帯電話だというのを忘れてしまうほどですね。<br />そして<span style="color: #800080;">良い意味で「色々と簡略化されたファイナルファンタジー」</span>という印象です。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/e/1/e1b2d807.jpg" border="0" alt="chaosrings1" hspace="5" width="484" height="653" /><br /><br />グラフィックがハンパじゃなく、FF7 以降の「ファイナルファンタジー」そのまんま。 どうみても携帯電話レベルじゃないです。<br /><span style="color: #800080;">「ファイナルファンタジーの新作です」と言われても全く違和感ありません。</span><br />3D モデルのグラフィックのレベルは、FF8～FF9 と同程度だと思います。（FF7 よりは明らかに綺麗です）<br /><br />またストーリーやゲームシステムに、<span style="color: #0000ff;">良い意味で携帯機器向けに簡略化されている工夫</span>が感じられます。<br /><br />例えば、オープニングのストーリーやデモは短めで、物語も「突然謎の闘技場に連れて来られた」という感じのもので、すぐにダンジョンでの戦闘に移行します。<br /><span style="color: #800080;">実際のゲームが始まるまで、長いデモやストーリーを延々見せられるという事はありません</span>。<br />登場人物のバックストーリーやゲームの背景は、<span style="color: #800080;">ストーリーの進行に合わせて徐々に明かされていく形</span>になっていて、この点は「携帯向けにうまく組み立ててるなぁ」と言うのが感じられます。<br /><br />「街」もなく、闘技場の控え室のような場所があるのみで、外に出たらすぐダンジョン。<br />この簡略っぷりも「味気ない」と思う人がいるかもしれませんが、広い街の中を走り回ったり情報収集をしたりする必要なく<span style="color: #800080;">戦闘や育成に集中すればいい</span>ので、むしろ快適です。<br /><br />ダンジョンのシステムも、「敵に会わなくなるスキル」「100％逃げられるスキル」などがあり、「いつでも戻れるアイテム」まであって、セーブも自由に可能なので、非常にラクに進められます。<br />「それだと簡単すぎない？」と思うかもしれませんが、<span style="color: #800080;">むしろこのぐらい割り切ったシステムの方がやっててストレスなく進められますね</span>。<br />携帯機器ですから、いつでも中断できるようにする必要がありますし。<br /><br />ダンジョンの奥やストーリーのポイントで「ボス」や「ライバル」との戦闘があり、そこで勝てる強さは身につけておく必要があるので、結果的に相応のレベル上げは必要で、「敵に会わなくなる」からと言って、ひたすら戦闘を回避して進める訳でもありません。<br /><br />操作は仮想スティックでの操作ですが、<span style="color: #800080;">スティックの位置が固定されておらず、画面をタップした場所にスティックが現れます</span>。<br /><span style="color: #800080;">この操作性が非常によく、快適に動かせます</span>。<br />このようなスティック位置が固定されていないゲームはすでに前例があるのですが、「iPhone をよく研究して作ってるな」というのが伺えます。<br />インターフェイスも素晴らしく、タッチパネルで快適に操作出来ます。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/c/5/c5b90295.jpg" border="0" alt="chaosrings2" hspace="5" width="484" height="654" /><br /><br />４組の「ペア」がいて、それぞれのストーリーが存在するため、ラストまで行くには４組分クリアする必要がありますが、スキルなどを他のキャラクターに引き継ぐことは可能です。<br /><br />とりあえず１組分のストーリーでエンディングまで行ったのですが、少なくとも６～７時間ぐらいプレイしていました。<br />２組目以降は早くクリア出来ると思いますが、これが４組分あって、ラストもあるとなると、<span style="color: #800080;">さすがに「大作」と言えるだけのボリュームだと言えますね。<br /></span>普通にファイナルファンタジー並みのボリュームがあります。<br /><br />ペアが違っても攻略するダンジョンは一緒なので、この部分は悪く言うと「流用」な訳ですが、アプリのデータ容量を考えるとそこは節約しても良い部分だと思います。<br />むしろ「このボリュームでうまくデータの節約を図れるシステム・設定を作ったな」と言う印象です。<br /><br />いつもはこのブログ、良い点や悪い点だけでなく、長所と短所を双方書くように努めているのですが、このゲームはホント悪い点が見当たりません。<br />そのぐらい <span style="color: #0000ff;">iPhone / iPod touch のゲームとしてはハンパない完成度とゲームシステム</span>です。<br /><br />強いて言えば、<span style="color: #800000;">価格が 1500 円</span>と iPhone / iPod touch アプリとしてはかなり高価なことが難点ですが･･･<br />でも、このクオリティーを考えると 1500 円は十分妥当で、PSP とかでこのゲームが発売されたら普通に 3000～4000 円はすると思います。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/b/2/b26db4b8.jpg" border="0" alt="chaosrings3" hspace="5" width="484" height="324" /><br /><br />他には、「ゲーム序盤にレベルを上げずに奥に行くとあっさり死ぬ」のがやや気になったところでしょうか･･･<br />死んでもお金が少し減って控え室に戻されるだけで、大したペナルティーはないんですけどね。<br /><br /><span style="color: #800000;">※追記<br />ボスやライバルに負けた場合はゲームオーバーになるようです。<br />これにずっと気付かなかったのは･･･　ある程度慣れるとボスも楽勝で倒せるようになるから。 ボスが弱いのはやや短所？</span><br /><br />結論としては、<span style="color: #0000ff;">RPG が嫌いでなければ絶対的にオススメです</span>。<br />正直、スクエニが iPod 用に最初に作った「<a href="http://iphoneac-blog.com/archives/2770785.html" target="_blank">ソングサマナー</a>」が個人的にはイマイチだったので、このゲームにも過剰な期待は持っていなかったのですが･･･　良い意味で裏切られました。<br /><span style="color: #ff0000;">もはや携帯電話や携帯音楽プレイヤーの域を大きく越えているアプリですね。<br /></span><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fchaos-rings%252Fid365678365%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">CHAOS RINGS（iTunes が起動します）</a><br />　<br />&nbsp;<br /><span style="font-size: small;"><span style="color: #800000;">※余談<br />こんなところに、こんな事を書くのもアレですが･･･<br />AppBankさんのネタバレ記事･･･　さすがに酷すぎると思います。<br />今回ばかりは、いくらなんでもやり過ぎです。<br />これからこのゲームを買おうと思っている人だって大勢いるのですから･･･<br />「ネタバレです」と書いていても、クリックすれば見えてしまうのですし･･･<br /><br />コメントに書こうと思ったけど、IDとパスワードを要求されて書けなかったので、ここに記載しました。<br />さすがに今回は、「配慮」というものが欠け過ぎている気がします。<br />　</span></span>]]>
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</item>
<item rdf:about="http://iphoneac-blog.com/archives/2770785.html">
<title>ソングサマナー 歌われぬ戦士の旋律：完全版</title>
<link>http://iphoneac-blog.com/archives/2770785.html</link>
<description>スクウェア・エニックスが iPod のために開発した、iPhone / iPod touch オリジナルのシミュレーション RPG。それがこの「ソングサマナー」です。iPod に入っている楽曲ファイルから戦士を作り出し、それを使って戦うというユニークかつ iPod ならではのシステムを持ちます。...</description>
<dc:creator>kamurai2nd</dc:creator>
<dc:date>2010-02-27T22:33:54+09:00</dc:date>
<dc:subject>RPG</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[スクウェア・エニックスが iPod のために開発した、iPhone / iPod touch オリジナルのシミュレーション RPG。<br />それがこの「<span style="color: #ff0000;">ソングサマナー</span>」です。<br /><br /><span style="color: #800080;">iPod に入っている楽曲ファイルから戦士を作り出し、それを使って戦う</span>というユニークかつ <span style="color: #0000ff;">iPod ならではのシステム</span>を持ちます。<br /><br />iPhone 版の <a href="http://iphoneac-blog.com/archives/2747605.html" target="_blank">FINAL FANTASY</a> が発売されて、こちらにも興味を持っている方が多いと思われますので、ここでご紹介いたします。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/b/2/b234f005.jpg" border="0" alt="songsamaner" hspace="5" width="484" height="650" /><br /><br />iPod の中に入っている楽曲ファイルを読み込んで、それを元に「ミュージックファイター」と呼ばれる戦士を作成できます。<br />言わば、昔流行ったバーコードで疑似戦士を作って戦う「バーコードバトラー」のようなシステムですね。<br /><br />作ったファイターは「ナイト」や「マジシャン」などのいくつかの職業や、50 に及ぶ様々な外見を持っており、戦闘で使用することでレベルアップなども行う事が出来ます。<br /><span style="color: #800080;">スクウェアだけあってグラフィックは非常に綺麗、魅力的な外観のキャラクターがそろっています。<br /></span><br />戦闘は<span style="color: #800080;">ターン制の戦術シミュレーションゲーム</span>であり、ユニットを順番に動かして直接攻撃や魔法などで敵にダメージを与えます。<br /><br />単に音楽ファイルからファイターを作るだけでなく、<span style="color: #800080;">元となった音楽を iPod で聞くことで、次回起動時にその聞いた回数を集計しファイターをパワーアップさせられる</span>という、面白いシステムも導入されています。<br />まさに「iPod のために作られたコンセプトのゲーム」ですね。<br /><br /><br />しかし、<span style="color: #800000;">オススメ出来るかというと･･･　正直言って微妙です</span>。<br /><br />その最大の理由は、あまりも「<span style="color: #800000;">簡単すぎる</span>」。<br />音楽ファイルからどんなファイターを作れるのかが楽しみなゲームですが、せっかく強いファイターを誕生させても、<span style="color: #800000;">あまりその価値がない</span>。<br />ぶっちゃけ、弱くてもラクにクリアしていけるからです。<br />ファイターを作り、強化するのが楽しいゲームだと思うのですが、そんなに強いファイターが必要ない。<br /><br />さらに<span style="color: #800000;">出撃できるキャラクターの数が少なすぎる</span>。<br />１つのステージで２～３体しかファイターを出撃させられません。<br />様々な音楽ファイルから色々なファイターを作り出しても、使えるのが２人とか３人じゃあまり意味がありません。<br /><br />おまけにストーリーの進行で仲間になるキャラクターもいて、これが相応に強いので、そもそも<span style="color: #800000;">音楽ファイルから作った「ミュージックファイター」を使う必要さえ無い</span>。<br />（出撃数が少ないので、ストーリーで仲間になるキャラクターを出すとミュージックファイターはほとんど出せない）<br /><br />そしてストーリーが「<span style="color: #800000;">子供向けすぎる</span>」。<br />いかにも悪者なロボット軍団が人間にひたすら悪いことをしてて、それを撃退するという感じのストーリーで、敵のセリフやデザインも完全に子供向け。<br /><span style="color: #800000;">このストーリーで楽しめるのは小学生まで</span>だと思います。<br /><br /><br />全体を見て感じるのは、「<span style="color: #800080;">ライトゲーマー向け</span>」「<span style="color: #800080;">子供向け</span>」に作っているのかな、という印象です。<br /><br />iPod はゲーム機ではありません。 だからゲーマーと言える人は少ない訳で、<span style="color: #800080;">そう言う人でも楽しめる難易度になっているのかもしれません</span>。<br />また、キャラクターをたくさん集めて戦うというコンセプトは「ポケモン」や「ムシキング」などに似ています。<br />そういう<span style="color: #800080;">「低年齢層」も狙ったのかな</span>、とも思います。<br /><br />しかし iPhone や iPod touch を持っている人は相応に年齢が高い層が多く、<span style="color: #800000;">そう言った人向けの難易度やストーリーになっているとはとても思えません</span>。<br />ターゲットがズレているというか、狙いすぎているというか、そういう印象を受けます。<br />簡単すぎてファイターを育てる必要が少なく、出撃させられるファイターの数も少なすぎるおかげで、「音楽を聴くとファイターがパワーアップする」というコンセプトも生かせていない気がします。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/7/4/74ffb41b.jpg" border="0" alt="songsamaner2" hspace="5" width="484" height="351" /><br /><br />音楽ファイルを使ったコンセプトは非常に面白いと思います。<br />ただ、<span style="color: #800000;">肝心のゲームバランス・ゲームシステムが、それを行かせる形になっていない･･･</span>　そんな内容ですね。<br /><br />グラフィックもサウンドも良く、完成度は高いのですが･･･<br />ゲームとして楽しめるかどうか、そして高めの価格（1200円）に応じた価値や面白さがあるかどうかは、非常に疑問です･･･<br />これはもうストーリーは無視して、単にキャラクター（ミュージックファイター）を集めて鍛える事のみを楽しんだ方が、むしろ面白いのかもしれません。<br /><br />と言う訳で、あまりオススメ出来るゲームではないですが･･･<br />でも、<span style="color: #800080;">このコンセプトを引き継いでゲームバランスやシステムを改善した続編（もしくは別のゲーム）が出る事は、すごく希望したい</span>です。<br />そんなアプリですね。<br /><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fid340350697%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">ソングサマナー 歌われぬ戦士の旋律：完全版（iTunes が起動します）</a><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fid340358512%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">ソングサマナー Lite（iTunes が起動します）</a><br />　]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://iphoneac-blog.com/archives/2761016.html">
<title>FINAL FANTASY II</title>
<link>http://iphoneac-blog.com/archives/2761016.html</link>
<description>遂に iPhone / iPod touch に上陸した「ファイナルファンタジー」！その FF シリーズの第２作目がこの「FINAL FANTASY II」です。新たに描き直されたグラフィックと美しいサウンド、調整されたゲームバランス、新追加されたダンジョンなど、「リメイク」「移植作」としては非...</description>
<dc:creator>kamurai2nd</dc:creator>
<dc:date>2010-02-26T21:28:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>RPG</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[遂に iPhone / iPod touch に上陸した「<span style="color: #800080;">ファイナルファンタジー</span>」！<br />その FF シリーズの第２作目がこの「<span style="color: #ff0000;">FINAL FANTASY II</span>」です。<br /><br />新たに描き直されたグラフィックと美しいサウンド、調整されたゲームバランス、新追加されたダンジョンなど、<span style="color: #0000ff;">「リメイク」「移植作」としては非の打ち所がないクオリティー</span>です！！<br /><br />FINAL FANTASY の１と比べると、ストーリー重視でありながら、非常に特徴的なシステムが数多く導入された<span style="color: #ff0000;">「異色作」</span>と言えます。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/d/d/dd58be24.jpg" border="0" alt="ff21" hspace="5" width="484" height="654" /><br /><br />とにかくこの FF II は、色々な意味で特徴的です。<br /><br /><span style="color: #800080;">レベルや経験値がない、武器や魔法を使うほど扱いに慣れていく熟練度システム、行動に応じて増加するステータス、装備や魔法の自由度の高さ</span>、などなど･･･<br />しかしあまりに異色すぎて、<span style="color: #ff0000;">賛否両論あるのも確かです</span>。<br /><br />例えばこのゲームはダメージを受けて HP が減ると、戦闘後に最大 HP や体力が上がりやすくなります。<br />これは一件、理に適っているように見えますが、<span style="color: #800000;">ダメージを受けないとなかなか HP が上がらない事も意味し、さらに「自分で自分を殴ってダメージを受け HP を上げる」という行為も可能にしています</span>。<br /><br />魔法も使えば使うほど威力が上がっていくシステム。<br />でもこれは逆に言うと、<span style="color: #800000;">使わなければいつまで経っても弱いままです</span>。<br />だから強い魔法を使うには、無駄と承知で何度も魔法を使い続ける「<span style="color: #800080;">修行</span>」をしなければならない訳です。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/2/a/2a0556b1.jpg" border="0" alt="ff22" hspace="5" width="495" height="165" /><br /><br />でも、かつては物議を醸し出したこうした熟練度制・スキル制も、最近流行している<span style="color: #800080;">「オンラインゲーム」では、非常に一般的なシステム</span>です。<br />それを考えると、ファイナルファンタジー２は「<span style="color: #800080;">時代を先取りしていた</span>」とも言えますね。<br />ある意味、「時代を先行し過ぎていた」のかもしれないけど。<br /><br />最近のオンラインゲームや、それに類する「スキル（技能）制のRPG」を経験している人だと、このゲームのシステムもすんなり受け入れられると思います。<br /><br /><br />また、iPhone / iPod touch 版の FINAL FANTASY II は<span style="color: #800080;">かなりゲームバランスが修正されていて、遊びやすくなっています</span>。<br />無理に修行しなくても大丈夫だし、魔法のスキルレベルも上がりやすくなっていて、それほど苦労しなくても強くすることが出来ますね。<br /><br />グラフィックやサウンドは、同時に発売された iPhone 版 FINAL FANTASY（１） のものとほぼ同じ。<br /><span style="color: #0000ff;">クオリティーは非常に高く、アレンジされた BGM も良い感じです</span>。<br /><br />FINAL FANTASY（１） はモンスターの遭遇率がかなり高かったのですが、<span style="color: #800080;">FINAL FANTASY II はそうでもありません</span>。<br />なので両方やってみた感じでは、ゲームシステムが特徴的であるにも関わらず、FINAL FANTASY II の方が遊びやすい印象です。<br />（ただしゲーム序盤に余計な場所に行こうとするとハマってしまうトラップも･･･）<br /><br />わりと早い段階で「追加ダンジョン」に挑むことも出来るのですが、本編そっちのけになるほどのボリュームで、それでなくても長編ストーリーのゲームなのに、ますますやり込み度も上がっています。<br /><br />もう圧倒的なボリュームと完成度で、<span style="color: #0000ff;">価格は 1000 円と iPhone / iPod touch のアプリとしては高めですが、それ以上の価値は十分にあります。<br /></span>そもそも 5000 円で発売されていた PSP 版と同等なのですから、むしろ格安でしょう。<br />RPG が嫌いでなければ、間違いなくオススメ出来るアプリです！<br /><br /><br />最後に、あまりに特徴的なシステムなので、迷っている人もいると思われますので、すこし序盤のアドバイスを載せておこうと思います。<br /><br /><span style="color: #800080;">【 ちょこっと攻略 】</span><br /><br />・<span style="color: #ff0000;">開始直後に余計な場所に行ってしまうと、やたら強力な敵に遭遇した挙げ句、戻ることも出来なくなってハマる危険があります</span>。 始まったら下記の画像のルートで街に向かって下さい。<br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/0/e/0e22020e.jpg" border="0" alt="ff23" hspace="5" width="434" height="147" /><br />・<span style="color: #800080;">魔法は対象選択時、「なにもない場所から」敵や味方に向かってドラッグすると、「全体」を対象に出来ます。<br /></span>・同じ魔法を何度も使っていると熟練度が上がって強力になります。 このゲームに「ファイラ」や「ファイガ」はありません。 ファイアの熟練度が上がったものが、それに相当します。<br />・装備の自由度はかなり高いです。 「武器と盾」が基本ですが、二刀流とか両手に盾とかも可能です。 iPhone / iPod touch 版はゲームバランスがそんなにシビアじゃないので、好みで選んでもいいでしょう。<br />・<span style="color: #800080;">iPhone / iPod touch 版にステータスの低下はありません</span>。<br />魔法を使っても力や体力や下がると言う事はないので、魔法メインのキャラはどんどん使っていきましょう。<br />・MP はミンウというキャラクターが仲間になった後で、<span style="color: #800080;">「アンチ」という MP にダメージを与える魔法を味方に使えばラクに増やせます</span>。<br />・ただし宿屋で MP の回復させる価格は高いので、所持金に注意してほどほどに上げましょう。<br />・追加ダンジョン「秘紋の迷宮」は、光に話しかけた後で「いいえ」と答えると地上に戻ることが出来ます。<br /><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Ffinal-fantasy-ii%252Fid354974729%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">FINAL FANTASY II （iTunes が起動します）</a><br />　<br /><br /><span style="color: #800000;">（ちょっと追記）</span><br />FINAL FANTASY のアプリはすでに世界公開されていて、<span style="color: #800080;">特にアメリカの iTunes の評価が凄いことになってる</span>と聞いたので、ちょっと見に行ってみました。　すると･･･<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/d/e/de1cca29.jpg" border="0" alt="ffrate" hspace="5" width="651" height="326" /><br />ホントに凄かった。　<span style="color: #800080;">この★５の投票率はなんだ･･･</span><br />良いものは良いとハッキリ認める国民性なんでしょうか？<br /><br />ヨーロッパはまだ投票数が少なかったのであまり参考になりませんが、やはり★５が多いですね。 ただ FFII は評価が分かれています。<br />フランスやイタリアなどはドイツと似ています。<br /><br />でもアレ？　欧米って日本型の RPG は 「<span style="color: #800000;">J-RPG</span>」 と呼称して、嫌ってるんじゃなかったっけ？<br />にも関わらずこの評価は何だろう？<br /><br />もしかして欧米で J-RPG が嫌われてるってのは、<span style="color: #800000;">一部のサイトが過剰にそう喧伝しているだけ</span>で、実際にはそうでもないんだろうか･･･？<br />　]]>
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</item>
<item rdf:about="http://iphoneac-blog.com/archives/2747605.html">
<title>FINAL FANTASY</title>
<link>http://iphoneac-blog.com/archives/2747605.html</link>
<description>雑誌や情報サイトなどの各メディアでも取り上げられていた通り･･･ついにあの「ファイナルファンタジー」の１と２が iPhone / iPod touch に移植されました！！目立った RPG のなかった iPhone / iPod においては、ようやく登場した「大本命」です。初代の「ファイナルファン...</description>
<dc:creator>kamurai2nd</dc:creator>
<dc:date>2010-02-25T21:25:37+09:00</dc:date>
<dc:subject>RPG</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[雑誌や情報サイトなどの各メディアでも取り上げられていた通り･･･<br />ついにあの「<span style="color: #ff0000;">ファイナルファンタジー</span>」の<span style="color: #0000ff;"><strong>１</strong></span>と<span style="color: #0000ff;"><strong>２</strong></span>が <span style="color: #0000ff;">iPhone / iPod touch に移植されました！！<br /></span>目立った RPG のなかった iPhone / iPod においては、ようやく登場した「<span style="color: #ff0000;">大本命</span>」です。<br /><br />初代の「ファイナルファンタジー」は家庭用ゲーム機はもちろん、携帯ゲーム機や携帯電話など、数多くの機種に移植されています。<br />そしてその移植の度にゲームバランスやゲームシステムの調整、グラフィックの書き直しやサウンドのリニューアルが行われています。<br /><br /><span style="color: #800080;">iPhone / iPod touch 版は GBA 版で修正されたゲームシステムと、PSP 版で描き直されたグラフィック＆サウンドを持っており、さらに GBA 版と PSP 版で導入された「追加ダンジョン」も両方加えられています。<br /></span><br />つまり、現時点のファイナルファンタジー１＆２の「<span style="color: #ff0000;">最終形</span>」であり、「<span style="color: #ff0000;">決定版</span>」と言えますね。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/f/4/f4967dff.jpg" border="0" alt="finalfantasy12" hspace="5" width="484" height="653" /><br /><br />とりあえず <span style="color: #ff0000;">FINAL FANTASY （１）</span> からプレイしているので、こちらから取り上げます。<br /><br />グラフィックは PSP 版をベースにしているだけあって、<span style="color: #800080;">完全に「今風」です。</span> 「古さ」はまったく感じません。<br />書き込まれた美しい背景に加え、ダンジョンには霞もかかっています。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/7/a/7ace3f20.jpg" border="0" alt="finalfantasy13" hspace="5" width="484" height="324" /><br /><br />また<span style="color: #800080;">サウンドが素晴らしく</span>、すべて「<span style="color: #800080;">アレンジバージョン</span>」になっており、例えば街の BGM はアコースティックギターとフルートで演奏された感じになっています。<br /><br /><br />ゲームの方は、良くも悪くも「昔のファイナルファンタジー」らしいもの。<br /><span style="color: #800080;">ゲームバランスはややマイルド</span>になっているのですが、<span style="color: #800000;">モンスターの遭遇率が高く、１マス歩いただけですぐ敵が出る事もあり</span>、なかなか進まずヤキモキする事も多いです。<br /><br />ダンジョンから出る魔法も後半にならないと覚えられないので、<span style="color: #800000;">なかなか進まない上に中盤まではダンジョンの深部から歩いて戻る必要があり</span>、この辺は今の RPG と比べると、ちょっとしんどくなる部分とは言えますね･･･<br /><br />操作性は、十字キーの操作はそれほど違和感ありません。<br />戦闘時に「剣ボタンをタップ」&rarr;「敵をタップ」という操作を繰り返す必要があるので、「<span style="color: #800000;">敵のタップだけで攻撃できるようにしてくれ</span>」という意見が多く出ているようですが、それほど操作性が悪いという訳ではないですね。<br /><br />完成度は十分に高く、ランダム生成のダンジョンを楽しめる「<span style="color: #800080;">ソウル・オブ・カオス</span>」、数多くの特殊ダンジョンに挑める「<span style="color: #800080;">時の迷宮</span>」も追加されていて、やり込みも十分。<br />もちろん本編だけでも相当のボリュームがありますから、<span style="color: #0000ff;">これ１本でかなり長時間遊び倒すことが出来るでしょう。<br /></span><br />1000 円という価格が iPhone / iPod touch のアプリとしては高額なので、その点で iTunes のレビューでは批判も出ていますが、<span style="color: #800080;">これだけの完成度とボリュームのソフトが 1000 円というのはむしろ安いと思います。<br /></span>っていうか、これが 1000 円で文句が出るんだったら、どういうものなら納得するんだ、と思ってしまいます。<br /><br /><br />これまでのスクウェアのアプリには微妙なものもありましたが･･･<br /><span style="color: #0000ff;">この「ファイナルファンタジー」は、名前負けしない素晴らしいクオリティーだと言えますよ。<br /></span>RPG が好きな人なら文句なくオススメ出来ます！<br /><br />なお、最後に１つアドバイス。 <span style="color: #800080;">セーブは小まめにしておきましょう！</span><br />全滅したらゲームオーバーになりますし（ドラクエみたいに街に戻るという事はない）、何かの拍子に iPhone が不安定になったり、バッテリー切れになる可能性もあります。<br />（アプリが落ちたり電話がかかってきても再開できるのですが、１度不安定になった後、再開が働かなかった事がある。 念のため、インストール後の本体再起動はしておいた方がいいかも）<br />なお、iPhone / iPod touch 版はセーブはどこでも可能です。<br /><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Ffinal-fantasy%252Fid354972939%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">FINAL FANTASY（iTunes が起動します）</a><br />　<br />（追記：フシギナ ジュモン は逆から読みます。今は知らない人が多そうなので念のため）]]>
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</item>
<item rdf:about="http://iphoneac-blog.com/archives/2736427.html">
<title>Palm Heroes</title>
<link>http://iphoneac-blog.com/archives/2736427.html</link>
<description>海外では Wizardry（ウィザードリィ）や Ultima（ウルティマ）などのシリーズと並び称された、RPG の大定番かつ古典的シリーズ「Might and Magic」（マイトアンドマジック）。その Might and Magic の外伝とも言うべきシミュレーションRPG が、「Heroes of Might and Magic」...</description>
<dc:creator>kamurai2nd</dc:creator>
<dc:date>2010-02-24T21:53:56+09:00</dc:date>
<dc:subject>RPG</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[海外では Wizardry（ウィザードリィ）や Ultima（ウルティマ）などのシリーズと並び称された、RPG の大定番かつ古典的シリーズ「<span style="color: #800080;">Might and Magic</span>」（マイトアンドマジック）。<br /><br />その Might and Magic の外伝とも言うべきシミュレーションRPG が、「<span style="color: #ff0000;">Heroes of Might and Magic</span>」です。<br /><br /><span style="color: #800080;">西洋ファンタジーの世界観を忠実に再現したシミュレーション RPG </span>で、人気のシリーズだったのですが、開発スタジオが倒産して版権が買収されるという展開が続き、最近は新作が登場していません。<br /><br />「<span style="color: #ff0000;">Palm Heroes</span>」はその Heroes の iPhone / iPod touch 版で、「Palm」とは「手のひらサイズ」とか「小さな」という意味です。<br />日本風に言うと「ぷちヒーローズ」でしょうか。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/5/9/598f1388.jpg" border="0" alt="heroes" hspace="5" width="484" height="652" /><br /><br />「ヒーロー」を移動させてマップ上を探索し、生産設備を占領したり、様々な宝物や装備を探したり、敵と戦ったりします。<br />街を占領すれば資源や資金を使って施設を建てることができ、さらに西洋ファンタジーに登場する数々のユニットを雇用して部隊に加えることが出来ます。<br /><br />戦闘ではそれらのユニットを使って戦う「<span style="color: #800080;">ターン制の戦術シミュレーションゲーム</span>」となります。<br />戦闘によりヒーローはレベルが上がり、特殊なスキルを覚え、魔法を使ったり率いている部隊を強化したりすることが出来ます。<br /><br />最終的には、他勢力の街を全て占領し、敵のヒーローを全員倒すことが目標となります。<br /><br /><br />このゲームはパソコン版では５作目まで登場しており、II、III、IV は日本語版も発売されています。<br />私はこの II～IV までの Heroes をかなりプレイしていて、<span style="color: #800080;">友人と共にハマりまくっていました。<br /></span><br />だから iPhone / iPod touch 版が出たのを知って喜び、すぐに購入してプレイしたのですが･･･<br /><span style="color: #800000;">正直、ガッカリでした･･･　クオリティーが低すぎる･･･</span><br /><br /><br />まず、<span style="color: #800000;">画像が荒すぎる</span>。<br />遠景だと割と綺麗な画面なのですが、全体的に小さくて何がどこにあるのか解り辛い。<br />そのため拡大表示に出来るのですが、そうするとドットが荒すぎて何がどうなってるのかよく解らない･･･<br />どこが通れるのか、どこに敵がいるのか、どれが施設なのか、すごく見難い。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/e/1/e12a3b19.jpg" border="0" alt="heroes2" hspace="5" width="376" height="253" /><br /><br /><span style="text-decoration: line-through;">そして<span style="color: #800000;">戦闘シーン。　音がない。　無音。</span><br />BGM がないのはもちろん、効果音さえない。<br />これじゃあ戦闘が全く盛り上がらない･･･</span><br /><br /><span style="color: #000080;">※2010年6月のアップデートで、戦闘シーンに BGM とサウンドが付きました。<br />戦闘シーンが寂しかったのは、これで改善されています。</span><br /><br />さらに<span style="color: #800000;">街の画面。　字だけ。　グラフィックというものがない</span>。<br />パソコン版には街の画像があって、建物を建てるとそれが街の風景に追加されたりしたのですが、文字が羅列しているだけで、建物を建てても実感がない。<br />パソコン版はオペラ歌手が歌っていた美しい街の BGM も話題だったりしたのですが、もちろんそんなものは存在しない。<br /><br /><span style="color: #800080;">ゲームシステム自体は、ほぼそのまま再現されています</span>。<br />だからオリジナルを知っている人なら遊べると思うのですが･･･<br /><br /><span style="color: #800000;">でも、このクオリティーだととても人に勧めたり、攻略ページを作ろうという気にはなれない･･･<br /></span>好きなゲームであるだけにガッカリで、なんだか悔しい気持ちがします。<br />あぁ、せめて戦闘シーンに効果音だけでも付けてくれれば･･･<br /><br /><br />と言う訳で、残念ながらオススメ出来るアプリではありませんでした。<br />でもオリジナルの Heroes はホント面白いんですよ。<br />西洋ファンタジーが好きな人なら、さらに楽しめると思います。<br /><br />今後のアップデートで改善してくれれば、攻略ページを作りたいと思うんですが･･･　たぶん望み薄だろうな･･･<br /><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fpalm-heroes%252Fid324897774%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">Palm Heroes（iTunes が起動します）</a><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fpalm-heroes-lite%252Fid329060575%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">Palm Heroes LITE（iTunes が起動します）</a>]]>
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</item>
<item rdf:about="http://iphoneac-blog.com/archives/2572989.html">
<title>Space Miner</title>
<link>http://iphoneac-blog.com/archives/2572989.html</link>
<description>海外の iPhone 系ゲームサイトでけっこう話題になっていたのが、宇宙でロボット軍団と戦いながら鉱石を集めてお金を稼ぐアプリ。「Space Miner: Space Ore Bust」です。ジャンルとしては全方向スクロールシューティングゲームになりますが、マシンをパワーアップさせていく R...</description>
<dc:creator>kamurai2nd</dc:creator>
<dc:date>2010-02-08T21:44:43+09:00</dc:date>
<dc:subject>RPG</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[海外の iPhone 系ゲームサイトでけっこう話題になっていたのが、宇宙でロボット軍団と戦いながら鉱石を集めてお金を稼ぐアプリ。<br />「<span style="color: #ff0000;">Space Miner: Space Ore Bust</span>」です。<br /><br />ジャンルとしては<span style="color: #800080;">全方向スクロールシューティングゲーム</span>になりますが、マシンをパワーアップさせていく <span style="color: #800080;">RPG 要素</span>も強い内容ですね。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/8/7/87cbd48b.jpg" border="0" alt="spaceminer" hspace="5" width="484" height="652" /><br /><br />その内容を一言で表現すると･･･<br />「<a href="http://iphoneac.com/meteorblitz.html" target="_blank">Meteor Blitz</a> と <a href="http://iphoneac.com/idegit.html" target="_blank">i Dig it</a> を足して２で割ったもの」 ですね。<br />それにストーリーを付け足した感じです。<br /><br />隕石を撃って鉱石を探し、それを回収してお金を稼ぎ、マシンをパワーアップさせていきます。<br /><a href="http://iphoneac.com/meteorblitz.html" target="_blank">Meteor Blitz</a> ほど派手なゲームではありませんが、敵が出てきて攻撃してくるし、隕石を破壊しながら進んでいく展開は似ています。<br /><span style="color: #800080;">動きに慣性があり</span>、なかなか操作が難しいのですが、シールドが装備されているため攻撃を受けたり隕石にぶつかったりしても、<span style="color: #800080;">簡単にはやられません。<br /></span><br />おじいさんに言われて<span style="color: #800080;">「鉱石」を集め、それを換金して各種のパーツを購入</span>し、マシンを強化していくというのは、いかにも <a href="http://iphoneac.com/idegit.html" target="_blank">i Dig it</a> をリスペクトしていますね。　ドリルも出るし。<br /><br /><span style="color: #800080;">イベントが豊富なのも特徴</span>で、衛星を時間内に調査するとか、漂流者がいるから時間内に救出するとか、攻撃を受けている船があるので一定時間守るとか、そういうイベントがちょくちょく起きて展開がマンネリ化しないようになっています。<br /><br />宇宙戦があるゲームであるにも関わらず、基本的に「鉱石探し」がメインであるためか、<span style="color: #800080;">BGM はホノボノでコミカルでウエスタン系</span>。<br />そのミスマッチなところもまたいいです。<br /><br />かなりボリュームがありそうで、私もまだ攻略できる段階ではないのですが、いずれ <a href="http://iphoneac.com/" target="_blank">iPhone AC</a> に攻略ページを作ろうと思います。<br />価格が高め（600円）でメッセージも英文ですが、<span style="color: #0000ff;"><span style="color: #ff0000;">オススメ出来るゲームですよ！</span><br /></span><br />とりあえず、現時点で解っている序盤の解説をしておこうと思います。<br /><br /><span style="color: #000080;">【 ちょこっと攻略 】</span><br /><br />・<span style="color: #800080;">隕石を撃って鉱石を探し、接近して回収</span>します。 カーゴ（船倉）がいっぱいになったら帰還するボタンが出ます。<br />・カーゴがいっぱいになってなくても、ポーズボタンで表示されるメニューから帰還可能です。<br /><span style="color: #800080;">・メーターは上から HP、シールド、カーゴ（船倉）。</span><br />ダメージを受けるとまずシールドが減少、シールドがない状態でダメージを受けると HP が減ります。 シールドは時間と共に回復していきます。<br /><br />●装備の種類は以下の通りです。<br />・<span style="color: #000080;">HULL</span> ： 船体。 買い換えると別の船になります。 カーゴ（船倉）の容量や最大 HP、武器装備数などはこれで決まります。 重い船はエンジンが良くないとスピードが下がるようです。<br />・<span style="color: #000080;">REACTOR</span> ： 装備に必要なパワーを供給。 装備ごとに必要なパワーがあって、合計数がリアクターのパワー容量をオーバーしていると出撃できません。<br />・<span style="color: #000080;">ENGINE</span> ： 加速とスピードが上がります。<br />・<span style="color: #000080;">COLLECTOR</span> ： アイテムを吸引するビーム。 良いものほど遠くの鉱石やアイテムを速く吸引できます。<br />・<span style="color: #000080;">WEAPON</span> ： 武器。 ミサイルやビーム、ドリルなど色々な種類があります。 船体によっては複数装備可能。<br />・<span style="color: #000080;">SHIELD</span> ： シールドの最大量と回復スピードが増加。 苦戦するようなら買い換えましょう。<br />・<span style="color: #000080;">SCANNER</span> ： レーダーが大きくなります。 早めにパワーアップさせたいところです。<br /><br />・衛星や難破船を見つけたら、近づいて<span style="color: #800080;">直接指でタップ</span>して下さい。<br />調査が始まり、完了すると行ける地域が増えたり、アイテムが手に入ったりします。<br />・たまにイベントが発生します。<span style="color: #800080;"> イベントの多くは時間制</span>なので、急いで回収や救出などを行いましょう。 目標は矢印で示されるか、レーダーにオレンジ色の点で表示されます。<br />・ストーリーの進行によって<span style="color: #800080;">ボス戦</span>になる事があります。 逃げながら撃つのが基本！ 真正面から撃ち合ったりしないように。<br />勝てない時はお金を稼いでパワーアップして来ましょう。<br /><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fspace-miner-space-ore-bust%252Fid353853276%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">Space Miner: Space Ore Bust（iTunes が起動します）</a>]]>
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<item rdf:about="http://iphoneac-blog.com/archives/2391364.html">
<title>Sword &amp; Poker</title>
<link>http://iphoneac-blog.com/archives/2391364.html</link>
<description>各所で紹介され大人気になっている「ソード＆ポーカー」。「ポーカー」と「RPG」を組み合わせたゲームですね。かなり話題になっているので私も試してみたのですが･･･　なるほど、これは確かにプレイしやすくて、解りやすく、かつ面白いです。おまけに価格も安いので、人気に...</description>
<dc:creator>kamurai2nd</dc:creator>
<dc:date>2010-01-22T23:08:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>RPG</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[各所で紹介され大人気になっている「<span style="color: #ff0000;">ソード＆ポーカー</span>」。<br />「ポーカー」と「RPG」を組み合わせたゲームですね。<br /><br />かなり話題になっているので私も試してみたのですが･･･　なるほど、これは確かに<span style="color: #800080;">プレイしやすくて、解りやすく、かつ面白い</span>です。<br /><span style="color: #0000ff;">おまけに価格も安い</span>ので、人気になって当然ですね。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/1/c/1c63f11a.jpg" border="0" alt="swordpoker" hspace="5" width="594" height="439" /><br /><br />モンスターと戦いながらダンジョンを進んでいくのですが、戦闘はトランプの<span style="color: #800080;">「ポーカー」をベースにしたカードバトル</span>になっています。<br /><br />場に縦横３枚のトランプが並べられ、その外側に２枚の手札を追加して、ポーカーの役を作ります。<br />そしてその役の強さに応じて敵にダメージを与えられます。<br />交互に手札を出し合ってダメージを与え合い、先に体力（このゲームではコイン）が尽きた方が負けとなります。<br /><br />モンスターを倒したり、宝物を見つけたり、回復を使わずにステージをクリアしたりすると「お金」が手に入ります。<br />そしてそのお金で<span style="color: #800080;">武器や防具を購入し、敵に与えるダメージを増やしたり、受けるダメージを軽減したり出来ます</span>。<br />最後は地下深くにいるボスを倒すのが目的ですね。<br /><br />このゲーム、トランプによるバトルは面白くはあるのですが･･･<br /><span style="color: #800000;">それ単体だと、ごく普通のテーブルゲーム</span>に過ぎません。<br /><br />それがここまで面白いのは、<span style="color: #0000ff;">武器や防具によるパワーアップの効果がハッキリしていて強くなったのを実感でき、ゲームのルールも解りやすくて、ゲームバランスも非常にうまく取れている</span>からだと思います。<br /><br />ゲームシステムも親切で、もしやられてもお金を持ったまま再開できますし、<span style="color: #800080;">前のステージに戻ってお金を稼ぎ、装備を強化してくる事も出来る</span>ため、行き詰まるという事もほとんどありません。<br />戦闘中に使える魔法や特殊効果なども、複雑すぎない範囲で盛り込まれています。<br /><br />所詮はカードを使うゲームなので、手札があまりに悪くてどうしようもない事もありますが、敵が「フラッシュ」や「ストレート」などの強い役をそろえても受けるダメージは抑えられており、「ストレートフラッシュ」などの役は敵のみ成立しないなど、<span style="color: #800080;">相手のカードが良すぎて運のみで勝負が決まってしまう事を出来るだけ避けている配慮も伺えます</span>。<br /><br />こういったゲームシステム、ゲームバランスの配慮が、このゲームを面白くしている要因だと思います。<br />やはりこういう、ゲームの基本的かつ肝心なところがしっかり作られているものが、一番面白かったりしますよね。<br />と言う訳で「ソード＆ポーカー」、<span style="color: #800080;">万人にオススメできるアプリですよ！</span><br /><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fsword-poker%252Fid348655690%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">Sword &amp; Poker（iTunes が起動します）</a><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fsword-poker-lite%252Fid349439878%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">Sword &amp; Poker LITE（iTunes が起動します）</a><br /><br /><br />で、以下はやや余談ですが･･･<br />このゲームを開発した「<span style="color: #800080;">ガイア</span>」というメーカー、iPhone / iPod touch では「麻雀部へようこそ！」なども開発しているのですが、聞いた事がなかったので調べてみました。<br />するとどうやら、あの<span style="color: #800080;">「真・女神転生」シリーズ</span>のプラグラマー兼プロデューサーの方が立ち上げたゲームソフト会社だったようです。<br /><br />なるほど･･･　人気作を続けているのも頷けますね。<br />iPhone / iPod touch に積極的に取り組んでいるようなので、今後注目のメーカーかもしれません。<br /><span style="color: #800000;">（ちなみに私は以前、かなりのメガテニストでした ^^;）</span>]]>
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<item rdf:about="http://iphoneac-blog.com/archives/1946590.html">
<title>オレバスター</title>
<link>http://iphoneac-blog.com/archives/1946590.html</link>
<description>少し前にご紹介したファミコンテイストの RPG 「ピコピコゲーム」 の続編的なアプリ（？）が、この 「オレバスター」 です。元々は Windows 95 のソフトウェアだったようですね。体当たりで敵を倒す古典的、かつオーソドックスな RPG で、いかにも昔のゲームという感じですが...</description>
<dc:creator>kamurai2nd</dc:creator>
<dc:date>2009-12-20T11:55:50+09:00</dc:date>
<dc:subject>RPG</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[少し前にご紹介したファミコンテイストの RPG 「<a href="http://iphoneac-blog.com/archives/1285390.html" target="_blank">ピコピコゲーム</a>」 の続編的なアプリ（？）が、この 「<span style="color: #ff0000;">オレバスター</span>」 です。<br />元々は Windows 95 のソフトウェアだったようですね。<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/d/4/d4780304.jpg" border="0" alt="orebuster" hspace="5" width="502" height="371" /><br /><br /><span style="color: #800080;">体当たりで敵を倒す古典的、かつオーソドックスな RPG </span>で、いかにも昔のゲームという感じですが、それがまた味があります。<br /><br />ピコピコゲームと同じく<span style="color: #800080;">基本的なところが良くて出来ていて楽しめますね</span>。<br />ボリューム不足という意見もありますが、私は 115 円でこのボリュームなら十分だと思います。<br />むしろボリュームはかなり多いぐらいかと。<br /><br />謎解きはけっこう難しいところもあるかもしれませんが、<span style="color: #0000ff;">無理な謎は全くなく、すべてどこかにヒントがあります。<br /></span>ヒントはちょっと捻らないと解らないものもあるので、よく考えてみましょう。<br /><br />iTunes ではバグなども指摘されていますが、すでに修正されていますのでご安心を。<br /><span style="color: #800000;">操作しづらい点もあります</span>が、この<span style="color: #800080;">ファミコンテイストを懐かしく感じられる人なら、楽しめるゲーム</span>だと思いますよ！<br /><br />なお、謎解きで詰まる方もいると思いますので、少しヒントを･･･<br /><br />・装備は盾優先、やくそうなどの薬は余裕を持って所持しましょう<br />・進めない時は画面をよく見て「しらべる」場所を探しましょう<br />・墓地は西に抜け道があります<br />・砂漠を抜けるヒントはゴーストタウンで探しましょう<br />・花瓶は「落ちると割れる」という情報があります<br />・３つの塔の上の花の位置はメモっておきましょう<br />・一度行った場所も再度訪れると･･･<br /><br />なお、有料（115円）のものと、無料（Lite）がありますが、<span style="color: #800080;">セーブの有無が違うのみ</span>のようです。<br />セーブが出来なくてもアプリを落とした後の再開（Resume）は可能なようなので、１度も死ななければ無料版でも最後までいけるようですね。<br />でもアクション RPG でセーブが出来ないって、ちょっとハードすぎる気もするけど。<br /><br />ちなみに、すでに２も出ているようです。<br />そちらもなかなか評判は良いようですね。<br /><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fid318332042%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">オレバスター（iTunes が起動します）</a><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fid318338108%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store">オレバスター Lite（iTunes が起動します）</a>]]>
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<item rdf:about="http://iphoneac-blog.com/archives/1285390.html">
<title>ピコピコゲーム</title>
<link>http://iphoneac-blog.com/archives/1285390.html</link>
<description>昔懐かしいファミコン的なグラフィックのゲームがいくつか入っている無料アプリ。それが「ピコピコゲーム」です。そう言えば昔、ゲームを知らない大人はゲームの事を「ピコピコ」って言ってたなぁ･･･このアプリには４つのゲームが入っているのですが、「ピコヒーローの伝説」...</description>
<dc:creator>kamurai2nd</dc:creator>
<dc:date>2009-11-24T23:33:21+09:00</dc:date>
<dc:subject>RPG</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[昔懐かしいファミコン的なグラフィックのゲームがいくつか入っている無料アプリ。<br />それが「<span style="color: #ff0000;">ピコピコゲーム</span>」です。<br />そう言えば昔、ゲームを知らない大人はゲームの事を「ピコピコ」って言ってたなぁ･･･<br /><br /><img class="pict" src="http://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/3/7/3740d7e1.jpg" border="0" alt="picopico" hspace="5" width="324" height="484" /><br /><br />このアプリには４つのゲームが入っているのですが、「<span style="color: #800080;">ピコヒーローの伝説</span>」と「<span style="color: #800080;">ピコヒーローの伝説２</span>」が<span style="color: #0000ff;">かなりオススメ</span>です。<br /><br />見た目はモロに８ビットな世界ですが、ゲームバランスが良く作られていて、特に<span style="color: #0000ff;">マップの構成は秀逸</span>だと思います。<br />シンプルで解りやすいのもいい点ですね。<br />ピコヒーローの伝説２は「ゼルダの伝説」っぽい感じで、結構ボリュームもありますよ。<br /><br />私のようなファミコンをやっていた世代だと、このグラフィックでも十分に遊べます。 RPG の原点のようなゲームです。<br /><br /><span style="color: #0000ff;">無料アプリ</span>ですから、気楽に試せます。<br /><span style="color: #ff0000;">ファミコンをやっていた方は、ぜひこのゲームもやってみて下さい！ オススメします！</span><br /><br />なお、一つ攻略を。 ピコヒーローの伝説２のボスは自分が死ぬと体力が回復するのでご注意を。 死ななければ回復しません。<br /><br />・<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=D/hSdgLy8lk&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fid331397235%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30">ピコピコゲーム（iTunes が起動します）</a>]]>
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