iPhone AC 番外レポート

iPhone AC でまだ取り上げていないアプリの感想などを表記しています。

経営/開発SLG

SimCity Deluxe

この夏の話題作の1つ、iPhone / iPod touch 版シムシティの新作がついに登場しました!
SimCity Deluxe」です!

販売元は EA (エレクトロニック・アーツ)で、前作の SimCity(iPhone 版)と比べグラフィックや操作性が大幅に改善されました。

ただ、先に私の感想を正直に述べさせて貰うと・・・ ちょっとガッカリでした。
ゲームは悪くありません。 前作の様々な点が強化・改善されています。
でも、私が勝手にそう思っていただけでもあるのですが・・・ 私はこれを新作のアプリだと思っていたのです。
違いました。 この SimCity Deluxe は本当に名前の通り、iPhone 版 SimCity の Deluxe 版であり、つまり前作の改善バージョンに過ぎなかったのです。

SimCity Deluxe

シムシティーは有名なゲームシリーズの1つですから、ご存じの方が多いでしょう。
プレイヤーは「市長」となり、公共・教育施設を充実させつつ、都市の様々な問題を解決し、税収を確保しながら、街を大都市へと発展させていきます。

詳しいゲーム内容については iPhone AC の SimCity 解説ページをご覧下さい。
ぶっちゃけ、ゲーム自体は前作とほとんど差がありません。

前作と変わっている点は、まずグラフィック
シムシティーの最新作 SimCity 4 のものに差し替えられています。
全部の建物が SimCity4 のものになっている訳ではありませんが、住宅や工業の建物などはほぼ総替え、施設は SimCity4 にないものは旧バージョンのグラフィックですが、解像度が前より細かいものに書き換えられているようです。

シムシティは作った都市を眺めるのが楽しいゲームですから、グラフィックの変更・詳細化は大きなポイントと言えますね。

そして操作性の改善
前作も iPhone / iPod touch に合わせた操作になっていましたが、さらにそれが突き詰められており、区画や道路を延ばしやすく、タップした場所がずれていても簡単に修正することが出来ます。
また、前作の難点であった「公園などを連続設置できない」問題が改善され、シムシティ 3000 系の攻略の基本であった公園や噴水を並べる事が容易になっています。
これはシムシティ 3000 や DS をやっていた人には嬉しい点でしょう。

Sim City Deluxe

他には出来上がっている都市の問題を解決するシナリオモードと、簡単なチュートリアルの追加などが加わっています。
ゲーム開始前に水と木を自由に設定できる整地モードも加わりました。
四季については・・・ 特定の月に陽光や紅葉が舞ったりするだけで、そんなに見た目の変化がある物はありませんでした。
まあ、ないよりはいいですけどね。


でも、新しい難点も生じています。
それは・・・ iPhone 3G ではかなり重い
前の iPhone 版シムシティも重めのゲームでしたが、今回はさらに重く、もうあらゆる操作が iPhone 3G ではワンテンポ遅れます
落ちたりすることはないのですが、常にスローがかかっているような印象で、遊べないという訳ではありませんが、お世辞にも快適とは言えないですね。
これは iPhone 3GS 以降用だと考えた方が良いかもしれません。
iPhone 4 ならとても快適に動作します。

そして、これは個人的な意見でもあるのですが・・・ 最初に述べたように、ゲーム内容がハッキリ言って前作と変わらない。
建物が SimCity4 になったので、ゲームシステムも少しはシムシティ4のものを取り入れていると思っていたのですが、残念ながらゲーム自体は前作のシムシティ 3000 のまんまでした。
グラフィックだけが 4 の SimCity 3000 です・・・

一応、「地価」の表示がなくなって「オーラ」に統合されている、水道管と電線の要素が加わった、と言う点は変わっています。
でも水道管と電線に関しては SimCity 3000 の頃からあって、iPhone 版でハショられてただけのシステムだしなぁ・・・
もうちょっとゲームシステムにも手を加えて欲しかったのは本音ですね。 発展のルールや教育や防犯、都市条例まで一緒ですから。


と言う訳で SimCity Deluxe 、グラフィックと操作方法が改善されているため、今後 iPhone / iPod / iPad 版シムシティを買うのなら、間違いなく Deluxe の方が良いです。
まだ iPhone 版の SimCity をやってなくて、開発系の SLG が嫌いでないなら、文句なくオススメです。

ただ、ゲーム自体は前作と同じであるため、すでに前作をやり尽くした人だと今作を買うのは考えどころかも知れません・・・
また前より重いので、iPhone 3G の人は Deluxe でない方がプレイしやすいでしょう。

詳しい攻略や解説は後日 iPhone AC の SimCity 攻略のページに追記する予定ですが、でもこの内容だとあまり追記する部分はないかなぁ・・・
正直、「パワーアップキット」みたいな感じのアプリですね。

SimCity Deluxe (iTunes が起動します)
 

ゲーム発展国++

面白いゲームを作るゲーム」。
ゲーム会社の経営シミュレーションゲームで、社員を雇って教育と研究を行いつつ、ゲーム開発を続けながら経験を積み、大ヒットゲームの発売を目指すアプリ。
それがこの「ゲーム発展国++」です。

このシリーズは元々はパソコンのゲーム(ゲーム発展途上国)で、このパソコン版は開発メーカー「カイロソフト」の公式サイトで無料ダウンロード可能です。
また携帯アプリ版も登場しており、iPhone / iPod touch 版はその携帯アプリの移植版となっています。
この携帯アプリ版はパソコン版の移植ではなく、続編という形です。

しかしハッキリ言って、画面を見れば解る通り・・・
携帯アプリの「ベタ移植」であり、iPhone / iPod touch に適応した画面とはお世辞にも言えません。
この iPhone アプリとしては明らかに「時代遅れ」なレイアウトは、大きな欠点だと言えますね・・・

ゲーム発展国

ゲーム内容については、やる事は割とシンプルです。
開始時に社員を雇った後、「ハード」「ジャンル」「内容」「開発方針」の4つを選択、あとはほぼ「見てるだけ」でゲームが完成します。

しかし決して簡単な訳ではなく、新しいハードでゲームを発売するにはライセンス契約料などが必要で資金繰りを考える必要があるし、ゲームのジャンルと内容の組み合わせで売れ行きが左右される上に、それぞれに「経験レベル」があるのでどのジャンルから開発していくか(経験を積んでいくか)も重要になります。
開発方針は「速度重視」や「研究重視」などがあって、状況に合わせて選ぶ必要があります。

開発中は社員がちょこまか動きながら、面白さ・独創性・グラフィック・サウンドの4つに分かれた「開発ポイント」を蓄積させていきます。
たまに社員が燃えてポイントが一気に上がったり、他の社員と相談し合ったりして、開発中のシーンは眺めているだけでも面白いですね

開発の進行に合わせて「企画担当」「原画担当」「作曲担当」を選択、社員ごとに得意なジャンルや内容があり、開発中も社員の能力が高いほどポイントが上がりやすく、おまけに隠しパラメーターとして社員同士の相性や成長力まであって、社員の様々な能力が完成度に大きく影響します

開発中に得られる開発力やお金を使って社員を教育したり、レベルアップさせることが可能で、転職させることも可能。
複数の職を最大のレベル5まで上げると上位職に転職できるなど、育成要素もあります。

突発イベントや定期イベントも豊富で、新ハード登場や社屋の拡大などもあり、長時間やっていても飽きない展開になっています。

ゲーム発展国

ゲームは「経験と運」の要素が強く、パワプロのサクセスモードのようなゲームバランスと言えます。
どのジャンル・内容・社員の組み合わせが良いのかは試してみないと解らず、突発イベントも上手く活用するには経験が必要で、運の要素が強い一方で、慣れれば慣れるほど成果が上がっていくゲームと言えますね。

また、ゲームのハードやジャンル・内容の組み合わせは実際のゲームの歴史に沿っているので、普段からゲームが好きな人の方がプレイしやすくなります。
例えば、ファミコンやゲームボーイは大ヒットし、セガのハードは衰退しやすく、「アドベンチャー+ミステリー」、「RPG+ファンタジー」、「アクションRPG+狩り」は相性が良い、などがゲームに詳しい人なら何となく解りますからね。


ただ、ゲームは面白いのですが、大きな欠点であり、あまりにも興ざめなのは・・・ 画面下の十字キー
まさに「一般携帯アプリのベタ移植です」と公言しているようなもので、今までこんなレイアウトのゲームは散々叩かれて来たのに、「今更まだこんなものが出てくるのか」と思ってしまいます。

こんなユーザーの購買意欲を削ぐような iPhone の現状を解っていないインターフェイスのゲームが、「売れるゲームを作る」という内容なのですから、これはもう悪い冗談としか思えません
ゲーム内に「市場リサーチ」というコマンドがあるのですが、「市場リサーチが一番必要なのはお前だろ」と言いたくなりますね。

辛辣な意見だったかもしれませんが、iTunes のレビューでもことごとくこの「不必要な十字キー」について言及されており、誰がどう見ても「余計」です
しかもゲームはコマンドをタップして選択/実行できるので、ハッキリ言ってこの十字キー、「まったく使いません」。

携帯アプリのグラフィックをそのまま流用するために、画面下のスペースを埋めるものが必要だったのは解るのですが、見るからに興ざめで必要性もない十字キーなんか置くぐらいなら、もっと別の情報やデータを表示して埋めるべきで、どう見ても短絡的すぎる手段だったとしか思えません。

このゲームは「研究のためのゲーム開発」をするのも攻略のポイントですが、まさにこのアプリ自体が「研究のためのアプリなのか?」とか思ってしまいます・・・

※現在はアップデートにより、この十字キーは OFF にする事も可能になっています。 ただ、十字キーが表示されなくなるだけで、それ以外の画面レイアウトはそのままですが・・・


でも、十字キーについてはかなりガッカリですが、ゲーム自体は面白いです。
パソコン版や携帯アプリ版でヒットを続けてきたのもうなずける内容で、私も思わず何時間もやり込んでしまいました。
経営シミュレーションゲームとしては、シンプルにとても良くまとまっています。
グラフィックや演出は「一般携帯アプリレベル」に過ぎませんが、このゲーム内容なら、そこは大きな欠点にはなりませんね。

ゲーム後半はちょっとマンネリ化してくるので、ゲーム期間は 20 年ですが、この半分か 2/3 ぐらいでも良かったんじゃないか、とも思います。
でも繰り返し遊べる内容ですし、ボリュームはあります。

価格は 450 円で、内容を考えると割高感はあります
ただ、Docomo の携帯アプリ版は月 315 円のサイトの1コンテンツなので、それを考えるとこのぐらいなのかなぁ、とも思います。
私的にはもうちょっと安くした方が良いとは思いますが。

オススメかどうかは難しいところで、ゲームファンや経営/開発型シミュレーションが好きな方にはオススメできます。
でもゲームをあまりやらない方だと、ちょっとマニアックなジャンルのゲームで価格も相応にするので、勧められるかどうかは微妙でしょうか・・・
ただ、ゲーム自体は非常にやりやすく、携帯に向いた内容と言えます。

でも返す返すも画面下部の「十字キー」がなぁ・・・
iTunes に掲載されているゲーム画面にもデカデカとこの「十字キー」が写っていますから、これじゃあ iPhone / iPod touch のユーザーは手を出し辛く、ゲームの内容とは裏腹に、このゲーム自体はあまり売上げは伸びなさそうですね・・・

ゲーム発展国++(iTunes が起動します)
 

Diner Dash

Sally's シリーズを始めとする「お仕事系ゲーム」。
お店の店員となって、次々とやって来るお客さんを出来るだけ待たせないようにさばいていくゲームですね。

この手のゲームは iPhone / iPod touch では数多く公開されているのですが・・・ 最初に登場した Sally's シリーズを超えるものは、なかなか登場していません。

しかし今回取り上げる「Diner Dash」は、高いゲーム性を持つ秀作です。

dinerdash3

お客さんをテーブルに案内し、注文を聞いて、それを厨房に届け、料理が出来たらテーブルに運び、最後に後片付けをして料金を受け取ります。
これらの過程でお客さんを待たせてしまうとお客さんの「ハート」が減り、ハートがなくなると怒って帰ってしまいます。
ハートが多い状態で帰宅させるとチップが多めに貰えます。
この辺りは Sally's シリーズを始めとする他の「お仕事系ゲーム」と変わりません。

このゲームの特徴は「パズル性」があること。
お客さんに「」が付いていて、席に着かせるとその席の色がお客さんの色に変わります。
そして次のお客さんを同じ色の席に着かせると、お客さんから貰えるお金に「倍率」がかかります。
この倍率は連続で同じ色のお客さんを案内し続けることで、3倍・4倍と上がっていきます。

このため高倍率を狙うために、違う色のお客さんはハートがなくなったり行列が溢れない程度に、あえて待たせる、という攻略も必要になります。
また、お客さんをテーブルに運ぶのはドラッグで行うのですが、そのままテーブルの上で指を動かす事で、お客さんの着席位置を「回転」させられます。
落ちものパズルのようなゲーム性があると言えますね。

dinerdash2

これらに加えて、「同じ作業を連続で行うとポイントに倍率がかかる」などの要素もあり、プレイヤーのテクニック次第で売上げが大きく変わります。
また「ディナーダッシュ」の名前通り、ゲームにスピード感があり、全体的な流れが他のゲームより速いです。
他のお仕事系ゲームよりも、プレイヤーの腕前がスコアに直接影響するシステムだと言えますね。


難点は、テーブル上でお客さんを回転させる操作がやや難しく、うまく置けなくてイライラすることがある事
また、グラフィックが他のお仕事系ゲームと比べると劣ることでしょうか。
味のあるかわいい絵ではありますけどね。

パッと見が他のお仕事系ゲームよりイマイチですが、ゲーム性は Sally's シリーズにも勝ると個人的には思います。
プレイヤーの技術が影響しやすい分、後半ステージやエキスパートクリアの条件はかなり厳しく、難易度は高いのですが、この手のゲームに慣れている人にとってはやり応えがあります。
お店はステージクリアごとに拡張されていきますが、プレイヤーが任意で拡張できないのはやや残念な点でしょうか。

価格は 600 円と高価だったようですが、セールで 350 円になっています。
ずっとセールのままなので、もう実質 350 円だと思って良さそうです。
無料体験版もあるので、そちらから試してみるのもオススメです。
お仕事系ゲームが好きなら、かなり楽しめる内容ですよ!

Diner Dash(iTunes が起動します)
Diner Dash Lite(iTunes が起動します)
 

Fruit Juice Tycoon

絵を入れ替えてそろえるパズルと、経営の要素がミックスしたゲーム。
それがこの「Fruit Juice Tycoon」です。

名前の通り「フルーツジュース」のお店(というか屋台)を営むゲームですね。

fruitjuicetycoon

タップで先頭のフルーツを入れ替えて、同じものを3つそろえると1杯分のジュースが出来ます。
画面右にはお客さんが並んでいて希望のジュースを言うので、その色のジュースをコップに注いでいきます。
コップが一杯になったところでタイミング良く止めてお客さんに渡せばお金が貰えます。

フルーツをそろえる作業と、コップにジュースを注いで止める作業を平行して行わなければならないのがポイントで、一方がおろそかになると稼げないので、けっこう忙しいゲームです。

さらにこのゲームには「仕入れ」の要素があり、ステージ開始前にフルーツや氷・砂糖などの材料を購入しておく必要があります。
使わなかったフルーツや氷の大半は(設備がないと)なくなってしまうので、必要量だけ用意しなければなりません。
ジュースも作りすぎると無駄になるので、通常のパズルのように絵をどんどんそろえればいい訳ではなく、売れそうな分だけ作る必要があります
この辺が単なるパズルではない、経営的な要素と言えますね。


で、ゲームとして面白いかどうかですが・・・
ゲームのアイデアはいいと思うのですが、演出が物足りない印象です。

フルーツを動かしてもパッと消えて現れるという感じで、動きがない。
フルーツをそろえてジュースにしても、光が出たりとかピカピカするとか言った「演出」がなく、単にフルーツが消えてジュースの容量表示が増えるだけです。
お客さんにジュースを出しても、「GOOD」とか「COOL」とか言うだけで、もっとちょっと反応や動きが欲しいですね。
BGM を鳴らしていると効果音が一切なく、効果音付きにすると BGM が無くなるというのも、「それって今時のゲームとしてどうよ?」という感じです。
ゲーム画面やメニュー画面のグラフィックも、もう少し綺麗なら・・・ と思います。

割と初期に出たゲームなので、当時のレベルとしてはこんなもんかなぁ、とも思うのですが、いま見るとちょっと物足りないものがあります。
もっとやってて楽しくなる演出や動き、効果音などがあれば、面白くなると思うのですが・・・ その点では惜しいですね。

でもそこそこ遊べるゲームではあり、無料版もあるので、興味のある方は試してみても良いと思います。

Fruit Juice Tycoon(iTunes が起動します)
Fruit Juice Tycoon FREE(iTunes が起動します)

Chicken Tycoon

フライドチキンのお店を営む経営シミュレーションゲーム
それがこの「Chicken Tycoon」です。

ただ、このゲームは色々な意味で「微妙」なゲームです・・・
でもある意味、こういうのも「教育」になるのかなぁ・・・

アクション的・パズル的な要素はほとんどなく、純粋に経営のみを行う内容ですね。

chickentycoon

店員を雇ってフライドチキンを販売し、お金を稼いでいくゲームなのですが、単なる店舗経営のゲームではありません。

鶏卵場と餌工場を建てて卵と餌を補充し、それが工場型養鶏場に運ばれてヒヨコからニワトリが育成され、成長したニワトリが加工機の中に放り込まれ、それによってお店のフライドチキンの「材料」が増えていくのです。

うーん、題材がリアルすぎる・・・ ちょっと生々しい・・・
いや、でも、こういうのから目を背けちゃいけないとは思うんですけどね・・・

別に残酷な表現がある訳ではなく、むしろカワイイ感じの絵です。
内容は経営に終始しており、ややコミカルな表現もあったりするのですが、ちょっと「食」について考えさせられるゲームですね。


ゲーム自体は割とシンプルで、営業状態を見守りながら、状況や資金に合わせて施設を増設したり調整を行ったりする内容です。
忙しい操作が必要なものではなく、ゲームとしてみると物足りなさもありますが、でも「経営シミュレーション」っていうのは本来こういうもので、その点で言うと過不足なくまとまってるかなぁ、というのもあります。

やや不満な点は、延々と「チュートリアル」が続いているかのようなステージ構成でしょうか。
最初のステージでは出来る事が少なく、各ステージの目標を達成することで次のステージに進み、それにつれて各種の要素が1つ1つ追加されていくのですが、それが少しずつ過ぎてなかなか「自由な経営」が出来るようになりません。
もっと早く本格的な運営が出来るようにして欲しかったのが本音です。
後半ステージになると、出来る事も増えて面白くなって来ます。


オススメかどうかは微妙です・・・
内容的にも、題材的にも、ゲームシステム的にも、人を選びますね
経営シミュレーションゲームが好きな方なら、決して悪くはないと思います。

英語のゲームなので解りにくい点もあるため、ここで簡単に攻略というか、システムの一部を解説をしておこうと思います。

【 ちょこっと攻略 】

●店舗
・画面上部のタンクは廃油の量です。 隣の機械を押しっぱなしにすると廃棄できます。 もし一杯になると溢れてしまい、店員が掃除するハメになって、その間チキンを揚げる作業が止まります。
・ステージが進むとアイスクリームと傘をセットできるようになります。
晴れの日にアイス、雨の日に傘をセットすると売上げが上がります。

●養鶏工場
・画面上部中央にあるのは温度計です。
タップすると「ヒーター」と「クーラー」が使えるので、温度が偏らないように調整しましょう。
・右上にあるタンクは餌の量です。 なくなった時、隣にある機械を連打すると餌の袋をバフバフしてちょこっと餌を絞り出せます。 また、アップグレードすると最大貯蓄量を増やせます。
・成長してないニワトリも緊急時には加工機に放り込めます。 特に餌がない時は活用しましょう。

●農場
・鶏卵場と餌工場は(双方がLv1なら)1:1の割合で OK です。
・ただし鶏卵場を Lv2 以上にした場合は餌工場を多めにする必要があります。 いずれにせよ餌に余裕があった方が供給は安定します。
・鶏卵場についている数字は「汚れ具合」です。 30 を越えると衛生状態が悪くなるので消毒しなければなりません。 よって鶏卵場は定期的に消毒しながら使う必要があるので、それを加味して多めに設置しておくようにしましょう。

●町
・風船飛行機(?)をタップして宣伝が行えます。
プロモーションを ON にしておくとお客がどんどん来るので、材料の在庫に合わせてプロモーションで客を増やしましょう。

Chicken Tycoon(iTunes が起動します)
Chicken Tycoon FREE(iTunes が起動します)

 iPhone AC

iPhone AC
本家サイトはこちらです
http://iphoneac.com/

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