iPhone AC 番外レポート

iPhone や iPad(スマホやタブレット)の、主にゲームアプリのレビューを行っています。

カワイイ系

Army Wars Defense

キャラクターがかわいい現代戦の RTS が、
この「Army Wars Defense」です。

名前からして「タワーディフェンス」のように思ってしまいがちですが、俗に言う「一本道 RTS」(ラインウォー)ですね。
一本道の左右から兵を出し合い、相手の陣地の破壊を目指します。
ただ一本道 RTS でありながら、道の幅が広いのが特徴です。

armywars

このゲーム、兵士は配置したらまっすぐ走っていくのみです。
後退とか待機とかそういう命令はなく、単に敵陣に突っ走っていくだけ。

だから最初見た時は戦略性のようなものが全く感じられず、ただ兵士を突っ込ませていくだけのゲームに思え、「なんだよこのクソゲー」と思ってしまいました。

しかししばらくプレイして、このゲームの戦術のようなものが解ってくると、急に面白くなってきて来ました
このゲームの各ユニットには「攻撃範囲」があって、例えば「射程が短いユニットは、長射程のユニットを同じ軸に配置して狙撃する」、「射程が長いけど横に狭い相手は、横に撃てるユニットを軸をズラして配置する」と言った戦い方です。
ユニットを集中して一点突破したり、足の速いユニットを敵のいない軸に配置して敵陣を狙うなど、色々な戦術が考えられ、その辺りのシステムが理解できると俄然面白くなりますね。

ただ、この辺りのシステムが理解できないうちは全く面白くない上に、何度かやらないとこれが解り辛く、おまけに序盤のステージは簡単すぎて適当にユニットを出しまくっているだけでも勝てるので、どうしても最初は「ダメだこりゃ」と思ってしまいがちです。
この辺は、初見で判断されがちな iPhone / iPod touch のアプリとしては、弱いところだなぁと思います。
キャラがかわいいのに、若干の残酷な表現があるところも、ちょっと頂けないところでしょうか。

でも、内容が理解できれば楽しめるゲームです。
価格も 230 円とそんなに高くないし、ステージが進むと数多くのユニットが登場、敵も手強くなります。
私的にはオススメしたいゲームです

と言う訳で、少しでも内容が理解できるよう、ちょっと攻略を掲載しておきたいと思います。

【 ちょこっと攻略 】

●序盤のユニット解説
・ライフル系 (Riple man)
攻撃範囲が広くて耐久力もあるバランスの取れた使いやすい兵士。
盾役にしたり、スナイパーを横から狙ったり、使い道は多い。
・スワット系 (SWAT)
攻撃範囲は狭いが威力はかなり強力。対車輌として特に有用。
・スナイパー系 (Sniper)
射程が長くて威力も強力だが、横に撃てる範囲は狭く、撃たれ弱い。
ゲームのポイントとなるユニットで、遠くから敵を狙撃できる。
射程の短い敵を倒したり、盾役の後ろから敵を狙うなどしよう。
・スカウト系 (Scout)
弱いけど足がすごく速い。
敵のいないラインを突っ走って一気に敵陣を狙おう。
・レンジャー系 (Ranger)
攻撃が横にすごく広いが、射程は短い。 足は遅いが攻撃を連射。
敵を横から狙えるので、敵のいる軸からズラして配置する事。
防御力があるので敵が目の前まで来た時の盾役にもいい。
・メディック系 (Medic)
回復役。 近くのユニットを回復させられる。攻撃力は乏しい。
有効に活用できるのは耐久力の高い車輌や戦車が登場してからだ。

●ステージが進むと活用できる陣地のボタンの意味は次の通りです。
UP Grade : 陣地の攻撃が強くなる
Fix : 陣地の耐久力を回復
AIR STRIKE : ライン上の敵を殲滅する

・車輌系にも、速度が速いバギーや遅くて強い戦車など、それぞれに特性があります。
後から登場する高くて強いユニットが有利とは限らないので注意。 というか、高いユニットほどコストパフォーマンスは悪いです。 入手できる資金とのバランスが大切ですね。
・ユニットの横にある UP Grade のボタンで選択中のユニットを強くする事が出来ます。 価格が高くなってしまいますが、スナイパーなどを強化すると使い勝手が良くなります。

Army Wars Defense(iTunes が起動します)

パズルボブル

解りやすくて初心者でもプレイしやすいルールと、難しすぎない適度な難易度で人気になったアーケードのパズルゲーム。
それがタイトーの「パズルボブル」です。

様々な機種に移植された作品ですが、ついに iPhone / iPod touch にも登場しました。
・・・っていうか、していました。 9月頃に。

今になってここで取り上げるのは、アップデートによってゲームがかなり改善されたからです。

pazzlebbl

最初のバージョンを見た時は、バブルの色がベタ塗りの単色で、見た目的にイマイチで、好きなゲームではあったのですが、どうもやろうという気になりませんでした。
泡がベタ塗りだったのは iPhone / iPod touch の透過処理に問題があったからではないかと思います。

しかしここに来て大幅なアップデートが行われ、バブルの色の改善と、泡に模様が付くようになりました。
相変わらず透過はしていませんが、模様が付くだけでかなり見た目が良くなり、区別も付きやすくなりますね
新しいゲームモードも追加されています。

操作も問題なく、ゲームの挙動もスムーズで安定しています。
iTunes には動かないとか落ちるとか言う意見があるようですが、うちの環境では iPhone 3G でも全く問題なく動作しています。
でもインストール後は本体を一度再起動した方が良さそうですね。

いずれ iPhone AC のパズル紹介のページにも追加する予定ですが、このブログで取り上げたのは、このタイトーのアップデートの対応について賞賛したかったから

他の日本の大手メーカーの多くが、動かないなどの致命的な問題がない限り発売後のアプリの大きなアップデートをしないのに対し、タイトーはここに来てキャメルトライでも発売して数ヶ月後に、大幅なアップデートによる改善を行っています。

発売から何ヶ月も経ったアプリのアップデートは、それが有料とかでない限り、メーカー側にはあまり収益がありません。
それでもこうしたアップデートを行ってくれれば、ユーザーの評価には確実に繋がります。
iTunes での口コミの力が強い iPhone アプリでは、こうした活動は非常に重要だと思うのです

海外ではユーザーコミュニティの力を重視している事もあり、こうした不満点の改善は割と頻繁に行われるのですが、日本の場合は良くも悪くも企業間の繋がりのみが重視され、ユーザーサイドはそれほど重要視されません。
まあこれは、2ch を始めとするネガティブなコミュニティが強すぎて、ユーザーが文句しか言わないからというのもある気がするのですが・・・

でも、世界が相手の iPhone / iPod 市場では、もうその姿勢では海外メーカーに勝てない気がします
今のところ、日本の大手メーカーの中ではタイトーだけがユーザーが納得する秀作アプリを次々出してアップデートも行い、孤軍奮闘している印象があります。
私的にはコナミも良いアプリを多く出しているとは思いますが。

ともかく、こういうユーザーの意見を反映したアップデートや改善を、他のメーカーももっと重視してくれたらなぁと思う今日この頃です。

パズルボブル(iTunes が起動します)

ぴよこディフェンス

かわいいヒヨコと女の子が出てくる、とっても「ほのぼの系」・・・
かと思ってやってみたら、ゲーム内容は予想以上にヘビーだった!?

みたいなタワーディフェンスがこの「ぴよこディフェンス」です。

piyoko

タワーにはなぜかヒヨコがいて、敵もネコやリスなどのかわいいキャラクターが多いです。
敵を倒しても「走って逃げていく」という、やさしいイメージのゲームです。

が! ゲームの難易度は結構高め
敵のパターンを SS(15wave)~L(40wave) まで選べるのですが、最初は L どころか SS でさえクリアできず、「うぉぉ、なんだコレ!? 思った以上に手強いぞっ!」となりました。
見た目が簡単そうだったのでナメてかかってたら、見事に返り討ち。

L のクリアは相当難しく、私はタワーディフェンスには相応に自身があったのですが、それでもかなり苦戦しました。

横視点のゲームですが、利子(クリアボーナス)で稼ぐ事が重要なゲーム性で、既存のタワーディフェンスで言うと 「Tap Defense」 に似た攻略が必要になります。
タワーのステータス表記も Tap Defense を踏襲していますね。

さすがに秀作ぞろいの海外製タワーディフェンスと比べるとグラフィックや動きなどはかなり劣るため、230 円という価格もやや高く感じてしまいますが、ゲームバランスはかなり練られている印象です。

私的にはタワーディフェンスが好きなこともあって、かなり遊んでいます。
見た目は初心者向けですが、どちらかと言うとタワーディフェンスの経験者にオススメしたい内容ですね
でもこの見た目だと、もうちょっとカジュアルな難易度があっても良かったかも?

ぴよこディフェンス(iTunes が起動します)

マジカルドロップ Touch

ゲーセンや NEOGEO で人気だった、データイーストが開発したパズルゲーム、「マジカルドロップ」。
多くのゲーム機に移植されたこの作品が、ついに iPhone にも登場しました。

※11/17 アップデートが行われたので追記を行いました。

magicaldrop

上から徐々に迫ってくる丸い「ドロップ」をキャッチして、それを別の場所に放り込み、同じ色を3つ以上並べて消すというパズルゲーム。
「ぷよぷよ」のような対戦モードが基本であり、大量に消したり連続で消すことで、相手のドロップを早く降ろすことが出来ます。

が、iPhone 版のものは・・・ 操作がダメです!
左右移動が左右に「フリック」、ドロップのキャッチが下に「フリック」、投げるのが上に「フリック」なのです。
つまり、横に3つ動こうと思ったら、横に3回「フリック」しないといけない。 これでは素早く動けない!

操作の反応自体はそんなに悪くありません。 操作ミスが誘発されるようなこともありません。
しかしこのマジカルドロップというゲームは、連続で素早く消すことで連鎖でなくても「チェイン」が発生し、相手を攻撃することが出来るゲームです。
つまり素早く操作できることが非常に重要な訳です
簡単なルールで、バンバン消して、どんどんチェインする・・・ それが爽快で攻略法でもあるゲームなのに、横に一回移動する度にフリックでは、まともにプレイ出来ません。
つまり操作性が悪いと言うより、ゲームのコンセプトに操作が合っていないのです。

iTunes のコメントでも操作性に関する批判が多いのですが、無理にタッチパネルに最適化しようとして、操作がゲーム性と相反してしまった、そんな例じゃないかなと思いますね。

アップデートでの改善に期待したいところですが、すでに販売から5ヶ月経っててそのままだから、望み薄だろうな・・・
残念ながら、操作がダメで移植失敗になってしまったゲームと言えますね。

・マジカルドロップ Touch(公開終了)

※11/17 追記
マジカルドロップ Touch にアップデートが行われました!
うーん、記事を書いてから数日後に操作方法改善のアップデートが来るとは・・・ ちょっとタイミング悪かったかな。

新しい操作として、仮想キーによるタッチ操作が可能になっています。
この操作方法だと横に3回動きたい時は3回タップすればいいので、以前より素早く動けるようになっています。

ただ、それでも操作性はお世辞にも良いとは言えません・・・
キーが密集しているため、素早く操作したい時に別のキーをミスタッチしてしまいやすいのです。
以前よりは改善されていますが、それでもまだやりやすいとは言えないなぁ・・・

キーをもっと大きくするか、もしくは画面の左半分タッチで左移動、右半分タッチで右移動、キャッチとシュートはフリック、という操作が良いと思うんですが、もうちょっと改善できなかったのでしょうか・・・?
でもアップデートが行われたこと自体は喜ばしいことだし、これなら今後に期待できるかも。

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