iPhone AC 番外レポート

iPhone や iPad(スマホやタブレット)の、主にゲームアプリのレビューを行っています。

定番

Ragdoll Blaster

人形を大砲から撃ち出して的に当てるというシュールなゲーム、
それが「Ragdoll Blast」です。

人気的には iPhone / iPod touch の「定番ゲーム」と言っても良いと思います。

ジャンルとしては、一応「パズル」になるのかな・・・?
物理法則をシミュレートしたゲームですね。

ragdollblaster

大砲から人形を撃ち出して「赤い的」に当てるのですが、多くのステージで赤い的に当てるには柱を倒したり、ブロックを押したり、人形をすき間に通したりなどの「工夫」が必要になります。

撃ち出した人形やブロック、ボールや柱などは全て物理法則と重力に従って動いたり倒れたりするので、それをうまく使って各ステージをクリアしていきます。

タップした方向に次々と人形が撃ち出される良好な操作性、リアルな物理シミュレート、テンポ良く進むゲーム性、独特な雰囲気を醸し出すシュールな内容/見た目/BGM など、全体的に高レベルなアプリです。
なかなか頭を使うステージも多く、ちょっと捻らないとクリアできない場面もあって、パズルゲームとしてもレベルが高いですね。

iPhone AC で取り上げていないのは、人形を大砲から撃ち出して、それがブロックやボールに轢かれたりする様子が残酷な気がしたからですが、別に人形が壊れる訳でもなければ血とかが出る訳でもないので、それほど残酷な表現がある訳ではありません。
子供とかにやらせるのは、ちょっと微妙な気はしますけどね。

人気面でも「定番」と言って良いのですが、とりあえずこちらでご紹介します。
無料版もあるので iPhone / iPod touch を持っているなら、1度は試しておきたいゲームですね。
ちなみに開発メーカーは、定番ゴミ投げ入れゲーム「Paper Toss」を作ったところと同じです。

Ragdoll Blaster - A Physics Puzzler(iTunes が起動します)
Ragdoll Blaster Free (iTunes が起動します)

Pocket God

全世界で大ヒット! 世界的には百数十万もダウンロードされている超定番アプリです。
しかし個人的には、まったく面白いとは思えない・・・
そんなアプリがこの 「Pocket God」 です。

ゲームではなく、原住民風のキャラクターに対してプレイヤーは「神」として干渉し、反応を眺めて楽しむアプリですね。

pocketgod

ボタンを押すと島にポイポイと住民が降ってきます。
住民は勝手に生活するのですが、プレイヤーはそれをドラッグでつかんで吹っ飛ばしたり、鮫のいる海に放り込んだり、逆に道具を与えて釣りをさせたり、たき火に雷を落として火を付けたり出来ます。

鳥をタップすればフンを落とし、太陽をドラッグすれば昼に、海に落とせば夕方や夜になるなど、とにかく色々な事が出来ます。
そして、それに対する住民の反応を見て楽しむ訳ですね。

ただ、あくまで「眺めて楽しむ」もの
ゲームとしての面白さがある訳でも、何らかの目的がある訳でもありません。
だから一通りのことをやったら、すぐ飽きてしまいますね。

ある意味「たまごっち風」なのかなぁとも思うけど、たまごっちのような長期的な楽しみや育成要素がある訳じゃないし、雷や人食い鮫などで住民が簡単に死んでいく「ブラックユーモア」の面が強いです。

宗教的な文化が強い海外だと、こういう「プレイヤーが神様」ってのがウケるんだろうなぁ・・・
日本人としては、楽しむ部分や表現に対しての「ズレ」を感じてしまいます。
この辺は欧米との文化の違いによるものでしょうね。

ちなみにゲームシステムにおいては、アメリカは自由行動形、日本は目的達成型のゲームがウケる傾向にあります。
ヨーロッパもアメリカ的ですが、国によってやや差があります。

海外で、現地ウケするたまごっち風のゲームを作ったらこうなる」という見本かなと思います。
そういう意味では、一度見てみるのは面白く、興味深くはあると思います。 すぐ飽きるとは思うけど、しばらくは楽しめるし、価格も安いし、アップデートも非常に頻繁です。

でも私的には面白いと思わないし、ブラックユーモアが強すぎて、なんだか住民をいじめて楽しんでる気がするから、人にオススメはしないですね。

Pocket God(iTunes が起動します)

Peggle

今日取り上げるのは、一般には非常に評価が高いけど、私的にはどうしても面白さが理解できないゲーム。
上からボールを落として、赤いブロックに当てる「Peggle」というゲームです。

peggle

このゲームは簡単に言うと、1発ずつ上から玉を落とすパチンコみたいなものです。
方向を決めてボールを落とすと、ボールは当たったブロックを消してバウンドしながら下に落ちていきます。
ボールが全て無くなる前に、赤いブロックを全部消せばステージクリア。

ハデ過ぎと思えるほどの過剰な演出があり、サウンドもやたら壮大、グラフィックのレベルも高く、アプリの安定性も優れています。
アプリとしての完成度は非常に高いです

が、いかんせん、やってる事が面白くない
だって上からボールを1個落として、後はその動きを見てるだけだから・・・
もうちょっと何か出来る事があればいいのに、と思ってしまいます・・・

だから私的には、あまり楽しめません。 演出が凄くても。

しかしこれは私がゲーマーだからかもしれません
非常に単純なゲームだからこそ、解りやすくて万人ウケするというのもありますし、忙しい操作も必要ありません。
携帯電話のアプリであることを考えると、この方が良いのかもしれません。

実際、高評価している人は多く、今年の夏にアップルが実施した「App of the Year Paid 」という表彰でもノミネート作品になっています。

でも、私的には物足りないんだよなぁ・・・
これってそんなに面白いか?」 とか思ってしまいます。

まあ、人には好みがあるという事でしょうか・・・

Peggle(iTunes が起動します)

ルミネス - Touch Fusion

PSP や PS3 で人気となったハイセンスなパズルゲーム、
それがこの「ルミネス」です。
スタイリッシュなイメージそのままに、iPhone / iPod touch に移植されました!

【11/27 操作性の改善について文末に追記】

rumines

ブロックを回転させ、同じ色のブロックで「正方形」を作ると合体します。
合体したブロックは、横に動き続けているガイドバーに触れると消えます。
これで上まで積み上がらないように、ブロックを消していくゲームですね。
ゲーム自体はシンプルですが、グラフィックがハイセンスで、効果音がそのまま BGM になるかのようなサウンドも特徴です。

しかし、このゲームは・・・ 「操作がダメで移植失敗になってしまったゲーム」の1つと言えます・・・
まともに操作ができないのです。

タップでブロック回転、横にドラッグで左右移動、下にドラッグするとブロックが落ちる。
それだけなのですが、ドラッグの反応が悪く、落とそうと思って回転したり、落としたいのに横にズレたり、逆に落としたくないのに落ちてしまうミスが多発します。
この手のゲームで操作ミスがいかにヤバイかは説明しなくても解ると思いますが、その操作ミスが続発する操作性なのです。

「慣れてくれば何とかなる」という人もおられるようですが、そもそも「慣れないとダメ」って時点で操作性が悪いと言うことです。
こう思っている方は、ぜひ iPhone のテトリスをプレイしてみて下さい。
同じ操作なのに、テトリスがいかに操作性が良くて、ルミネスがいかにダメかが解ります。
そして操作性の問題が、iPhone / iPod touch のせいではないことも解ります。

ただ、私はこの「ルミネス」というゲームは、プレステ3で結構プレイしていました。
プレステ3版はかなり長くやっていて、だからこのゲームの「楽しさ」も知っています。
ゲーム自体は(最初はちょっと地味だと思ったけど)決して悪くありません。
今でもたまにやりたくなります。

だからこそ、iPhone 版が操作のせいで酷評されているのが残念でなりません。
今後、アップデートで改善されたら、iPhone AC にもすぐページを作りたいなぁと思っているのですが・・・
でも、もう2ヶ月近くも放置だから、やっぱり望み薄なのかな・・・

私的には、特に復活(?)して欲しいアプリの1つです。

※本家 iPhone AC の こちら で詳細ページを公開しています。

※11/27 追記
先日アップデートが行われ、操作性が改善しました!
実際にプレイしていますが、非常に良好になっており、iPhone / iPod touch としては十分な操作性になっていると言えます。
これで iPhone / iPod でもルミネスが楽しめますね。
まだスキンが少ないので、今後はスキンパックの追加販売に期待したいところです。

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