iPhone AC 番外レポート

iPhone や iPad(スマホやタブレット)の、主にゲームアプリのレビューを行っています。

縦シューティング

StarCannon

ひたすら自機がパワーアップしていく縦スクロールのオーソドックスなシューティングゲーム。
それがこの「StarCannon」です。

ゲーム自体は「何の変哲もない縦シュー」なのですが、自機がひたすらパワーアップし続ける点が特徴のゲームです。

starcannon

シューティングゲームとしては、目を見張るような特徴はありません
操作性は悪くなく、プレイもしやすくて無難な出来なのですが、綺麗だけど一般的なグラフィック、悪くはないけど特徴のない敵キャラ、ごく普通のゲーム性など、全体的に「無難な内容」です。

敵編隊を全滅させると「×」マークのアイテムが出て、それを取ると倍率ゲージがアップ、任意のタイミングで倍率ボタンを押すとゲーム全体に一定時間スローがかかり、その間に敵を倒すとスコアに倍率がかかるという特色がありますが、あまり派手さはなく、特筆できるほどのシステムではありません。


しかし特徴的と言えるのは、武器が3種類あってアイテムを取るとどんどんパワーアップ。
そのパワーアップがなんと最大 18 段階!
最初は弱いのですがパワーアップが 10 段階あたりを越えるとかなり強くなり、敵を大量の弾でバリバリ倒せるようになって、爽快感が増してきます

ミスしてもパワーアップはそのままなので、際限なく強くなっていく楽しさがあります。
最初が弱いだけに、「強くなった」という気になれますね。
「やっぱりパワーアップって、シューティングの楽しさの1つだよなぁ」というのを実感させてくれます。


ただ、1ステージがやたら長く、そのためゲームのテンポが悪いです。
1ステージが 10 分ぐらいかかります・・・ えらく冗長
シューティングゲームとしてはパワーアップ以外には特筆する点がない、オーソドックスなものなので、十分なパワーアップをする前にやめてしまう方も多そうです。
これでは評価しない人も多いでしょうね・・・
ステージ3ぐらいまで行くと、パワーアップにより攻撃がかなり派手になってくるのですが・・・

難易度は「NORMAL」だと低めで、シューティングが苦手な人でも遊べると思います。
得意な人はいきなり「HARD」でやった方が良いかもしれません。

まあオーソドックスである分、一般的なシューティングの面白さはあります
パワーアップし続ければ中盤からは爽快に敵を倒せるようになりますし、後半ステージは敵も増えて手強くなってきます。
操作性も悪くないし、そして何より価格も安めです
(現在は 115 円になっていますが、今は 50% OFF のようなので、通常は 230 円だと思われます)

私的には、シューティングが嫌いでないなら、相応にオススメ出来るゲームです。
値段分は楽しめるアプリだと思いますよ。

StarCannon(iTunes が起動します)
 

Techno Trancer

シューティングの楽しさをシンプルに追求しようとした・・・
そんな感じの縦スクロールシューティングが、この「Techno Trancer」です。
1ゲームが短いので「ショートゲーム」と言ってもいいですね。

パーティクル(光の粒子)と線画で構成されたグラフィックは GeoDefenseORBITAL のようなイメージで、いかにも「狙っている」という感じがします。
でも美しいパーティクルで、綺麗なグラフィックであることは確かですね。

technotrancer

ゲームはとてもシンプルで、自動で弾を連射する自機を操作し、赤い敵弾をかわしながら、青い敵を倒し続けます。

敵を倒すと黄色い粒子がバラまかれ、これを回収すると得点が入ると共に画面上部のゲージが貯まっていきます。
最大まで達すると一定時間無敵になり、攻撃も強化され、さらに敵が大量の粒子をバラまくようになります。
この時は画面も強めに輝き、残像も生じて、かなりハデハデになります

また、面白いのは自機の周囲に円形のフィールドが張られていて、この中に入った敵弾は速度が遅くなります
これにより、急に撃たれた弾で突発的に死ぬことが少なく、弾を避けやすくなっています。
自機の当たり判定も小さめなので、かわす楽しさもありますね。
また、敵の動きはかなり高速ですが、敵自体にぶつかってもミスにはなりません。


しかし、このゲーム・・・ シューティングとしては致命的な欠点が。
妙に操作がし辛いのです。 というか、プレイし辛い。

操作は指をスライドさせて行い、画面のどこに指を置いても動かす事が可能です。
この操作方法は スペースインベーダー インフィニティジーン と同じで、決してこの操作方法自体が操作し辛さやプレイし辛さに繋がっている訳ではありません。

(初期設定だと)指を動かした速度の2倍の早さで自機が動きますが、これは慣れれば少しの指の動きで大きな移動ができるので、最初は違和感ありますが、慣れると操作しやすくなります。

それでも操作し辛い、プレイし辛いと感じるのは・・・ ゲームシステムと操作性の相性のせい。
このゲーム、敵が前だけでなく後ろからもかなり頻繁に出てくるのです。
さらにゲームの全体の動きが高速で、敵の出現ペースもかなり速い。

そのため、「画面のどこかに指を置いておかないと操作できない」が、「敵が前からも後ろからも次々と出て来て弾も撃つので、指を前に置いても後ろに置いても、画面を見るのに邪魔になる」のです。

文章では説明し辛いのですが、やってみればすぐに解ります。
どこに指を置いてても邪魔です。
通常、iPhone / iPod touch のシューティングは画面の下部、自機の下あたりに指を置いて操作すると思いますが、後ろから敵が来るうえに自機の上に指がかぶさりやすいので、そこに指を置くと一番邪魔
横の方に指を置いてると画面から指が出てしまいそうになり、頻繁に置き直しが必要になって余計に不便。
自機を画面中央付近に配置し、画面下に指を置いてプレイすると操作はしやすいのですが、下から撃たれた弾が指で隠れて見えず、やられてしまうパターンが続発。
結果的に画面の上部に指を置いてプレイするのが一番やりやすい感じです。
「それじゃあ今度は上が見えないじゃん」と言う事になりますが、このゲームの場合、それでも画面下側に指を置くよりマシです。
そういうゲーム性なのです。

こんな状態なので、iPhone / iPod touch のシューティングに悪い意味で良くある、「操作を常に気にしながらプレイしないといけないゲーム」になってしまっています。
これでは残念ながら、存分に楽しむことは出来ませんね・・・

※現在はアップデートにより、画面サイズを狭め、外周に「指置き場」を作れる機能が備わっています。 これにより指が邪魔になる問題は解消されています。


ただ、ゲーム自体は「シューティングを知っている人」が作っているんだろうな、というのが伺えます。

敵の色・弾の色・アイテムの色がハッキリと異なっているので判別しやすく、得点アイテムは近づくだけで吸い込む事ができ、自機の周辺の敵弾が遅くなるため突発的な弾では死ににくい。
これらは相応にシューティングゲームを知っている人でないと配慮できない点でしょう。

自機の当たり判定が小さく、先に進むほど得点が加速度的に上がっていき、無敵時にはハデな展開になるなど、最近流行りのシューティングのシステムをちゃんと取り入れている印象も受けます。

ただ、このプレイし辛さの問題はなぁ・・・
やっぱりゲームは快適に操作できてナンボだし、このゲームは1プレイが短い「ショートゲーム」であるだけに、操作面がダメだと余計にそこが悪く思えてしまいますね。
ポーズ(一時停止)がないのも不便な点ですが、この点はショートゲームだから最初から割り切ってるのかな?


オススメかどうかというと、正直微妙です。
価格は 230 円でそれほど高くありませんが、短時間で終わるゲームで敵の種類は少なく、パワーアップやボムなどもないので、ボリュームを考えるとこのぐらいか 115 円が妥当でしょう。

短時間でシューティングの楽しさを」というコンセプトは、確かに感じることが出来ます。
その点の楽しさは確かにありますし、慣れてくると上のスコアを目指したくなるので、ボリュームを期待せず「ちょっとした時に遊べるシューティングを」という気持ちで買うのであれば、悪くはないかなと思います。
操作性に違和感がある点は、事前に了承しておきましょう。

Techno Trancer(iTunes が起動します)

(あと、こんなこと証拠もなく言うのは何ですが… iTunes のレビューが妙に不自然です… 「神アプリ!」を連呼とか…)
 

A Doodle Flight

ラクガキのように描いた自機を操作する縦スクロールシューティング。
それがこの「A Doodle Flight - Draw/Import your own plane!」。
名前長いです。

敵がらくがき風で、自機も自由に描けますが、ゲーム自体はとても遊びやすいオーソドックスな「縦シュー」ですね。

doodlefight

操作は iPhone / iPod touch 本体を傾けて移動させる「tilt only」と、指をなぞって操作する「touch only」、その両方を使う「tilt + touch」を選べます。
touch only だと指のやや上に自機が移動するので、自機が指で隠れて見難くなるという事はなく、移動もスムーズで操作性は良好です。

自機の攻撃は最初から 3WAY(3方向攻撃)で結構強いので、序盤から気持ちよく敵を倒していけます。
(最初からパワーアップが2段階目の状態でスタートします)
パワーアップで攻撃力アップ+誘導ミサイルも出るようになります。
また「耐久力+残機制」になっていて、かなり被弾しても簡単にはやられず、難易度も3段階から選べるので、イージーでやればシューティングが苦手な人でも大丈夫でしょう
バリアや鉛筆みたいなオプションが付くパワーアップもあります。

一方で、ノーマルの後半ステージやハードだとかなり敵の攻撃が激しいので、シューティングに慣れた人でも十分なやり応えがあります。
ノーマル後半やハードのボスだと、俗に言う「弾幕シューティング」の状態になりますね。

耐久力制ですが被弾しまくっているとパワーダウンしたりオプションが取れたりするため、攻撃を食らいまくっていると厳しくなります。
また、自機の当たり判定も大きめです。


一番の特徴は「自機を描ける事」で、お絵かきモードはなかなか良く出来ているのですが・・・

doodlefight2

ただ、見た目が変わるだけで、特に描いた絵によって攻撃やパワーアップが異なるという事はありません。
当たり判定も絵の大きさに関わらず一定のようです。

攻撃パターンが変わったり、攻撃方法を選べたりすると、もっと自機を作る楽しさがあったと思うんですけどね。
なお、最初から用意されている自機でプレイする事も可能です。


背景がずっと変わらないので、ステージが進んでもあまり代わり映えしないのが難点ですが・・・
良好な操作性、気持ちよく敵を倒せる内容、選択できる難易度、高難度での弾幕、軽快な BGM など、縦スクロールシューティングゲームとして良く出来た作品です。

iTunes には難しすぎるという意見が多いようですが、これらは古い意見であり、最新版は難易度「イージー」があるため、これでやれば決して難しすぎる事はありません。
(ノーマルの後半は確かにシューティングが苦手な人には厳しい)

価格も 115 円と安く、この値段でこの内容なら、シューティングが好きな人にはかなりオススメだと言えますよ!

A Doodle Flight(iTunes が起動します)
 

BQLSI STAR LASER

現在シューティング特集なこのブログ。
でも今日のゲームは「シューティング」ではあるのですが、シューティングと言うよりも「オールドゲーム」というか、「昭和レトロゲーム」というか・・・

そんな LSI ゲームを模したアプリ「STAR LASER」です。

bqlsi1

ずーっと昔にあった「LSI ゲーム」というものを模したシューティングです。
特定の個所のランプが点いたり消えたりすることでゲームを表現していた、コンピューターゲーム黎明期の玩具ですね。

今こういう「LSI ゲーム」を持ってたら骨董品だと思いますが、それが iPhone / iPod touch で帰ってきました。
もう見るからにレトロ感が溢れていて、ボタンの汚れなどもそれっぽいです。

ゲームは意外にも変化に富んでいて、通常のシューティング面、ブロックをかわすシーン、ブロックを盾にして戦うシーン、燎機と共に戦うシーン、通路を抜けるシーン、そしてラスボス戦です。
難易度も AMA と PRO の2つがあって、PRO だとかなり手応えがあります。

でも、このゲームの本当の良さはそこじゃなくて、「ヘンなリアル感」でしょう。
ボタンを押した時の「カチカチ」という音、微妙に頼りないサウンド、ハイスコア登録の「鉛筆書き」、そしてずっとやってると電池が切れてきて光が弱くなり、音もヘタってくるという電池シミュレーション

電池が切れてきたら iPhone をスライドして本体を裏返し、フタをドラッグで開いて、タップで電池を入れ替える必要があります。

bqlsi2

最初見た時、爆笑しましたw 電池を入れる時の「カチッ」ていう音もまたリアル。
そして電池を入れ替えると再び明るくなるランプ。
電池を入れたらフタをスライドして閉めるのですが、フタを閉め忘れてると iPhone が揺れた時に電池が落ちてゲームが消えますw

断言します。
このアプリの真のポイントは、この「電池」に他なりません!!
と言う訳で、電池交換をしたい方にぜひオススメしたいアプリです。

iPhone AC でも紹介したいのですが、いつか「オールドゲーム」のコーナーを作って、「ゲームウォッチ」シリーズなどのアプリはそこで紹介したいと思っているので、これもそこに混ぜたいと考えています。
ただ、他に優先したいページが多くて何時になるか解らないので、先にこちらでご紹介します。

※当時のゲームウォッチアプリはほぼ全て公開停止になりました・・・ まあ、そりゃそうだよな・・・

もちろんゲームも良く出来てますよ!
この手のものが「懐かしい」と思える方はぜひ。

BQLSI STAR LASER(iTunes が起動します)

Geo Geo Wars

あの GeoDefense のような綺麗なワイヤーフレームとパーティクル(光効果)を持つ、独特な縦スクロールシューティングゲーム。
それがこの「Geo Geo Wars」です。

geogeodefense

連射が効き、操作もしやすく、攻撃もハデ。
なかなかいいなーと最初は思っていたのですが・・・
どうも今ひとつな感が否めません。

というのも序盤は敵が隕石のみ。
しばらく進んでも障害物のような敵ばかりで、面白みに欠けます
ステージが進むと飛んできて弾を撃ってくる敵も出てくるのですが、基本的に敵の種類は多くありません。

さらに、自機の当たり判定が大きくて、画面がハデ過ぎることもあって、やられた時の状況がよく解らない
いつの間にかダメージを受けてしまう感じ。

また、途中から逆スクロールや横スクロール、全方向スクロールのステージが出てきて、バリエーションに飛んでいるのですが、当たり判定が大きいため全画面スクロールになると、常に真ん中をキープしてないと出た瞬間の敵に当たってしまう感じ
逆スクロールになると下から敵が出てくるのに、指でその方向が隠れているものだから、iPhone を逆持ちにしないと見えない。
さらに縦画面のままで横スクロールになったりするので、画面が狭すぎて無駄に動くとすぐ敵に当たってしまいます

ユニークではありますが、シューティングゲームとして楽しめるものではないかなぁ、という印象。
もっと当たり判定を小さくして、敵を見やすくして、敵が出てくる前兆を表示するなど、もっとプレイヤーが状況を把握・回避しやすいものにしないと、楽しむ以前の問題かなと言う感じです。

こうした攻撃がハデハデなゲームって嫌いじゃないから、もっと調整すれば良いものになるとは思うんだけどなぁ・・・
現時点ではオススメしないですね。

Geo Geo Wars(iTunes が起動します)

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