iPhone AC 番外レポート

iPhone AC でまだ取り上げていないアプリの感想などを表記しています。

iPhone

パワフルプロ野球TOUCH / 公式ライセンス版2010

ファミスタに並ぶ日本の野球ゲームの大定番「パワプロ」。
そのパワプロの iPhone / iPod touch 版に、なんと NPB(日本野球機構)の公式ライセンスを受けたバージョンが登場しました!
その名も「パワフルプロ野球TOUCH公式ライセンス版2010」。

ついに球団名と選手名が実名になったパワプロが、iPhone にも登場です!

これは私的にはちょっと意外で、かつ今後の iPhone / iPod touch アプリに大きな意味を持つ出来事ではないかと思います。
ここでは NPB 公式でない方(初期版)と合わせて解説したいと思います。

パワフルプロ野球TOUCH

まずパワプロの基本と操作の説明を。
iPhone / iPod touch 版は、バッティングは撃つ場所をタップ、投球も球種の種類をボタンで選択してから投げる場所をタップと言う、シンプルかつ遊びやすい操作になっています。

守備は基本オートで、「セミオート」にした場合のみ送球場所とジャンプを操作可能です。
走塁も基本はオートですが、マニュアルにして走らせる(もしくは戻る)ランナーをタップで指示することも可能です。

プレイ感覚はまさに「パワプロ」そのもの。
守備操作がない以外は、他機種版をプレイするのと同じように楽しむことが出来ますね。
ただバッティング時の「強振」は、「タップ+指をスライド」という操作になっていて、慣れないと難しいです。

ゲームには通常の「対戦」と「ペナント」があり、対戦は Bluetooth 通信で対人戦も可能、ペナントは 144 試合~ 25 試合のシーズンを行うものですが、途中の試合を省略することも可能です。
ペナントモードではケガ人が出る場合もあります。

また、他チームの選手を好きなように入れ替えて、オリジナルチームを作ることも可能です。


初期バージョンの「パワフルプロ野球TOUCH」と、「パワフルプロ野球TOUCH公式ライセンス版2010」の違いですが、まずは前述した通り、チーム名と選手名が実名かどうかが違いますね。
初期版は架空のチーム・架空の選手名で、チームも6チームしかありません。

公式ライセンス版2010はセパ両リーグで12チームあり、また2軍選手が6人存在し、1軍選手との入れ替えが可能になっています。
(例えば巨人のイ・スンヨプは2軍スタートになっています)
そのぶん1チームの選手数も増えていますね。

また、ペナントモードでは「通常試合」と「スキップ」の他に「高速試合」が追加されており、高速試合では簡易的な試合経過が1人ずつ表示されていきます。

パワフルプロ野球TOUCH公式ライセンス版2010

高速試合ではバッターに「通常」「強振」「バント」のサインを出すことも可能で、さらに「途中から通常モードにする」「通常モードの途中から高速試合にする」という事も可能です。
選手交代を通常画面にしないと行えないのがちょっと残念ですが・・・
選手交代に関してはペナントの合間に行える「采配」コマンドで、大まかな起用方法の設定(継投を多め、など)が行えます。
高速設定だけで「監督モード(オーナーモード?)」でプレイするのもいいですね。


さて、この iPhone / iPod touch 版のパワプロですが・・・
実は私は初期版を見た時に、「これは凄い!」と思ったと同時に、iPhone / iPod touch アプリの限界を見た気もしていました。
この「限界」というのは「技術的な限界」ではなく、「ビジネス的な限界」です。

iPhone / iPod touch 版のパワプロには、残念ながら「サクセスモード」がありません。
ぶっちゃけ、今のパワプロってペナントモードよりもサクセスモードの方がメインですよね。
でもそのサクセスがないので、正直パワプロファンにはガッカリ感が拭えないのが本音です。

ただ、サクセスモードというのは開発には時間がかかります。
またゲームバランスが命のモードなので、バランス調整やテストプレイにも時間がかかり、人件費を含む開発費もかかるでしょう。
それらの開発費は販売後の売上げで賄わなければならいのですが・・・ iPhone / iPod touch のアプリはそんなに価格が高くないので、ヘタをすると赤字になるリスクが大きい。

良くも悪くもサクセスモードは技術面のハードルは低いので、iPhone / iPod touch でも遜色なく移植できるはずですが、だからこそ十分なものでないとユーザーはたぶん納得しないでしょう。
しかし技術面を言い訳に出来ない上に単価が安い
ので、どうしてもメーカー側は作り辛いはず。

加えて、プロ野球アプリであるなら球団名や選手名は実名にしなければ楽しめませんが、これらを実名にするには NPB(日本野球機構)にライセンス料を支払わなければならず、それはアプリの価格に跳ね返って来ます。
ところが iPhone / iPod touch はアプリの価格を高くすると売れませんし批判も受けるので、そのぶんをペイ出来るかどうかは、おそらく厳しい。

私が初期版のパワプロを見て感じた「限界」はこれらのもので、どうしても赤字のリスクが高くて、他機種版のようなパワプロを作るのは無理なんだろうな、と感じました。


ところが今回「公式ライセンス版2010」が登場したので・・・
NPB へのライセンス料の件は、「それを支払っても元が取れる」「それを賄えるだけのアプリの価格にしても利益が出せる」とメーカー側が判断したのかもしれません。
これは結構、大きな事だと思います。

もしかすると、スクエニが 1000 円でファイナルファンタジー1を出し、カプコンがストリートファイター4を 900 円で発売して、「高いクオリティーさえあれば価格が多少高くても絶賛される」という実例が生じたのを見て、コナミもパワプロなら行けると思ったのかもしれません。

もしメーカー側がそう思ったのであればパワプロにサクセスモードが付くかもしれませんし、もっと高度な、それこそ他のゲーム機以上のボリュームやクオリティーを持つアプリが今後登場してくれるかもしれません

私的にはパワプロTOUCH公式ライセンス版は、今後の可能性を感じられるアプリでした。


と言う訳で、なんだか話がズレた気もしますが・・・
「パワフルプロ野球TOUCH公式ライセンス版2010」、野球ゲームとして十分楽しめる内容です。
縦画面でプレイ出来るので外出先でも出来ますし、時間がなくなりそうになったら「高速試合」にして試合を進めることも出来ます。

公式ライセンス版が発売されたためか、初期版は価格が安くなっていますが(450円)、野球ゲームは「実名でナンボ」という気がしますので、多少高くても(800円)やるなら「公式ライセンス版」の方をオススメしたいですね。

パワフルプロ野球TOUCH(初期版、iTunes が起動します)
パワフルプロ野球TOUCH公式ライセンス版2010(iTunes が起動します)
  

Sea Wolves

今回ご紹介するのは、私的には何か釈然としないアプリですが・・・
某有名 Flash ゲームの模倣と言えるアプリです。

タップで艦砲射撃を行い、敵艦隊を撃破していくステージクリア型の海戦ゲーム、「Sea Wolves」です。

seawolves

iPhone / iPod touch 本体を左右に傾けて自分の軍艦を動かし、敵の砲弾をかわしつつ、敵船を撃破していきます。
砲撃はタップで行いますが、弾は山なりに飛んでいくため、その軌道を計算して撃たなければうまく当たりません。
一定数のステージをクリアすることでパワーアップ用のポイントを獲得でき、それを使って砲撃数や装填速度などをパワーアップさせることが出来ます。

で、釈然としない理由ですが・・・
このゲームは無料で公開されている Flash ゲームの非常に有名な作品「艦砲射撃」にそっくりなのです。

kanpousyageki

「リスペクト」というレベルではなく、ゲーム性や敵の種類、システムなどが似通っている上に、演出や BGM も似ていて、効果音までほぼ同じ。
「艦砲射撃」はモノクロのグラフィックだったので、その点は大きく違いますが、それ以外はまさに「そのまんま」です

とは言え Sea Wolves はゲームバランスが悪く、初期状態が弱すぎて EASY でもかなり難しい上に、ゲームオーバーになるとパワーアップが出来ないので、「クリア出来ないけど強化も出来ない」という状況に陥りやすいです。
ゲームバランスやシステムが優れていた「艦砲射撃」とは比べものにならない内容で、ハッキリ言って「劣化コピー」ですね。


私的に引っかかるのは、このゲームが無料公開されているフリーのゲームを模倣して有料アプリにしていること。
ゲームというものは他のゲームのシステムを模倣する、言い換えると「パクる」「パクられる」というのは当たり前で、それは「そのまんまコピー」でない限り、許されるべきだと思っています。
「他のシステムの良いところを模倣する」というのは決して悪いことではないし、それを改善して行くのが進歩というものですしね。
それにどんなゲームでも、別の何かのゲームやシステムを模倣しているのが普通ですし。

ただ、無料で公開されている Flash ゲームをここまで模倣して有料アプリとして公開するのは、ちょっとマナー的にどうなんだ、という気もしてしまいます。
むろん、作者さんに連絡を取っているなら問題ない訳ですが、そうは思えないし、そもそも中国のメーカーのようだし・・・

とは言え、「パクりだから云々」みたいな話が表面化すると、「StoneLoops! of Jurassica」が公開停止してしまった事件のようになってしまうし、どの辺りを「コピー」と「参考にしたもの」の線引きにするかというのは難しい事なんですけどね。

と言う訳でこの Sea Wolves 、オススメはしません
ただ、こういうアプリも登場しているというのは書いておいた方がいい気もして、今回ご紹介しました。

Sea Wolves(iTunes が起動します)


ここでは、無料の Flash ゲームとして公開されている「艦砲射撃」の方をオススメしたいと思います。
Flash ゲームの名作中の名作です。
Flash だから iPad や iPhone では動かないけど・・・ 面白いですよ!
パソコンからアクセスしている方は、ぜひチェックしてみて下さい。

フラッシュゲーム「艦砲射撃!甲・改」
(サイト NEXT FRAME [!] 内。 iPhone / iPod touch アプリではありません)
 

Barrel Defender

なんだか昔懐かしい感じのシステム、しかし動きやパワーアップは明らかに最近のものである、新旧融合な固定画面のシューティングゲーム。
それがこの「Barrel Defender」です。

内容としては「スペースインベーダー」と「ギャラガ」と「キング&バルーン」を足して3で割って、パワーアップを付けたような感じですね。
って、レトロゲームを知らない方には、全然解らない例えですが・・・

barreldefender

敵が次々とやってきて、画面にある四角い「バレル」を持ち去ろうとしますので、取られないようにどんどん撃ち落としていきます。
ひたすら迎撃を続ける「クイックゲーム」と、ステージクリア型の「Wave ゲーム」があり、バレルを全部失うか、攻撃を受けてライフが0になるとゲームオーバーです。

「バレル」は画面の下部に並んでいて上の方に持ち去られていきますが、完全に持って行かれる前に敵を倒せば奪還することが出来ます。
ただし奪還したバレルは落下してくるので、それをキャッチしないと地面に落ちて壊れてしまいます。
すべてのバレルを失うとライフが残っていてもゲームオーバーです。
Wave ゲームの場合は中央部にバレルがあるステージもあり、横方向に持ち去られたりします。

画面は「線画」のグラフィック(Vector)と、大きくてカラフルな「ドット」のグラフィック(Solid)を選択可能ですが、どちらを選んでもレトロ風な見た目ですね。
しかし敵の攻撃は結構激しく、さらに自機の攻撃もパワーアップによって連射や貫通が可能になり、最終的には結構ハデで激しい戦いが繰り広げられます
そのためゲーム展開も、まさに新旧融合と言った感じです。

barreldefender2

パワーアップすれば気持ち良く敵を倒していくことが可能で、難易度のバランスも良い秀作ゲームです。
ただ、敵の攻撃を受けてライフが減っても「バシューン」という音が鳴るだけで、画面上では何の効果も出ないので、音を消していたり小さくしていると、ダメージを受けたかどうかよく解りません。
そのため外出中にプレイし辛く、この点は携帯ゲームとしては欠点
と言えますね。

iTunes の評価が思いのほか低いのは、他にも「線画が味気なくて地味」「パワーアップしないうちは攻撃が単発で爽快感がない」などの点がマイナスになっているのだと思います・・・
確かに「初見」だとイマイチに感じるゲームです

でも、しばらくやってみると面白さが解ってきますし、グラフィックも「Solid」にすれば結構綺麗で、地味さもなくなります。
私的にはもっと評価されても良いゲームだと思います。
価格も安いし、Lite 版もあるし、Openfeint にも対応しました。

私としては、シューティングが嫌いでなければ結構オススメしたいアプリです。

Barrel Defender(iTunes が起動します)
Barrel Defender Lite(iTunes が起動します)


(余談)
本当は今日はシューティングゲームの本命かつ老舗のメーカー「ケイブ」の iPhone / iPod touch 参入アプリ第一弾「エスプガルーダ2」を記事にしたかったのですが・・・
iPhone 3G は未対応(3GS のみ)、おまけに土壇場で「iPod touch も非対応です」となってしまったので、プレイすることが出来ませんでした。
プレイ出来るのは「iPhone 3GS だけ」です。

うーん、これってさすがにどうかと・・・
iPod touch(新型)に非対応というのは単なるミスだと思うので、近日中に対応してくれるとは思うのですが・・・

と言う訳で、「エスプガルーダ2」は対応している本体が限られているので、購入を考えておられる方はお気を付け下さい。

 

SASUKE Challenger

TBS系列で定期的に放映されている、筋肉自慢の男達が「鋼鉄の魔城」に挑戦するテレビ番組「SASUKE(サスケ)」。
そのサスケがなんと iPhone / iPod touch アプリになりました!
その名も「SASUKE Challenger」!

私はこの SASUKE が大好きで毎回欠かさず見てるので、これがアプリになると知ってすぐ飛び付きました。

一般携帯電話のアプリもあるようですが、iPhone / iPod touch 版はさすがのクオリティー、あのサスケの舞台が 3D で再現されています!

sasukechallenger

操作は非常に簡単で、iPhone / iPod touch の上下左右の傾きと、タイミングを合わせてボタンをタッチするのみです。

iPhone / iPod touch を前方に傾けるとプレイヤーが走り、障害物に差しかかると色分けされたバーが現れます。
バーはiPhone / iPod 本体の左右の傾きに応じて動くものと、上下の傾きで動くものと、タップで止まるものがあります。
傾きで動くものは、傾きの角度を素早く調整して青色の範囲で止めれば OK、タップで止まるものは中で動いているラインが青色の範囲にある時にタイミング良くタップします。

間に合わなかったり調整に失敗して赤いラインで止まってしまうとスタミナが多めに減ります。
スタミナが無くなっている状態でミスすると水の中に落下してリタイア。
スタミナは止まっていると回復するのですが、制限時間内にゴールできなくてもリタイアです。
スタミナの最大値は競技が進むにつれて減っていき、それで「疲労」が表現されています。

サスケのレイアウトは完全リニューアルされた最新のものではなく、2009年秋に放映されたものがベースになっているようです。
例えば第1ステージには、廃止された「カーテンスライダー」や「ジャンピングスパイダー」があり、2010年春に復活した「ローリング丸太」はありません。


シンプルにまとめられた操作で、リアルに再現されたあの「サスケ」の全コースを楽しむことが出来るので、番組を見ている人にはたまりませんね。

sasukechallenger2

やや SASUKE ファンとして残念なのは・・・ 実際の SASUKE の各エリアの難易度と、ゲーム上の難しさが合っていないこと。
例えば「そり立つ壁」とか「クリフハンガー」などの「難関」と呼ばれているエリアが妙に簡単で、このゲームではラクにクリアできてしまいます。

また、ゲーム自体の難度もそんなに高くなく、慣れるとラストまでラクに行けるようになります。
やっぱり SASUKE は、もっと難しくして欲しかったかなぁ・・・ 難しすぎるのも楽しくないかもしれないけど・・・
難易度の設定なども欲しかったですね。
(メニューには「Extra Stage 1~3」の選択項目もあるようなのですが、何度クリアしてもプレイ可能になりません・・・ アップデート用?)

でもオンラインランキングにも対応していて、クリア後の自分の順位やワールドランキングの確認などが可能なので、上の記録を目指す楽しみもありますね。

価格は 600 円と高めですが、現在は発売セール期間で 350 円となっています。
350 円はもちろん、600 円でも SASUKE のファンなら損はしないと思います
ゲームとしての完成度は高いので、普通にアクションゲームとして楽しめる内容です。

自分がこの番組が好きなので、ややひいき目に見ているのもあるとは思いますが・・・ オススメしたいアプリですよ!

SASUKE Challenger(iTunes が起動します)
 

Aqua Orb

ズーキーパー」を元祖とする、俗に言う「マッチ3ゲーム」。
敷き詰められたマークの1つを動かして、同じマークを3つ並べれば消えるというゲームです。
このマッチ3ゲームの新作が今回ご紹介する「Aqua Orb」ですが・・・

非常に綺麗なセンスのあるグラフィックと、遊びやすく高得点を狙いたくなる優れたゲーム性を持つ、従来のマッチ3ゲームよりも高いクオリティーのアプリです。

aquaorb

通常の「マッチ3ゲーム(ズーキーパー系ゲーム)」は、マークを動かして縦か横に同じマークを3つ以上繋げたら消えます。

しかしこのゲームはマークを3つ以上繋げても、すぐには消えません
3つ以上繋げてダブルタップをすると消えますが、消さずに同色のオーブを繋げていく事で「まとめ消し」を狙うことが出来ます
もちろんまとめて消せば高得点!

さらにオーブは直線に並んでなくても OK なので、普通のズーキーパー系のゲームよりも消しやすくなっています。
どちらかと言うと「ズーキーパー」よりも、昔パソコンで流行った「さめがめ(same game)」というゲームに似ている感じがします。
解る人にしか解らない表現ですが、「スーキーパー+さめがめ」と言えるシステムですね。

消せるマークを必死に探さなくてもサクサク消していくことができ、難しく考えなくてもオーブを繋げて「まとめ消し」による高得点を狙って行ける、バランスの良いパズルゲームです。

一定数消すと光り輝くオーブが出てきて、それが出ている間は得点が2倍になり残り時間の回復力もアップ、しかしそのオーブの隣で別のオーブを消すとすぐにボーナスタイムが終わってしまうというルールもあります。
ボーナスタイムをいかに活用するかもゲームのポイントになります。

また、このゲームは「消せないオーブを動かすとタイムが減る」というルールがあるため、ズーキーパー系のゲームによくある「適当に動かしまくっていればなんとかなる」というのはありません。


そしてなんと言っても、このゲームの一番良いところは・・・
その綺麗なグラフィックでしょう

色とりどりに輝くオーブはとても美しく、グラフィックや演出のセンスも非常に良いです。
あまり日本のアプリでは見ないセンスですね。

また、タイトル画面にはカエルの絵が描かれているのですが、画面に水滴が付いており、それが非常にリアルに流れていきます。
このタイトル画面だけでも「おおっ」と思う美しさで、そのためかタイトル画面に時刻を表示して、「時計用のディスプレイ」として活用出来るおまけ機能も備わっています。

aquaorb2

とにかく他の「マッチ3ゲーム」と比べると明らかにクオリティーが上で、私が今までに見たこの系統のゲームの中では一番の内容だと思います。

価格は 230 円ですが、その価値は十分にあると思います。
私的にはかなりオススメ出来るアプリですね。

Aqua Orb(iTunes が起動します)
 

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