iPhone AC 番外レポート

iPhone や iPad(スマホやタブレット)の、主にゲームアプリのレビューを行っています。

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Lock 'n' Roll 2

ダイスを使ったシンプルにして奥深いゲーム性を持つパズルアプリの名作「Lock 'n' Roll」。
その Lock 'n' Roll の続編が、この「Lock 'n' Roll 2」です。

前作 Lock 'n' Roll は4×4のマスの中にダイスを並べましたが、2 はそれが5×5のマスになっています。

locknroll2

ランダムに振られた1~4の数字の4色のダイスを、マスの中に並べていきます。
そしてダイスを「同じ数字4つで同色」「1~4で同色」「同じ数字で4色」「1~4で4色」のどれかの組み合わせで並べると、消す事が出来ます。
消す事が出来ずにマスが全部埋まるとゲームオーバー。
この点は前作「Lock 'n' Roll」と変わっていません。

この Lock 'n' Roll の基本ルールについては iPhone ACパズルゲームのページで詳しく解説しています。

今回はマスが5×5になっていますが、並べるのは4つで OK です。
しかし「同色同数字で5つ」「同色で1~4と1」などの5マスを使った「スペシャルコンボ」も追加されています。
また、5×5のマスになった事によりダイスがそろう列が増えたため、よりダイスの配置に頭を使うようになっています。


ゲーム自体はハッキリ言って、「Lock 'n' Roll のマスが5×5になった」というだけです。 ルールはほぼ同じですからね
だから前作と同じように、運と実力のバランスが良い、奥の深いゲーム性を持つ内容とは言えます。

しかし Lock 'n' Roll 2 は、前作ほどの人気にはなっていません・・・
iTunes には「前作の方が良かった」という意見が多く見られ、これは海外でも同様です。

その理由はダイスがそろう列が増えて、より緻密に考えなければならなくなり、ゲームが複雑化したため

locknroll22

考慮しなければならない列は、4×4の時は 20 通り。
これが5×5になると 45 通りになります。 つまり2倍以上。

そのぶんダイスがそろいやすくなってはいるのですが、ワイルドカードとなる「ジョーカー」を得られる点数も上がっているため、よく考えて配置しないと、以前にも増して「手詰まり」しやすくなっています。

4×4でも思考性がかなり高かったのですが、5x5になるとちょっと付いて行けないというか、そこまで考えるのが面倒、という領域になってきますね。
元々「シンプル・イズ・ベスト」と言えるゲームでもありましたから。

また、5x5になって列が増えたためか、ダイスが消えない役(ポイントのみが入る組み合わせ)は表示されなくなりました。
でもポイントだけの組み合わせもうまく使って、ジョーカーを得られるポイントを目指すのがゲームの攻略の1つでもあったので、その表示がなくなったというのはちょっと寂しく、ゲーム的にも解りにくくなっていると言えます。


また、人気が今ひとつの大きな原因だと思うのは・・・
前作は「無料版」がメインで、有料版は広告が出ないだけの、言わばカンパウェア(気に入ったら課金して貰うアプリ)という感じのものでした。
だから、「無料でこんなに面白いアプリが楽しめる!」という事で人気になったというのもあるのですが・・・

今作は 230 円の有料版がメイン。
無料版もあるのですが、こちらにはゲームの攻略のポイントとなる「ジョーカー」がありません
このゲームで「ジョーカーがない」ってのは、ゲームの重要なシステムの1つが欠けているとも言えるので・・・
つまり今回は、無料版では十分に楽しめません

この点も今ひとつ評価が良くない原因だと思います。
前作が無料だっただけに、それと比較されているのもあるようですね・・・


という訳で Lock 'n' Roll 2 、以前ほど人気ではないのですが・・・
でも決して面白くない訳ではなく、むしろパズルアプリとしては相変わらず秀作で、思考性の高さと慣れるほどスコアが上がるというバランスの良さは維持されていると思います。

ただ、やはりこのパズルは、前作の形がベストだった気がするかなぁ・・・
拡張すれば良いってものじゃないと言う事でしょうか。
続編や拡張版を作るってのも、難しいものですね・・・

前作をやっている方で、高難度版や別バージョンも試してみたいという方にのみ、有料版をオススメいたします。
無料版はジョーカーがないので勧められません。 このゲームの無料版をやるなら、前作をやった方がいいですね。(前作は無料なので)

Lock 'n' Roll 2 Pro(iTunes が起動します)
LNR2 (無料版ですが、ジョーカーなしです)
 

A Doodle Flight

ラクガキのように描いた自機を操作する縦スクロールシューティング。
それがこの「A Doodle Flight - Draw/Import your own plane!」。
名前長いです。

敵がらくがき風で、自機も自由に描けますが、ゲーム自体はとても遊びやすいオーソドックスな「縦シュー」ですね。

doodlefight

操作は iPhone / iPod touch 本体を傾けて移動させる「tilt only」と、指をなぞって操作する「touch only」、その両方を使う「tilt + touch」を選べます。
touch only だと指のやや上に自機が移動するので、自機が指で隠れて見難くなるという事はなく、移動もスムーズで操作性は良好です。

自機の攻撃は最初から 3WAY(3方向攻撃)で結構強いので、序盤から気持ちよく敵を倒していけます。
(最初からパワーアップが2段階目の状態でスタートします)
パワーアップで攻撃力アップ+誘導ミサイルも出るようになります。
また「耐久力+残機制」になっていて、かなり被弾しても簡単にはやられず、難易度も3段階から選べるので、イージーでやればシューティングが苦手な人でも大丈夫でしょう
バリアや鉛筆みたいなオプションが付くパワーアップもあります。

一方で、ノーマルの後半ステージやハードだとかなり敵の攻撃が激しいので、シューティングに慣れた人でも十分なやり応えがあります。
ノーマル後半やハードのボスだと、俗に言う「弾幕シューティング」の状態になりますね。

耐久力制ですが被弾しまくっているとパワーダウンしたりオプションが取れたりするため、攻撃を食らいまくっていると厳しくなります。
また、自機の当たり判定も大きめです。


一番の特徴は「自機を描ける事」で、お絵かきモードはなかなか良く出来ているのですが・・・

doodlefight2

ただ、見た目が変わるだけで、特に描いた絵によって攻撃やパワーアップが異なるという事はありません。
当たり判定も絵の大きさに関わらず一定のようです。

攻撃パターンが変わったり、攻撃方法を選べたりすると、もっと自機を作る楽しさがあったと思うんですけどね。
なお、最初から用意されている自機でプレイする事も可能です。


背景がずっと変わらないので、ステージが進んでもあまり代わり映えしないのが難点ですが・・・
良好な操作性、気持ちよく敵を倒せる内容、選択できる難易度、高難度での弾幕、軽快な BGM など、縦スクロールシューティングゲームとして良く出来た作品です。

iTunes には難しすぎるという意見が多いようですが、これらは古い意見であり、最新版は難易度「イージー」があるため、これでやれば決して難しすぎる事はありません。
(ノーマルの後半は確かにシューティングが苦手な人には厳しい)

価格も 115 円と安く、この値段でこの内容なら、シューティングが好きな人にはかなりオススメだと言えますよ!

A Doodle Flight(iTunes が起動します)
 

Navy Patrol : Coastal Defense

次々とやって来る敵艦隊を、水上にタワー(防御施設)を設置して迎撃する「タワーディフェンス」の1つ。
それがこの「Navy Patrol」です。

「タワーの金額が高く、設置できる数が限られている」「敵を直接攻撃したりタワーを一時的に強化できるスペシャルスキルが使える」「タワーの土台となる設備を作って、その上にタワーを置くとよりパワーアップする」などの、ちょっと一風変わったシステムになっているのが特徴ですね。

navypatrol

オープンフィールド型」(敵の通り道が決まっていないタイプ)で、敵はこちらのタワーを避けながら基地に向かってくるので、タワーを上手く設置する事で敵の進行路をコントロールする事が出来ます。

しかしタワーの価格が高めで、そんなに数を設置できないので、フィールドランナーズのように「タワーを並べまくって迷路を作る」というようなことは出来ません。
よってオープンフィールド型でありながら、敵の通り道をそれほど限定できません。
1つ1つのタワーの設置場所が重要になると言えますね。

また、機雷や潜水艦を敵の通り道の「真下」に配置する事ができ、機雷は通ろうとする敵潜水艦にダメージを、味方の潜水艦は敵を魚雷で攻撃してたまに転覆させます。
敵の真下にタワーを置けるというのは、他にはない特徴ではないでしょうか。

設置できる設備には「戦艦」もあって、これは他のタワーを設置するための「土台」となり、この上に設置したタワーは通常より1段階パワーアップします。(よって最大レベルも通常より上がります)
この「タワーを強化する土台」が置けるというのも特徴的です。

敵を倒すと3系統に分かれたスキルを覚えられ、タワーを一時的に強化したり、敵の速度を落としたり、直接攻撃したりなどの特殊効果を使用する事が出来ます。
また、スキルを一定以上高めると、「ターレット」と呼ばれる特殊タワーを建てる事も出来るようになります。

このようにユニークなシステムが多く、すでに iPhone / iPod touch では定番となっている「タワーディフェンス」の分野において、なんとかオリジナリティーを出そうとしているのが伺えますね。


ただ、色々と難点もあって、私的には「B級」「二流」なタワーディフェンスかなぁ、と思います。
まず目に付くのはグラフィックや動きのクオリティーが他より劣る事
海面の表現は美しいのですが、綺麗だと思えるのはそこだけで、それ以外の全体的なグラフィックや動きは他のタワーディフェンスと比較すると、今ひとつと言えますね。

また、普段使えるタワーの数が少なすぎて、特色もなさ過ぎる
普段設置できる施設の数は5つ。 しかしそのうち1つはタワーの土台となる「戦艦」、もう一つは固定設備の「機雷」。
よって、普通の攻撃タワーは「マシンガン」「ミサイル」「潜水艦」の3つのみ。
マシンガンは攻撃が早く、ミサイルや潜水艦は長射程ですが、これらに範囲ダメージ(スプラッシュダメージ)やスロー効果といったものはないので、あまり代わり映えしないのです

例えば Ninja TD なんかもタワーは5つしかありませんが、その5つのタワーにそれぞれハッキリとした特色がありました。
しかしこのゲームはタワーの数が少ないにも関わらず、そう言った特色に乏しいのです。

1つのスキルを高めていくとスロー効果や援護ミサイルを呼ぶなどの特殊効果があるタワー(ターレット)を建てる事も出来るのですが・・・
せめてスローぐらいは普通のタワーの中にないと、戦略性に乏しいですね。

また、スキルを高めると強力な特殊効果を使う事が出来ますが、強力な特殊効果は使った時のエネルギー(?)の消費が大きく、その割に効果がイマイチなので、攻撃力2倍とか射撃スピード2倍とかの初期の効果をひたすら連発した方がよっぽど有用で、この点もちょっとバランスが良くないかなぁ、と思う点です。


同じ海戦をテーマにしたタワーディフェンスなら 7cities TD の方が良く、決して一流とは言えないタワーディフェンスだとは思いますが・・・
ただ、巨大空母が出てきて航空機で攻撃してきたり、戦艦などの面白いアイデアもあるので、まったく楽しめない訳ではありません。
むしろタワーディフェンスが好きな方なら、十分遊べるアプリだと思います。
私も色々不満を持ちながらも、タワーディフェンスが好きな事もあって、結構やってたりします。

タワーディフェンスをやった事がない方や、得意でない方は、他のメジャーなタワーディフェンスからやった方がいいでしょうね。

価格は 350 円と高めですが、無料版も用意されています。
この無料版は「プロモーションアプリ」となっていて、初期状態では1面しかプレイ出来ず特殊タワーも使えませんが、特定のアプリをダウンロードする事で「ポイント」を得られ、それによって利用できるステージやタワーをアンロックできるようになっています。

Navy Patrol : Coastal Defense(iTunes が起動します)
Navy Patrol : Advanced(無料版。 iTunes が起動します)

最後に、操作方法が解りにくいゲームなので、少し解説を記載しておきます。

【 ちょこっと攻略 】

・右下の金額表示をタップするとタワーのリストが表示されます。
・敵の潜水艦は機雷かこちらの潜水艦でしか倒せません。 よって、潜水艦が出るステージになって機雷を設置するお金がない場合、ダメージは免れません。
・戦艦や潜水艦などの細長い設備は、二本指タップで向きが変えられます。
・戦艦の上に設置したタワーは、1段階強くなります。
・空母から出てくる航空機は撃墜可能です。撃墜できないと基地が爆撃されるので、基地防衛用のタワーが必要になります。
・「ターレット」という特殊タワーは、スキルを6段階目にすれば、資金300で対応した色のものを建てる事が出来ます。 ターレットのリストを出すにはタコメーターをタップして下さい。
 

Minigame Party

メイド・イン・ワリオ」。
この一言でゲーム内容が説明できる、数秒で終わるミニゲームが次々と出てくるゲームが、この「Minigame Party」です。
名前がそのまんまゲーム内容を表してますね。

グラフィックや音楽も良く、私的にはかなり好きなゲームです。

minigameparty

内容はもう iPhone / iPod touch でプレイ出来るようにアレンジされた「メイド・イン・ワリオ」そのままで、グラフィックもメイドインワリオをパクったようなリスペクトしたような感じになっています。

タッチパネルという性質上、「タイミング良くタップする」という系統のものが多いのですが、計算問題、スポーツ風、脳トレ風など、本当に様々なゲームが収録されています。
その数、実に 50 種類以上! 本家のメイド・イン・ワリオよりは少ないですが、それでもかなりボリュームはありますね。

minigameparty2

難易度は全体的に高めで、最初のうちはミスしまくってあっという間にゲームオーバーになってしまいます。
そのためしばらくプレイして慣れないと、なかなか上のステージに進む事は出来ません。
ゲーム性から考えて、もうちょっと序盤ステージの難易度は下げるべきだったと思います

また、好きなミニゲームを選んでプレイする事も出来るのですが、最初はミニゲームが全て「ロック」されている状態で、選択しても「一定の順番でミニゲームが出てくるモード」となり、それを 15 ステージをクリアしないとロックが解除(アンロック)されません。

この 15 ステージクリアというのはこのゲームでは結構難しく、アンロックすればそのミニゲームだけを延々と練習できるようになるのですが、その「練習できる状態」にするのが難しいという、「なにか間違ってる気がする」システムとなっています。
このゲームの場合、ミニゲームを選択してプレイするモードは「練習モード」と言うより、「ステージクリア型のゲームモード」という扱いなのかもしれません。

それでも、まずはこのステージクリア型のモード(Mini Album)からプレイして、ゲームに慣れた方がいいでしょう。
なぜなら通常モード(Nonstop Remix)は 50 以上のミニゲームがランダムに出てくるうえに、難易度が全体的に高めなため、言わば「初心者殺し」の状態だからです。

「メイド イン ワリオ」はステージごとに登場するミニゲームが 20 前後だったので、ランダムに出てきても同じミニゲームをやる機会が多く、そのためやっているうちに徐々に慣れてきたのですが・・・
いきなり 50 以上だと同じゲームがなかなか出て来ず、慣れる事もできませんからね。

また、通常モードのハイスコアはオンラインランキングに対応しているのですが、ミニゲームごとのスコアはまったく保存されないという点も、ちょっと不満なところです。

「メイド・イン・ワリオ」はミニゲームごとにハイスコアが記録され、一定スコア以上を獲得するとマークが付き、そのマークを集める事で隠し要素が現れると言った「やり込み要素」があったのですが、そういうのと比較すると、システム的に残念に思うところもあります。
このゲームをやると、「メイド イン ワリオ」ってゲームバランスやゲームシステムが優れてたんだなぁ、と言うのを感じますね・・・


とは言え、それでも Minigame Party は十分に面白いアプリである事は確かですよ!
難易度が高いためか、iTunes の評価は思ったほど良くありませんが、内容もグラフィックもサウンドも決して悪くありません。
シンプルなミニゲームばかりなので操作も簡単、アプリも非常に安定していて完成度は高いです

価格も 115 円と安くなっており(SALE 価格のようですが、期間が書いてないのでずっとセールだと思います)気軽に試せる値段で、無料体験版も用意されています。

前述したように難易度が高いので、最初はすぐにミスって終わると思いますが、まずは「Mini Album」を1つ1つアンロックしていく形でプレイしていけば、徐々にゲームにも慣れてきて、数秒で様々なゲームを次々とクリアしていく楽しさが味わえるようになると思います。
私としては、オススメしたいアプリです。

Minigame Party(iTunes が起動します)
Minigame Party Lite(iTunes が起動します)
 

Hook Champ

ワイヤー(フックロープ)を天井に引っかけて、ターザンジャンプのように飛び移りながらステージを進んで行く「ワイヤーアクション」の横スクロールアクションゲーム。
それがこの「Hook Champ」です。

インディーズ(個人や小グループ)によって作られたゲームの優秀作品に与えられる賞「IGF Mobile 賞」で、最終選考に残っているアプリの1つです。

hookchamp

見ての通りグラフィックは「ファミコンテイスト」になっています。
オープニングや途中の演出もいかにも「ファミコン風」で、昔のゲームのようなデザインとなっているのが特徴の1つですね。

ゲーム内容は一見、「スーパーマリオ」や「ロックマン」のようなジャンプアクションに見えます。
しかし実はこのゲームは、ゴールまでのスピードを競う「タイムトライアル」的な内容です。

ステージ開始時に巨大モンスターが現れ、プレイヤーを追いかけてきます。
プレイヤーはそのモンスターに追いつかれないよう、急いでゴールまで逃げなくてはなりません。
途中で敵が出てくる事もありますが、スピード勝負なので倒す必要はなく、そもそも前半ステージだと敵は出現しません。

一度クリアしたステージを再度プレイすると、一番早かった時の「ゴースト(幻影)」が現れ、それとのレースも行えます。
いかにもスピード重視のゲームという感じですね。

プレイヤーは普通に歩いて移動すると速度が遅く、そのままではモンスターにすぐ追いつかれてしまいます。
単なる通路でもワイヤーを天井に引っかけて、飛び移りながら進む方が速く、それが重要な攻略と言えます。
このため普通に歩いて横移動する事はほとんどありません。
この点もかなり特徴的だと言えます。

ワイヤーは画面をタップする事で、その方向に伸ばす事が出来ます。
そして押しっぱなしでワイヤーにぶら下がって移動、指を離すとワイヤーを切ります。
操作性は非常に良く、アクロバチックなアクションを手軽に行えるので、ワイヤーを使って移動しているだけでも気持ちがいいですね

ステージ中にはスーパーマリオのように「コイン」があり、クリア時にもボーナスコインが貰えます。
それを使ってフィールドマップ上にあるショップで様々なパワーアップアイテムを購入する要素もあります。

hookchamp3

スピード勝負の展開とワイヤーアクションのゲーム性がマッチしていて、やっていて楽しいゲームですね。
ステージも多く、相応にボリュームもあります。

ファミコン風のデザインが好きか嫌いかで好みが分かれると思いますが、このファミコンテイストが嫌いでないなら、オススメ出来るアプリです。
価格は 350 円ですが、無料体験版が用意されているため、まずは無料版で試してみるのがいいでしょうか。

Hook Champ(iTunes が起動します)
Hook Champ LITE(iTunes が起動します)

Earth Dragon

自分がドラゴンとなって、火を吐き、人々を襲い、城を破壊し、お姫様をさらうという、なんだか悪逆なゲーム。
それがこの「Earth Dragon」です。

インディーズ(個人や小グループ)によって作られたゲームの優秀作品に与えられる賞(IGF、インデペンデント・ゲームズ・フェスティバル)の等外賞(佳作)に選ばれた作品の1つです。

earthdragon

プレイヤーは緑色の、ちょっと寸胴なかわいいドラゴンなのですが・・・
やる事は結構ひどく、最初に述べたように城を襲って破壊し、火を吐いて兵士を焼き、お姫様をさらってクリアすれば高評価が貰えるという、「悪のドラゴン」としての活動を行うゲームです。

操作方法が変わっていて、iPhone を1回手前か奥に傾けると1度羽ばたいて少し上昇します。
一気に上がりたい時は iPhone / iPod touch を何度も手前か奥に傾けて、文字通り「羽ばたかせる」必要があります
左右移動は本体をそちらの方向に傾け、大きく傾けるとナナメに下降、下にドラッグで押し潰し+急下降、画面タップでその方向に火を吐きます。

あまりこういう「悪逆な事をする」ゲームは好きではないのですが・・・
見た目がかわいく、そんなに残酷な表現がある訳ではないので、それほどヒドイという印象は受けません。
コインを集めるボーナスステージや、大きなレッドドラゴンと戦うボス戦もあります。


ただ・・・ あまりにもボリュームが少なすぎる
全部で 15 ステージ用意されているのですが、1ステージが1分ぐらいで終わるステージが多く、難易度も高くないので、あっという間に終わってしまいます。
実際、オールクリアまで 30 分かかりませんでした。
これで 350 円はいくらなんでも高いだろ、ってのが本音です。

正直、よくこれで IGF Mobile 賞の受賞作品になれたな、って感じです。
選考者はボリュームの点は評価しなかったんでしょうか・・・?
受賞と言っても「佳作」としての受賞だけど、他の佳作には海外でのランキング常連アプリも並んでますからね・・・

これでもっとステージが多く、敵の兵士や建物も多ければ、ユニークな設定やゲーム性、面白い操作性を持つので、確かに高評価を得ていてもおかしくないのですが・・・

とは言え、115 円ぐらいなら悪くないかなぁ、とも思うゲームです。
350 円ではオススメしませんが、セールや値下げがあったら試してみてもいいアプリかなと思います。

Earth Dragon(iTunes が起動します)
 

Beat It!

「音楽ゲーム」かと思ったら、音楽のゲームではあったけど、ビートマニアとか DDR とはぜんぜん違ってた。
そんな音楽ゲームがこの「Beat It!」です。

ドラムのリズムを聴いて、そのリズム通りの譜面を完成させると言った内容ですね。
海外では評価が高いようで、iPhone / iPod touch らしいゲームではあります。

beatit

お手本となる「リズム」を聞いて、ドラムやシンバルなどが鳴っているタイミングの個所に、四角いマークを付けていきます。
すべて正解すればステージクリア、徐々にリズムは賑やかで難しいものになっていき、ある程度ステージをクリアすると次のワールドに進みます。

シンプルなゲーム内容で、「音を聴き分ける聴力」が重要になります
普通のスピーカーで聴いてもタムとスネアドラムとかが同時に鳴ってると(少なくとも私の耳では)ほとんど判別できないので、プレイ時にはイヤホンは必須です。
ステージが進むとシンセサイザーの音とかも混じってきます。
リズムゲームだけあって音は綺麗ですね

また、背景がドットで描かれたファンキーな感じの絵柄(?)で、ユニークな雰囲気が醸し出されているのも特徴です。


でも、「音をよ~く聴きながら、少しずつ答えを探していく」という感じのゲームであり、リズムにノッてプレイ出来るというような内容ではありませんでした・・・
正直、DDR太鼓の達人のような、「叩くと音がする」「特定のタイミングで叩く」というゲームの方が、曲にノッてプレイ出来るので、やっていて楽しいのが本音です。

音楽ゲームではあるけど、「リズムゲーム」じゃないですねぇ。
絶対音感訓練ソフトのドラム版」って感じでしょうか・・・


私的には、それほど楽しいとは思いませんでした
価格も 350 円と内容を考えると割高なので、正直あまりオススメしません。
ただ、ドラムや音楽をやっている人などの、「音の聴き分け」を必要としている人には、その練習になるとは思います。
一応無料版が公開されているので、気になる方はそちらから試してみるのが良いかな。

Beat It!(iTunes が起動します)
Beat It! Free(iTunes が起動します)

 

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